Inhalt
- Bestimmte Helden wurden viel stärker
- Leshrac ist nicht mehr so unheimlich
- Mit Aghanims Szepter nicht zu sterben, ist "schlechte Nachricht"
- Lina wurde viel schwächer
- Techies sind enttäuschend
- Sturmgeist hat Probleme mit Mana
- Lone Druids frühes Spiel wurde besser
- Die Fähigkeit des Kopfgeldjägers wurde korrigiert
- Glimmer Cape sank auf 10%
- Medaillon des Mutes und des Sonnenkamms lohnt keinen Kauf
Am 24. September 2015 veröffentlichte die Valve Corporation den Patch 6.85 für Dota 2 im Zusammenhang mit dem bevorstehenden Turnier in Frankfurt am 16. und 21. November. Der neue Patch beeinflusst die Mechanik des Spiels und das Gleichgewicht von Waffen und Charakteren. Viele der Charaktere und Objekte wurden verbessert, während andere verbessert wurden. Die letzte Gruppe umfasst die zuvor beliebten Helden wie Leshrac, Lina und Storm Spirit.
Die Startseite von Dota 2 wurde auch für diese Veranstaltung komplett neu gestaltet. Dort erfahren Sie mehr über jede einzelne Änderung, die mit Patch 6.85 geliefert wurde.
Diese Top 10 ist speziell für diejenigen gedacht, die letzte Woche zu beschäftigt waren, aber immer noch die wichtigsten Änderungen im neuen Patch erfahren möchten, damit Feinde Sie nicht überraschen.
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Bestimmte Helden wurden viel stärker
Phantom Lancer, Anti-Mage und dergleichen wurden aufgrund von Änderungen in Heart of Tarrasque und Manta Style indirekt verbessert. Die Wiederherstellungskraft von Heart of Tarrasque wurde von 3,25% auf 4% erhöht. Somit hat die Möglichkeit, dass die oben genannten Charaktere sich in den Kampf zurückschieben, erheblich zugenommen. Außerdem wurde die Abklingzeit des Manta-Stils für Nahkampfhelden von 50/35 auf 45/30 Sekunden verringert. Die Manakosten wurden ebenfalls von 165 auf 125 reduziert.
All dies eröffnet gewisse Möglichkeiten für Anti-Mage und Phantom Lancer, obwohl sich später herausstellte, dass auch die Charaktere selbst mitgenommen wurden. Zusammen mit den niedrigeren Kosten von Ring of Health und Void Stone (minus 25 Gold pro Stück) haben diese Charaktere nun viel bessere Möglichkeiten für das Laning.
Leshrac ist nicht mehr so unheimlich
Leshrac wurde erneuert, vor allem seine Lightning Storm-Fähigkeit, die sich direkt auf das Verhalten des Helden auswirkt. Die Sprungdistanz von Lightning Storm wurde von 650 auf 475 verringert Es wird für Leshrac viel schwieriger sein, seine Gegner zu belästigen. Der Schaden von Lightning Storm wurde von 80/140/200/260 auf 50/100/150/200 reduziert, was die Landwirtschaft zusätzlich erschwert. In diesem Zusammenhang wurden auch Gegenstände wie Bloodstone, Glimmer Cape und Euls Zepter erneuert.
Mit Aghanims Szepter nicht zu sterben, ist "schlechte Nachricht"
Undying hat eine noch größere Veränderung erlitten. Durch das Szepter eines Aghanim wird seine ultimative Fähigkeit - der Fleischgolem - den Schaden nicht mehr erhöhen und die Gesundheit wiederherstellen. Stattdessen stiehlt Decay jedem Helden 10 Stärke. Ohne Aghanims Szepter entspricht dieser Wert 4 Stärke.
Einer der
joinDOTA-Redakteure - Gorgon berechnete schnell die Anzahl der Gesundheit, die durch Undying mit Aghanims Szepter für die gesamte Dauer der Fleischgolem-Fähigkeit erreicht werden kann. Über seine Entdeckung können Sie auf seiner Twitter-Seite nachlesen.Undying w / Aghs & Level 4-Zerfall: max 7125 Gesundheit gewonnen Mit Octarine: max 9500 Gesundheit gewonnen. Durchschnittliches HP-Wachstum: um 1700 - 1900. Wow
- Ryan 'Gorgon' Jurado (@TheWonderCow) 25. September 2015Lina wurde viel schwächer
Der neue Patch hat einen weiteren starken Charakter gefunden, diesmal Lina, die Jägerin. Ihre Atomwaffen verursachen jetzt weniger Schaden - Light Strike Array hat jetzt nur noch 200 Schadenspunkte, während vor dem Patch die Zahl 280 war. Laguna Blade hatte 950 - jetzt ist der Schaden auf 850 gesunken. Somit ist die Fähigkeit von Lina, einen riesigen Schaden zu verursachen Magiekraft stark reduziert.
Darüber hinaus ist der Held jetzt indirekt von den Änderungen an Euls Zepter betroffen. Die Entfernung des Zykloneffekts verringerte sich von 700 auf 575, was ihre Fähigkeiten erschwert, einen Gruppenkampf einzuleiten oder einen Gegner in die Luft zu heben und ihn zu verbrennen.
Techies sind enttäuschend
Nasty Techies hat auch bedeutende Änderungen erfahren, was insbesondere die Landminen-Fähigkeit beeinflusst hat. Obwohl die Beschränkungen für die Anzahl der Minen aufgehoben wurden und die Abkling- und Manakosten um 50% gesenkt wurden, sank auch der Schaden von Landminen um die Hälfte.
Seien Sie jedoch darauf vorbereitet, öfter auf Landminen zu steigen, da die Einrichtung von nun an viel schneller und billiger ist. Eine weitere Änderung lässt die Minen nach ihrer Zerstörung nicht explodieren. Dies bedeutet, dass alle Nahkampfhelden, die gegen Techies spielen, aufatmen und sich nicht mehr um Remote Mines kümmern müssen. Denken Sie jedoch daran, dass eine unbegrenzte Anzahl von Minen eine feindliche Basis in einen sehr „aufregenden Ort“ verwandeln kann, wenn das Spiel nachlässt.
Sturmgeist hat Probleme mit Mana
IceFrog, der Hauptentwickler von Dota 2erhöht die Manakosten von Static Remnant auf 100, was die Landwirtschaft zu Beginn des Spiels zu einem echten Problem für den Helden macht. Die Sichtbarkeit von Static Remnant wurde von 800 auf 600 verringert. Dadurch wird Ihre Karte vor allem in der Nacht zu einem wirklich dunklen Ort. Die Manakosten von Ball Lightning wurden ebenfalls von 15 + 7% auf 30 + 8% erhöht.
Lone Druids frühes Spiel wurde besser
Ein seltener Besucher aus der vorherigen Meta ist zurück! Mit der Verringerung der Abklingzeit von Geisterbär auf 120 Sekunden wurde das frühe Spiel für Lone Druid wesentlich einfacher. Das bedeutet, dass er den Bären jetzt schneller beschwören kann, wenn er plötzlich stirbt.
Die Battle Cry-Fähigkeit hat nun auch mehr Schadensboni erhalten, der nun von 60/90/120 auf 90/120/150 erhöht wird, und zusätzliche Rüstungsstatistiken wurden vom 06/12/18 auf 10/15/20 Punkte erhöht .
Die Fähigkeit des Kopfgeldjägers wurde korrigiert
Mit dem neuen Patch Bounty Hunter 's Track-Fähigkeit kann der Held das Ziel sehen, nicht jedoch die Umgebung wie zuvor. Dies ist eine große Veränderung, da Bounty Hunter und seine Crew aufgrund des von Sight zur Verfügung gestellten True Sight meist überlebten.
Die Bonusbelohnung für das Töten eines Feindes unter Track verringerte sich von 50/100/150 auf 40/80/120 Gold. Jetzt ist es nicht so einfach, durch einen Kampf fantastisch reich zu werden.
Glimmer Cape sank auf 10%
Die Fade-Zeit von Glimmer Cape wurde nun von 0,4 auf 0,6 Sekunden erhöht, und der Zauberresistenz-Bonus wurde von 55% auf 45% reduziert. Und am wichtigsten ist, dass der Effekt des Glimmer Cape mit Purge beseitigt werden kann. Obwohl die Manakosten von 130 auf 110 gesenkt wurden, ist Glimmer Cape immer noch ziemlich ausgeglichen. Andere Änderungen umfassen den Entfernungsparameter, der von 900 auf 800 reduziert wurde, und der visuelle Effekt ist deutlicher geworden.
Medaillon des Mutes und des Sonnenkamms lohnt keinen Kauf
Sie können nicht mehr für Einheiten verwendet werden, die gegen Magie immun sind. Charaktere mit aktivem Black King Bar sollten daher vor diesen Effekten keine Angst mehr haben. Darüber hinaus machte der Nerf sie halb so effektiv gegen Roshan (Rüstung wurde für Medallion of Courage bzw. Solar Crest auf 3 bzw. 5 reduziert). Dies ist eine wirklich große Änderung, da die erwähnten Artefakte normalerweise für einen schnellen Tod von Roshan verwendet wurden.
Sagen Sie uns in den Kommentaren unten, was Sie über den massiven neuen Patch 6.85 denken und welche Änderungen Sie am meisten mögen / nicht mögen.