Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Wie man als Popstar kämpft & excl;

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 28 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Wie man als Popstar kämpft & excl; - Spiele
Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Wie man als Popstar kämpft & excl; - Spiele

Inhalt

Informationsüberlastung!

Tokyo Mirage Sessions # Das HUD von FE kann auf den ersten Blick ein wenig einschüchternd wirken. Mit so vielen Informationen auf dem Bildschirm ist es leicht, sich zu verlieren. Studieren Sie es daher Stück für Stück, beginnend mit den wichtigsten HUD-Elementen. Wir werden dieses Bild (unten) als Referenz verwenden:


Das Befehlsrad

Mit dem Befehlsrad (rot hervorgehoben) wählen Sie Aktionen für Ihre Charaktere aus. Die Optionen sind wie folgt:

  • Attacke: Genau wie der Name schon sagt: Es ist Ihr grundlegender Angriff. Wenn Sie dies verwenden, Ihren Charakter werde keine EP ausgeben. Jedoch ySie können auch keine Sitzungen auslösen als Ergebnis. Dies ist selten nützlich, da EP nur sehr schwer zu erreichen ist und nur als letzter Ausweg oder als schwache Gegner eingesetzt werden sollte.
  • Kompetenzen: Dies ist die wichtigste Schaltfläche im Spiel im Schwierigkeitsgrad "Leicht" oder "Normal". Diese Schaltfläche öffnet das Fertigkeitenmenü, in dem Sie auswählen können, welche Fertigkeit Sie für Ihre Feinde oder Verbündeten verwenden möchten. Ihre Fähigkeiten verwenden EP Sie können mit verschiedenen Waffentypen angreifen, Statusbedingungen angeben oder Ihre Teamkameraden heilen.
  • Artikel: Dies öffnet Ihr Inventar. Dort findest du verschiedene Heilgegenstände, Statusverbesserer und sogar einige angreifende Gegenstände.
  • Bewachen: Dein Charakter kann für eine Runde nicht angreifen - oder bis er als nächstes in der Aktionsliste erscheint. Sie werden weniger Schaden erleiden und durch die Bewachung auch eine kleine Menge EP erhalten.
  • Befehl (nur Itsuki): Mit dem Befehl können Sie Ihre Charaktere anweisen, wie sie mit dem Autopiloten handeln sollen. Die Befehlsreihenfolge gibt Ihnen die manuelle Kontrolle Ihres Casts. Dank minimaler Fertigkeiten bevorzugen sie Angriff über Fertigkeiten, Healing Main konzentriert sich auf heilende Fähigkeiten, Defense Main konzentriert sich auf Wächter- und Verteidigungs-Buffs und Offensive Main wird, wann immer möglich, ihre gesamte EP für Angriffe ausgeben.
  • Veränderung: Dies ist die Schaltfläche, die Sie auswählen möchten, wenn Sie die Darsteller austauschen müssen. Es gibt keine Strafe für den Wechsel, und Sie können sofort mit dem neuen Charakter angreifen.
  • Flucht: Flieh vor der Schlacht. Dies kann fehlschlagen und Sie verlieren dadurch eine Kurve.
  • Auto Battle (X-Taste): Auto-Battle bewirkt, dass Ihre Gruppe ihren Befehlsbefehlen folgt, bis X erneut gedrückt wird. Wenn keine Befehle erteilt werden, verwenden sie einfach den Angriffsbefehl. Itsuki kann den Angriffsbefehl nur im Auto-Battle-Modus verwenden.

Die Aktionswarteschlange

Die Aktionswarteschlange (blau hervorgehoben) zeigt die Reihenfolge der Aktionen an, in denen die Zeichen in jeder Runde angezeigt werden. Die Runde ist beendet, sobald die Aktionen aller Charaktere und Feinde abgeschlossen sind. Verschiedene Elemente können die Reihenfolge der Aktionswarteschlangen ändern. Achten Sie also darauf, dass Sie dies in jeder Runde beachten.


Party Status

Der Gruppenstatus-HUD (grün hervorgehoben) zeigt Ihnen den aktuellen Status Ihrer Besetzung an. Die grünen Balken kennzeichnen Ihre Gesundheit, die gelben sind Ihre Entertainerpunkte, und die blauen Balken sind die Anzahl der besonderen Punkte, die Sie haben. Die Zahl innerhalb des blauen Sterns gibt an, wie viele Balken Sie gefüllt haben. Machen Sie sich also keine Sorgen, sie selbst zu zählen.

Wenn sich Ihre Darsteller unter den Auswirkungen einer Statusbedingung befinden, werden verschiedene Quadrate angezeigt. Grüne oder rote Schwerter, Schilde und Kreise bestimmen, ob Sie die Angriffs-, Verteidigungs- oder Trefferquote erhöht oder verringert haben. Ein violetter Diamant mit Blasen weist auf Gift hin, Blau ist Schlaf und ein rosa Herz ist betört. Letzteres ist besonders gefährlich, da Ihr Verbündeter Sie wahllos angreifen oder den Feind heilen kann. Dasselbe gilt für Verwirrung.


Typvorteile verstehen ...

Jeder Feind in Tokyo Mirage Sessions #FE hat eine Liste von Schwächen und Widerständen, und es liegt an Ihnen, sie zu entdecken! Glücklicherweise erwartet das Spiel nicht, dass Sie sich die typischen Vorteile jedes einzelnen Gegners merken.

Wenn Sie zum ersten Mal gegen einen Feind kämpfen, werden Sie feststellen, dass er einen Gegner hat großes gelbes Kästchen mit Fragezeichen. Dies zeigt an, dass Sie nicht wissen, wie der Feind auf den Angriff Ihres Charakters reagiert. Dies kann verschiedene Ursachen haben:

  1. Du hast noch nie gegen diesen Feind gekämpft.
  2. Sie müssen diesen Feind noch nicht mit dem von Ihnen verwendeten Waffentyp angreifen.
  3. Sie halluzinieren diese gelbe Box.

Die dritte Möglichkeit ist wahrscheinlich nicht der Fall. Nehmen wir an, Sie haben mit dieser Art von Angriff noch keinen Gegner angegriffen. In diesem Fall erhalten Sie oben links auf dem Bildschirm eine Box, in der das Angriffsrisiko angegeben ist.

In diesem Bild ist beispielsweise das kleine Gesicht neben meinem Angriff neutral. Das bedeutet, dass der Feind nur sehr unwahrscheinlich Nu, Rp oder Dr. ist. Idealerweise möchten Sie alle traurigen Gesichter vermeiden, wenn Sie unbekannte Feinde angreifen - insbesondere ab Kapitel 3. Der Grund dafür ist, dass die meisten dieser Feinde unter diese drei Waffentypen fallen.

Aber was bedeuten diese Symbole genau?

Typ Vorteilssymbole erklärt ...

Wie oben zu sehen, gibt es für jeden Waffentyp vier Schadensarten:

  • '-'bedeutet, dass der Feind neutral zu diesem Waffentyp ist. Wenn Sie diesen Gegner mit einem Angriff des Symbols darüber angreifen, fügt der Angriff diesem Gegner normalen Schaden zu.
  • 'Wk'bedeutet, dass der Feind gegen diesen Waffentyp schwach ist. Verwenden Sie nach Möglichkeit einen Angriff, der sich auf das Symbol über diesem Symbol bezieht. Diese Angriffe reichen aus doppelt so viel Schaden.
  • 'Rs'bedeutet, dass der Feind gegen diesen Waffentyp resistent ist. Versuchen Sie dies zu vermeiden, wann immer dies möglich ist, da Ihre Angriffe dies tun weniger Schaden als normal. Wenn Sie es nicht vermeiden können, greifen Sie trotzdem an oder wechseln Sie zu jemandem, der stattdessen vollen Schaden anrichten kann.
  • 'Nu'bedeutet, dass der Feind Angriffe dieses Waffentyps annulliert. Versuchen Sie nicht, einen Gegner mit diesem Symbol mit einem Charakter zu bekämpfen, der keine andere Wahl hat. Du wirst machen kein Schadenund Sie werden Entertainer-Punkte verschwenden.
  • 'Rp'ist der schlimmste Fall. Greife niemals einen Feind an, der dies als Symbol für deinen Angriffstyp hat. Dieses Symbol bedeutet, dass der Feind nicht nur keinen Schaden erleidet, er wird es auch tun gebe den Schaden vollständig zurück. Wenn Sie diese Art von Feind nicht angreifen können, gibt es keine andere Wahl. Komm da raus!
  • 'DR'ist ein weiterer gefährlicher Typennachteil. Wenn ein Feind Dr unter einem Waffentyp markiert hat, bedeutet dies, dass Ihre Angriffe den Gegner heilen, anstatt ihn zu beschädigen. Dies ist ein weiterer Feindtyp, der möglichst nicht mit dem entsprechenden Waffentyp getroffen werden soll.

Denken Sie daran, dass, wenn Sie zum ersten Mal einen Gegner bekämpfen, das Symbol durch ein "?" Ersetzt wird. bis Sie sie mit diesem Elementtyp treffen oder besiegen.

Aber woher weiß ich, was funktioniert und was nicht?

Es gibt zwei Arten von Feinden in Tokyo Mirage Sessions #FE. Das erste ist Persona / Shin Megami Tensei Feinde im Stil und Feuerzeichen Stil diejenigen. Sie haben zwar ziemlich viel Glück, wenn es um das erstere geht (abgesehen davon, dass Sie aufgrund ihrer Farben und des Risikosystems möglicherweise raten), Feuerzeichen Feinde neigen dazu, nahe an ihrem Ursprung zu bleiben.

Zum Beispiel hat dieser Schwarzflügelritter ein schönes weißes Quadrat mit einer Lanze und einer Feder. Dies bedeutet, dass ihr Waffentyp "Lanze" ist und sie ein "fliegender" Typ ist. Wenn wir auf das schauen Feuerzeichen Angriffs- und magische Dreiecke, wir werden die Schwächen anhand dieses praktischen Bildes erkennen:

Es ist zwar nicht das Schönste auf der Welt, aber es geht im Wesentlichen darum, dass Sie den Feind mit dem treffen wollen, auf was auch immer die Waffe zeigt - und gleichzeitig diejenigen vermeiden, die auf Ihre Waffe zeigen. Das magische Dreieck ist der Punkt, an dem die Dinge schwierig werden, da Wind, Feuer und Donner Teil eines kleineren Dreiecks in der Dunkelheit, der Anima und dem Göttlichen sind. Das heißt, sobald Sie das beherrschen, werden Sie fast jeden Feind, der Ihnen in den Weg kommt.

Im Tokyo Mirage Sessions #FE, eine einfache Möglichkeit, Ihre Vorteile gegenüber zu verstehen Feuerzeichen Stil Feinde ist zu Schauen Sie sich einfach das praktische weiße Quadrat neben dem Namen an. Normalerweise sehen Sie Symbole wie eine Lanze, ein Schwert oder eine Axt. Andere Feuerzeichen Gegner sind Flying (Flügel), Magier (Zaubererhüte), gepanzerte (Ritterhelme) und Drachen (Drachenkopf). Die Schwächen und Vorteile jeder Klasse zu kennen, ist die halbe Miete.

Im Falle des betreffenden Feindes sollten sie zumindest an Bogen und Äxten schwach sein, und daher sollten wir mit diesen Angriffen beginnen.

Das HUD in Tokyo Mirage Sessions #FE wurde auch für bereits bekannte Typenvorteile optimiert. Wenn Sie bereits zuvor gegen einen Feind gekämpft haben, hat der Feind ein grünes Ausrufezeichen, wenn Sie über einem Angriff schweben, gegen den er schwach ist. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie versuchen, Sitzungsangriffe einzuleiten.

Apropos ...

Sitzung, ikimasu!

Sitzungen sind ein interessantes Feature in Tokyo Mirage Sessions #FE. Wenn Ihre Gruppenmitglieder über die erforderlichen Sitzungsfähigkeiten verfügen, greifen sie automatisch an, sobald ein Charakter einen Kampf mit einem Typvorteil initiiert.Sie haben praktisch keine Kontrolle darüber, welche Sitzungsangriffe verwendet werden. Stellen Sie daher sicher, dass die Nachverfolgung durch Ihre Co-Stars Ihre Leistung nicht beeinträchtigt.

Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, einen Feind als grünes Ausrufezeichen auszuwählen und dann die Liste der Sitzungsangriffe Ihrer Gruppe zu überprüfen. Jeder Sitzungsangriff ist kostenlos. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Ihr Sitzungsangriff zu einem Treffer ohne Schaden führt. Hüten Sie sich jedoch vor RP-Symbolen, da Sie von diesen Feinden immer noch Schaden erleiden, wenn Sie sie treffen.

Es gibt jedoch einige Ausnahmen von dieser Regel ...

Zeit für etwas Übermaß!

Overkill ist ein Mechanismus, der erst nützlich wird, nachdem Sie Itsukis Fähigkeit "Director" Radiant Unity freigeschaltet haben. Overkill wird immer dann aktiviert, wenn Sie einen Gegner besiegen und Ihre Sitzungsangriffskette noch nicht beendet ist. Während des Overkills können deine Verbündeten jeden Gegner angreifen, ohne dass ein Nachteil oder eine Art Nachteil in der Gleichung enthalten ist - einschließlich Nu und Rp.

Wenn Sie sich in einer Situation befinden, in der Ihr Charakter einen Nu- oder Rp-Feind nicht angreifen kann, versuchen Sie in der Zwischenzeit, auf einen anderen zu zielen, damit im Overkill-Modus ein Sitzungsangriff eines Verbündeten ausgelöst wird. Andere praktische Anwendungen sind: Besiegen Sie zahlreiche Feinde mit Schwächen, vernichten Sie schwache Feinde in schneller Folge und besiegen Sie Heiler wie Geistliche, während Sie feindlichen Trugbildern Schaden zufügen.

Zeigen Sie ihnen eine besondere Leistung!

Für besondere Leistungen sind besondere Punkte erforderlich. Diese Fähigkeiten sind die stärksten im Spiel und garantieren fast immer, dass die in der unteren Statusleiste aufgelisteten Effekte angewendet werden. Die meisten von ihnen betreffen auch die Feuerzeichen Mirages verwandeln sich wieder in ihre physische Form, um anzugreifen, oder die Idole greifen auf der Grundlage der Handlung einer Nebengeschichte an.

Ich würde allgemein empfehlen Bewahren Sie diese Angriffe für einen späteren Zeitpunkt in einem Kapitel auf. Bei den meisten Feinden müssen diese Angriffe nicht besiegt werden, und sie werden am besten bei End-of-Chapter-Bossen eingesetzt. Der Hauptgrund, warum ich sie speichern möchte, ist, dass die Herstellung von Spezialpunkten viel Zeit in Anspruch nimmt und es unwahrscheinlich ist, dass Sie während eines Boss-Kampfes einen einzelnen Balken aufbauen, wenn Sie keine Clap-Track-Gegenstände zur Hand haben.

Was genau ist ein "Ad Lib Attack"?

Ad Libs sind ein heikles Thema, da man sich nicht auf sie verlassen kann. Dies liegt vor allem daran, dass es sich um solche handelt völlig zufällig ausgelöst, und wenn Sie einfach kein Glück haben, werden Sie sie möglicherweise überhaupt nicht ausgelöst sehen.

Jeder Ad-Lib-Angriff ist an eine Nebengeschichte im Spiel gebunden. Um einen freizuschalten, müssen Sie einfach die Stufe Ihrer Charaktere erhöhen, bis sie hoch genug sind, um ihre Nebengeschichte zu spielen. Sobald ihre Nebengeschichten freigeschaltet sind und Sie die Mission beendet haben, kann Tiki mit diesem Charakter eine strahlende Einheit bilden. Sobald der Angriff abgeschlossen ist, haben Angriffe des mit der Ad Lib verknüpften Waffentyps eine Chance, sie auszulösen.

Eine andere Art von Ad Lib-Angriff sind die Duo-Angriffe, die während längerer Sitzungsketten durch Drücken von L oder R ausgelöst werden, anstatt wenn ein Charakter einen Angriff ausführt. Diese sind in der Regel sogar noch leistungsfähiger als Special Performances oder Ad Libs

Ein Problem mit dieser Funktion ist, dass Ad Libs teilweise aufgrund des Glücks Ihres Charakters ausgelöst werden - das sich im Laufe der Zeit zufällig erhöht oder verringert und bei Heilstationen (d. H .: Verkaufsautomaten). Obwohl diese Fähigkeiten unglaublich mächtig sind, kann man sich nicht auf sie verlassen, und es sollte auch nicht erwartet werden, dass sie jemals gesehen werden.

Sie sollten sie jedoch in vollen Zügen genießen.

Und das ist alles was Sie wissen müssen!

Hoffentlich können Sie mit diesem Wissen die Idolasphäre in einem Stück durchqueren. Während all diese Informationen wie eine Menge scheinen, Tokyo Mirage Sessions #FE Es ist wirklich eines der meistverkauften JRPGs auf dem Markt, da Sie ohne Führer nicht in allzu große Schwierigkeiten geraten. Hoffentlich habe ich jedoch einige der verwirrenderen Aspekte dieses wunderbaren Spiels beleuchtet.

Viel Glück auf dem Weg zum Ruhm!