Starcraft 2 Fans und Anhänger der professionellen Spielebranche werden enttäuscht sein, dass sich die Major League Gaming, kurz MLG, von Blizzard Entertainment getrennt hat und künftige Turniere der World Championship Series nicht mehr veranstalten wird.
In einer Erklärung auf der MLG-Website, CEO Sundance DiGiovani angegeben
Angesichts der Beziehungsstruktur und der Auswirkungen auf Organisation, Spieler und Community sind wir der Ansicht, dass es dem eSports-Ökosystem besser dienen wird, Turniere unabhängig voneinander durchzuführen. Wir danken der Community für die Teilnahme an und das Ansehen von Staffel 1, freuen uns darauf, StarCraft II bei der MLG Spring Championship zu präsentieren und wünschen den Spielern, die an der World Series Championship Season 2 teilnehmen, viel Glück.
Starcraft 2 ist ein von Blizzard Entertainment entwickeltes Echtzeit-Strategiespiel, das 2010 zusammen mit einer Erweiterung veröffentlicht wurde. Herz des Schwarms, das wurde im März veröffentlicht. Blizzard ist auch das Studio dahinter World of Warcraft Früher und wie WoW, StarCraft 2 hat eine sehr starke Gemeinschaft dahinter. John Bain, auch bekannt als "Totalbiscuit", sprach mit PCGamesN darüber, warum MLG aufgrund einiger von Blizzard auferlegter Einschränkungen aus der Weltmeisterschaft ausschied
MLG wurde massiv mit Ressourcen belastet. Sie mussten zu einer EU-unfreundlichen Zeit hosten. Standardmäßig sperren Sie also Ihre größte Zielgruppe aus und werden dann voraussichtlich über Sponsoring und Werbeeinnahmen amortisiert. Was? Der Betrag, den MLG ausgeben musste ... war unverschämt. “
Es ist eine sehr unglückliche Nachricht für Leute, die trainieren und davon träumen, in MLG zu sein und nicht wissen, ob das Spiel, das Sie üben, immer noch ein Titel ist.