Tomb Raider & l;; 2013 & rpar; - Minimale Überlebenschance

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 19 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
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Tomb Raider & l;; 2013 & rpar; - Minimale Überlebenschance - Spiele
Tomb Raider & l;; 2013 & rpar; - Minimale Überlebenschance - Spiele

Inhalt

Das Original Grabräuber war eines der bestimmenden Spiele der PlayStation 1. Es war ein seltenes Spiel, das eine weibliche Protagonistin, Rätsel, Plattform, Erkundung und Action in einem Paket vereint.


Seit dem Flop war das jedoch Tomb Raider: Dunkler Engel, die Serie hat sich bemüht, ihren Thron als Action-Adventure-König wiederzuerlangen. Mit anderen Franchises wie Uncharted den Platz einnehmen, den es einmal gehalten hat, Grabräuber hat zwei verschiedene Neustarts durchlaufen, um zu versuchen, seinen Ruhm wieder einzufangen. Dieser zweite Neustart sieht in eine völlig andere Richtung und nimmt weitaus mehr Einflüsse auf Dieb, Arkham City, und Dead Space 2. Diese großartigen Inspirationen vereinigen sich jedoch nicht zu etwas, das es wert ist, gespielt zu werden.


Entschuldigung, ich komme gerade von einem Dragon Age Cosplay zurück und hatte keine Gelegenheit, sich zu waschen.

Ein Überlebender ist praktisch am Leben geblieben

Crystal Dynamics weiß eindeutig, was es von seinem Spiel erwartet. Sie wollen ein episches, actiongeladenes, erschütterndes und tiefes Erlebnis, sowohl mechanisch als auch durch Geschichtenerzählen. Das Problem ist, dass sie scheinbar keine Ahnung haben, wie sie das machen sollen, und stattdessen in fünf verschiedene Richtungen auf einmal gelaufen sind, in der Hoffnung, dass alles hängen bleibt. Die einzigen Teile, die funktionieren, scheinen nur deshalb zu funktionieren, weil sie bereits anderswo gearbeitet haben. Es ist ein makaberer Frankenstein von Gameplay-Ideen, die einfach eingefügt werden, ohne zu überlegen, wie dies eine andere Designentscheidung stören könnte. Ob es an Richtungslosigkeit oder zu vielen Köchen in der Küche lag, dieses Spiel ist ein wahres Durcheinander.

Zunächst einmal die Geschichte. Die volle Presse des Gerichts sagt uns, dass das Spiel Lara ist, die von einer verängstigten jungen Frau zu einer Überlebenden wird. Stattdessen erhalten wir einen Action-Thriller mit B-Filmen, bei dem archetypische Charaktere nur existieren, um zu sterben, um die Handlung irgendwie zu fördern. Die Tatsache, dass nicht jeder Mensch stirbt, ist erstaunlich, da Lara ständig Menschen für sie sterben lässt. Jeder, der mit ihr irgendwohin geht, stirbt furchtbar, während sie immer davonkommt. Normalerweise wird sie von der Umgebung oder einigen kurzen Momenten direkter Körperverletzungen auf den Schockwert geschlagen. Es ist alles für die Show und beläuft sich nie auf irgendetwas.


Lara scheint nur zu gehen, als würde sie ständig keuchen "Du kannst das tun" zu "Ich werde dich alle töten, du Bastarde!" beim Münzwurf. Es gibt keinen erkennbaren Moment, in dem die Dinge irgendwie kommen Mehr intensiv, da sich das Spiel mit jedem Upgrade und Tool, das Sie erhalten, ständig vereinfacht und vereinfacht. Jedes Mal, wenn eine noch wahnsinnigere Ebene erreicht wird, geht Lara einfach mit einer Granate durch, um hier eine Tür zu öffnen und einen solariischen Okkultisten mit einem Augenzwinkern. Sie scheint keine Angst zu haben, tatsächlich hat sie ein taktisches Sturmgewehr besser als die meisten Space Marines. Wenn sie Erfahrung mit militärischen Waffen und dem Kampf gegen voll bewaffnete militante Okkultisten hatte, könnte dies entschuldigt werden, aber sie tut es nicht. Wir hören, wie sie in einer Bar gearbeitet hat. Normalerweise braucht die Bar keine Kraft, um einen kompletten Sturmgewehr-Clip abzufeuern.

Eigentlich ist dies immer noch ein Videospiel, daher werden einige Zugeständnisse gemacht. Der Widerspruch zwischen dem Lara, von dem wir wissen, dass wir spielen, und dem, das wir tatsächlich sind, ist jedoch bis zum Ende eine tiefe Kluft. Uns wird auch gesagt, dass die Crew über keinerlei Vorräte verfügt und alle Werkzeuge verloren hat. Dennoch kann Lara einen zusammengesetzten Bogen zusammenbauen, indem sie einige Jahrzehnte alte Kisten auf einer Insel bricht, die ständig von strömendem Regen durchnässt wird. Sogar die Solarii und ihr Führer Mathias sind nicht glaubwürdig. Sie sind dumm und zahlreich. Sie töten leicht Hunderte von Männern, die alle mit Gewehren und Kletterausrüstung bewaffnet sind, offensichtlich aus dem Sportartikelgeschäft der Insel. Sie versagen ständig und fallen in ihre eigenen Fallen oder verletzen sich gegenseitig, sind aber angeblich seit Jahren auf dieser Insel. Ihr Mangel an Kompetenz wäre innerhalb einer Woche ums Leben gekommen, was in Anbetracht der Tatsache, dass Lara dies im Laufe des Spiels effektiv tut, getötet wurde.


Das schlechteste Element des Spiels, obwohl dies etwas ist, das ein ist SPOILER (WENN SIE NICHT GELASSEN WERDEN MÜSSEN, DASS SIE BIS ZUM NÄCHSTEN PARAGRAPH BESEHEN KÖNNEN); Sie machen einen falschen Höhepunkt. Nein, wirklich, sie geben Ihnen einen Granatwerfer und einen riesigen Munitionsvorrat. Lassen Sie die Festung Solarii zerstören und die Handlung dann noch mindestens vier Stunden ziehen. Warum? Weil mystischer Hokuspokus eine Metaphorik über Frauen und Feminismus ist, wurde dies so willkürlich eingesetzt, dass ich immer noch nicht sicher bin, was der Punkt überhaupt war. Ging es um die Gefahren des alten gesellschaftlichen Glaubens an den Ort der Frau? War es ein trotziger Akt gegenüber einem matriarchischen Konzept, gegen das Lara steht? Handelte es sich um eine raue Welt von böswilligen, misogynistischen Männern und weinerlichen emotionalen Männern, die Frauen manipulieren; auch wenn besagte Frauen an hohen Machtplätzen stehen? Wir werden es wahrscheinlich nie erfahren, da es absichtlich vage gemacht wurde, nur um eine Reihe von Diskussionen in Internetforen zu beginnen. Ja, das Anfang Art der Antwort ohne Antwort ...


Eine spannende Sequenz des Drückens der W-Taste, bis eine Zwischensequenz abgespielt wird ...

Idea Raider: Stadt der besseren Spiele

Nun, auch wenn eine Geschichte eine Büste ist, heißt das nicht, dass ein Spiel nicht durch gutes Gameplay gerettet werden kann Rote Fraktion hat bewiesen. Zuerst hast du den Sprung von Uncharted. Bei diesem Plattformierungsstil werden nun einige zusätzliche Tastendrücke hinzugefügt, mit denen versucht wird, Tiefe zu bringen, was sonst nur in die richtige Richtung zeigt und die Sprungtaste von Zeit zu Zeit auf einem rein linearen Pfad drückt. Es macht aber nicht viel, außer Sie zum Sterben zu bringen, wenn Sie nicht schnell genug auf einen Knopf drücken, während Sie sich an einigen Leisten festhalten. Der Seilpfeil ist eine schöne Ergänzung zu Thief, was mich ein wenig enttäuscht machte, dass ich ihn nicht früher eingeführt habe und mich auf mehr konzentrierte. Alles in allem wird es nur verwendet, um bestimmte Pfade freizuschalten und das Zurückverfolgen der Ebenen zu beschleunigen.

Backtracking und Erkundungen von Metroidvania-Spielen treten ebenfalls in Erscheinung, werden aber jetzt mit dem übermäßigen Sammeln der. Kombiniert Überzeugung eines Attentäters Spiele. Es gibt so viele Sammlerstücke, dass es eine Verbesserung für eine Fähigkeit gibt, die nicht nur alle Sammlerstücke hervorhebt, die Sie in Ihrer Sichtlinie sehen können, sondern alle in der Umgebung, in der Sie sich gerade befinden, sichtbar machen, indem Sie sie auf der Minikarte markieren . Anstatt die Levels zu erkunden, spammen Sie nur die Arkham City Der Detektiv-Modus zerrüttet Überlebensinstinkt, bis Sie herausfinden, wie Sie die speziellen Früchte auf einer Leiste sammeln können, die Ihnen irgendwie Gegenstände gibt, mit denen Sie bessere Waffen herstellen können. Sie können diese Waffen-Upgrade-Punkte auch von Tieren erhalten. Es wird nicht erklärt, wie Sie Teile für eine Flinte in einer Frucht oder Ratte finden können.

Kampf dagegen kostet besser, wenn mehr auf den Lorbeeren ruhen Totraum als es eigene Verdienste ist. Sie haben vier vollständig aufrüstbare Geschütze dabei, die Sie durch Plünderungen und Erkundungen von optionalen Gräbern verbessern können, um bestimmte Waffenteile zu finden (fragen Sie nicht nach, wie sich ein AK-47 in einem antiken Grab befindet, es wurde nie wieder ein Zusammenhang oder Grund angegeben). Das System mit vier Kanonen Totraum war ein Favorit von mir, und es funktioniert immer noch gut genug. Sie haben Ihre Primärwaffe (Pistole), Ihre Sekundärwaffe, die möglicherweise nicht so einfach zu bedienen ist, aber nach einem Upgrade (Bow) effektiver ist, Ihre Nahbereichswaffe (Schrotflinte) und die vierte Waffe, die gerade dort sitzt bis Sie das richtige Upgrade gefunden haben, um es sehr nützlich zu machen (Sturmgewehr).

Das Problem, dass Lara mit allen Feuerwaffen von Anfang an äußerst geschickt ist, ist immer noch vorhanden. Das bedeutet, dass Sie auch ohne Upgrades gelegentlich Kopfschüsse machen, insbesondere auf dem PC. Anstatt Sie anfangs träge oder ungenau zu machen, gibt es Ihnen alle Vorteile, ohne die Nachteile, die Sie benötigen, um nicht sofort überwältigt zu werden. Die einzigen Feinde, die dafür entschädigt werden, sind Bullet Sponge-Feinde und Kamikaze-Feinde, die mit einem Kopf voran auf den Mêlée-Kampf vorgehen. Nahkampf ist eigentlich weitaus ausgeglichener und scheint viel Arbeit in sich zu haben, wenn man bedenkt, wie selten ich es im Spiel einsetzen musste. Wenn sich frühere Abschnitte des Spiels auf den Mêlée-Kampf konzentriert hatten und Waffen und Munition als seltene Belohnungen wie in zurückgelassen hatten Roter Stahl 2Der Kampf wäre vielleicht viel schwieriger geblieben als er ist.

Rätsel sind besser als der Kampf. Einige sind ziemlich pragmatisch und realistisch, vor allem bei einem elektrischen Strom in einem Wasserbecken, der Ihren Weg blockiert, aber die meisten von ihnen sind nur zeitgesteuerte Plattformsequenzen in den verschiedenen optionalen Gräbern. Ja, die Gräber in Tomb Raider sind optional, und um zu sehen, wie wichtig sie wirklich waren, ignorierten sie die meisten in einem alternativen Spielzug. Das Spiel schien nicht einmal zu bemerken, dass ich die Gräber gemieden hatte, und es fühlte sich an, als ob der Inhalt in einer parallelen Realität existierte, um die sich niemand im Spiel kümmerte.


Habe ich schon erwähnt, dass es viele QTEs gibt? Es gibt viele QTEs.

Sie müssen über fünf Stufen verfügen, um sich bewerben zu können

Dieser generelle Mangel an konsistentem Design und kohärenter Verschmelzungsgeschichte und Gameplay wird am deutlichsten klar, was meine Lieblingsidee ist, die das Spiel anbietet. Feuer. Sie beginnen das Spiel, indem Sie eine Taschenlampe als erstes Zahnrad anzünden. Es gibt unzählige Dinge zu verbrennen und mehrere Sammlerstücke verlangen, dass Sie Ihre Fackel strategisch anzünden, um sie zu erreichen. Selbst für einige der ersten Rätsel im Spiel müssen Sie die für das Anzünden von Gegenständen installierten Mechanismen richtig einsetzen, und das macht erstaunlich viel Spaß.

Abgesehen davon, dass die Notwendigkeit, mit der Taschenlampe vorsichtig zu sein, in weniger als der Hälfte des Spiels beseitigt wird, dank eines Upgrades, mit dem Sie die Taschenlampe jederzeit einschalten können. Nicht zu lange danach bekommt der Bogen Feuerpfeile (später Napalmpfeile mit einem Upgrade) und die Flinte erhält Brandmunition. Wenn dies neue Wege der Brandmanipulation eröffnete, wäre das eine Sache, aber stattdessen machen sie die Fackel und das Gefühl der Herausforderung, wenn sie alles andere als obsolet sind. Es ist eine absolut gute Idee, aber es ist nur eine Nebeneinanderaktivität und Gameplay-Ideen, die lediglich der Ehre dienen, Erfahrungspunkte zu verdienen.

Crystal Dynamics muss sich in Rollenspielen anstrengen, da es nicht nur zwei verschiedene Erfahrungspunkte gibt (Rettung für Waffen und regelmäßige Erfahrungspunkte für Laras Skillbaum), sondern auch Skill-Upgrades, um mehr Erfahrung mit Aktivitäten zu sammeln. Nicht nur ein oder zwei, ungefähr ein Drittel von zwei Skill-Bäumen ist nichts anderes als Upgrades, um mehr Erfahrung für weitere Upgrades zu erhalten. Andere Upgrades haben keinen Zweck, z. B. ein Upgrade, um die Durchquerung zu beschleunigen und Sturzschäden zu reduzieren, die sich auf die Plattform überhaupt nicht bemerkenswert ausgewirkt haben. Alle sinnvollen Gegenstände, die Sie erwerben, beziehen sich auf die Geschichte, ausgenommen alternative Feuermodi für Ihre drei Kanonen. Wenn Sie in Upgrades investieren, werden Ihre Statistiken erhöht und es lohnt sich sowieso nicht immer. Sie können jedoch mehr Erfahrung sammeln, um nach dem Upgrade weitere Statistiken freizuschalten und mehr Erfahrung zu sammeln, um mehr Erfahrung zu erhalten.


Mach dir keine Sorgen, Lara, du kannst deine Kopie des Spiels einfach unter einem Sofakissen verstecken.

Mit solchen Freunden wer braucht Nathan Drake?

Die einzige Rettung, die ich gefunden habe, ist in dem Feature, von dem mir am meisten gesagt wurde, dass es absolut wertlos ist, die konkurrenzfähige Multiplayer-Komponente. Dies ist der eine Teil des Spiels, der sich anfühlt, als ob alles auf etwas Zusammenhalt abzielt, was nicht überraschend ist, wenn man bedenkt, dass es von Eidos entwickelt wurde, während der einzige Spieler ausschließlich Crystal Dynamics war. Es ist nicht ohne ein paar bemerkenswerte Fehler (das PC-Steuerungsschema fehlt, die Konsolenversion ist ein bisschen langweilig und könnte auch eine Änderung des Tastenlayouts verwenden), aber zumindest fühlt es sich wirklich unterhaltsam an.

Ein Spiel zu spielen fühlt sich zufriedenstellend an und der sehr niedrige Takt für neue Spieler ist nett. Sie können Fortschritte erzielen, egal wie gut Sie sofort spielen. Wenn Sie einen groben Start haben, gleicht das Spiel aus und gibt Ihnen ironische Auszeichnungen, während Sie genügend Erfahrungspunkte abrutschen, um zum nächsten Unlock zu gelangen. Sie haben die Chance, die gleiche Ausrüstung wie Ihre Gegner zu haben, ohne so geschickt zu sein wie sie selbst. Ebenso wie der Fokus auf Umweltfallen und Gefahren, die Sie verwenden können, um zu töten, auch wenn Ihre Genauigkeit nicht stimmt.

Einige Ebenen haben sogar große Umweltverschiebungen, die Sie auslösen oder zumindest zu Ihrem Vorteil ausnutzen können, ähnlich Battlefield 4Die Levelution-Karte verschiebt sich; Im Gegensatz zu diesem Titel fühlen sich die Änderungen jedoch wesentlich drastischer an, da die kleinen Fünf-zu-Fünf- und Drei-zu-Drei-Kämpfe der Karten des Spiels Platz bieten. Ähnlich wie Killlzone: SöldnerDer Fokus liegt auf engen, zusammenhängenden Schlachten, während Sie als Team zusammenarbeiten, um den Feind niederzureißen. Lonewolfing ist möglich, aber nicht einfach, und das begrenzte HUD erfordert, dass Sie ständig auf Ihre Sichtlinie achten, wie in Spec Ops: Die LinieMehrspieler. Ich habe heimlich mehrere Bogenschützen getötet, die nicht aufgepasst haben, und während eines Sandsturms, in dem meine Feinde unsere Positionen verfolgten, auseinander gerissen.

Die Fallen scheinen auf einigen Karten nicht angebracht zu sein, aber dies wird wahrscheinlich ihren Missbrauch vermeiden. Wenn Sie bereits eine Ebene haben, in der Sie drei Brücken ausblasen können und Wandplatten sich in tickende Zeitbomben verwandeln, während der Strom blinkt, haben Sie genug kontrolliertes Chaos in der Hand. Leider hilft die Verzögerung bei Konsolen nicht in diesem Chaos, sodass Sie manchmal mit den trägen Kontrollen kämpfen müssen, während Sie versuchen, dem Tod zu entkommen. Das bemerkenswerteste Problem auf dem PC war das Austauschen von Waffen und das Finden von mehr Spielern im Matchmaking (derzeit ist die Konsolenversion viel aktiver).

Die Aufrüstung Ihrer Waffen scheint im Multiplayer-Modus auch drastisch bedeutungsvoller zu sein, obwohl die unterschiedliche Auswahl an Waffen für die asymmetrischen Teams Ihre Optionen zunächst einschränkt, wenn Sie hauptsächlich in eine Seite investieren. Ein zusätzlicher Bereich oder ein alternativer Feuermodus verändert die Stärken einer Waffe, und Sie können sich auf Ihre primäre Zweihandwaffe oder Sekundärpistole konzentrieren, da dies für Sie am besten geeignet ist. Am PC habe ich eigentlich hauptsächlich mit meiner Pistole gekämpft, dank eines schnellen Abzugsfingers und einer besseren Genauigkeit. Ich habe die Spieler gehört und gesehen, die Berichten zufolge gerade eine Sturmgewehr-Spamming-Affäre gefunden haben. Die meisten von denen, mit denen ich so gespielt habe, schienen die meisten einzigartigen Aspekte des Spiels zu ignorieren. Daher ist die Gleichgültigkeit der Community, den Multiplayer für seine Stärken zu akzeptieren, ein Problem, das Sie bedenken sollten. Treffen Sie sich mit ein paar Freunden und Sie werden eine gute Zeit haben.

Es wird kein traditioneller Gears- oder Call of Duty-Multiplayer-Modus sein, und Sie sollten nicht damit rechnen. Wenn Sie es wie jedes andere Spiel spielen, werden Sie enttäuscht, weil Sie nicht danach suchen, was das Spiel Ihnen geben will. Es will einen wilden Überlebens-Multiplayer ähnlich wie The Last of Us geben, aber mit einem schnelleren Tempo und der Betonung, die Umgebung bis zum Ende zu manipulieren, statt Upgrades während des Kampfes durch Basteln.

Dies entschuldigt das Spiel nicht für die Verzögerungs- und Kontrollprobleme oder einige der fragwürdigeren Ebenen. Die Tatsache, dass Spieler aktiv die helle Seite der verfügbaren Möglichkeiten ignoriert haben, nur weil der Multiplayer es gewagt hat zu existieren, war unglaublich klein. Wenn Sie keinen Spaß haben, müssen Sie es niemals anfassen, aber wenn Sie es probieren, sollten Sie offen bleiben. Sie wären überrascht, was passiert, wenn Sie dies tun, obwohl ich bezweifle, dass Sie diese Erkenntnis unter den Dissidenten finden werden. Es ist ein schwerer Fall, um es gelinde auszudrücken.


Ihre Feuerpfeilkraft ist über 9000!

Überleben des Meekest

Tomb Raider ist ein Spiel, das Sie spielen, wenn Sie Ihr Gehirn ausschalten können. Wenn Sie nicht genau über das Gameplay und die Geschichte nachdenken, können Sie zumindest eine anständige Zeit haben. Wenn Sie jedoch anfangen, die Punkte miteinander zu verbinden, bleibt Ihnen eine Reihe verwirrender Entscheidungen, die auf einer fadenscheinigen Geschichte in einem äußerst inkonsistenten Universum angesammelt sind. Sie hätten darauf abzielen können, einfach fantastisch zu sein, sie hätten auf bodenständigen Realismus abzielen können, sie hätten alles tun und daraus ein großartiges Spiel machen können. Stattdessen steht es mit einer Summe guter Ideen, erfreulichem Multiplayer, fehlender Online-Community und mittelmäßiger Ausführung für den Einzelspieler als Durchschnitt. Wir hoffen, dass Laras nächstes Abenteuer sein Ziel erreicht.

Unsere Bewertung 6 Trotz guter Ideen und überraschend erfreulichem Multiplayermodus fehlt Tomb Raider einfach die Richtung, wie Lara zu ihrem berühmten Tomb Raiding-Selbst wurde.