Die Top 10 der OP Hearthstone-Karten von One Night in Karazhan

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 22 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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DIE PATCHEN UNSERE KARTEN (MARU) - HEARTHSTONE: RANKED - ONE NIGHT IN KARAZHAN - Dhalucard
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Inhalt



Alle 45 Karten für die neuesten Herdstein Das Abenteuer mit dem Titel „One Night in Karazhan“ wurde endlich enthüllt, sodass Sie sich jetzt die zehn meist überwältigten Karten des neuen Sets ansehen können (und ganz am Ende einige ehrenwerte Erwähnungen). Dazu gehören 4 Legenden, 2 Waffen, 1 epischer Diener, 1 seltener Diener und 2 gewöhnliche Diener.

Dieses Abenteuer beinhaltet auch fünf verschiedene Portal-Zaubersprüche für fünf Klassen, die doppelte Effekte haben: Sie wirken einen Zauberspruch und rufen gleichzeitig einen Diener herbei. Natürlich sind dies auf ihre Weise sehr starke Zauber, aber sie sind nicht in dieser Liste enthalten. Stattdessen werden wir uns mit den Kartentypen befassen, die in aktuellen Decks verwendet werden können, und deren Synergien noch verstärken, oder mit den völlig neuen Archetypen.


Wenn Sie alle 45 Karten von „One Night in Karazhan“ sehen möchten, klicken Sie auf diesen Link.

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Menagerie-Aufseher

Derzeit gibt es keine Beast Druid-Decks der höchsten Stufe, aber diese Karte könnte definitiv die allererste sein. Es hat einen super starken Kampfschrei und mit allen verfügbaren Druiden- und neutralen Bestien kann es viel Schaden anrichten.

Das beste Ergebnis ist, in Runde fünf Druid of the Claw (entweder als aufgeladene Form oder mit der Verspottung) oder Stranglehorn Tiger zu spielen und dann in Runde sechs Managerie Warden für eine weitere Kopie des Tieres zu verwenden.

Diese Karte wird auch in der Arena viel gespielt, wo man normalerweise viele Bestien ziehen kann. Es wird also viel auf Arena gespielt und gebaut.

Violetter Illusionist

Abgesehen davon, dass sie exzellente Werte für einen 3-Mana-Diener haben, profitieren alle Waffenklassen und Hexenmeister mindestens eine Runde lang stark von dieser Karte.

Krieger können zum Beispiel Violet Illusionist spielen und feindliche Schergen mit ihrer Waffe treffen, ohne Schaden zu nehmen, während Hexenmeister ihre Heldenmacht sicher einsetzen können. Diese Karte wird also definitiv in diesen Arten von Decks gespielt.

Arena-Spieler werden auch versuchen, diese Karte neben einer der verfügbaren Waffen zu ziehen - der Wert ist in solchen Fällen einfach zu gut, um daran vorbeizukommen.

Silberwaren-Golem

Der neue Hexenmeister-Diener hat einen gefährlich überwältigenden Effekt - beschwöre ihn, wenn du ihn ablegst. Dies bedeutet, dass jeder andere überwältigte Diener mit Abwurfmechanik (Verdammniswächter oder Sukkubus) noch mehr Schaden nimmt, wenn er einen weiteren 3/3 Diener herbeiruft. Das ist einfach verrückt!

Nun, es gab viele Spekulationen über den neuen Warlock-Archetyp - Discardlock oder Discolock - und es sieht so aus, als ob dies definitiv gerade passiert. Erwarten Sie also neben dem guten alten Zoolock ein weiteres superschnelles und extrem starkes Warlock-Deck.

Es ist nicht ganz klar, wie diese Karte in der Arena funktioniert, aber Sie möchten keine Karten von Ihrer Hand abwerfen. Es wird dort also wahrscheinlich nicht zu viel gespielt.

Arkaner Riese

Dieser neue Riese ist ein feuchter Traum von Miracle Rogue. Du kannst im frühen Spiel schnell viele Zaubersprüche wirken, dann zwei Arkane Riesen spielen und sie verbergen. Das ist sogar noch besser als mit einem massiven Edwin van Cleef, aber Sie können sie immer miteinander kombinieren, was wahrscheinlich auch passieren wird.

Ein weiterer Archetyp, der von Arcane Giants profitieren wird, ist Yogg-n-Load Hunter, der dafür bekannt ist, über ein Dutzend Zaubersprüche in einer Partie einzusetzen. Dies ist also definitiv eine Möglichkeit neben einem zauberbasierten Magierdeck.

In der Arena kommt es leider selten vor, dass man zu viele Zaubersprüche wirkt. Es ist daher schwer zu sagen, ob Arcane Giant ein Stück sehen wird. Andere riesige Schergen sind für diese Rolle viel besser geeignet (Frostgigant, Seeriese usw.)

Fool’s Bane

Hier ist eine der am meisten überwältigten Kriegerwaffen in Herdstein. Selbst Doomhammer kann nur zweimal in einer Runde angreifen, während Fool's Bane viermal hintereinander angreifen kann (es sei denn, Sie können es verstärken, dann können Sie noch mehr angreifen). Dies ist eine ernsthafte Bedrohung für alle Tempodecks, da Warrior mit dieser Waffe vier 3-Health-Minions in einem Zug erledigen kann.

Dies ist ein großartiger Ersatz für Death's Bite, der mit dem Fluch von NaxxramasUnd Sie werden diese Waffe mit Sicherheit in fast allen aktuellen Krieger-Archetypen spielen sehen. Und denk daran, dass du zwei davon in deinem Deck haben kannst.

Außerdem ist dies eine absolut verrückte Waffe für Arena und wird dort wahrscheinlich die am höchsten bewertete Waffe sein. Wenn man bedenkt, dass man in Arena mehr als zwei Kopien derselben Karte ziehen kann, wird diese Waffe immer gefährlicher.

Geisterkrallen

Dies ist eine schamanische Waffe, die das Potenzial hat, sehr schnell den Status „gebrochen“ zu erlangen. Es kann Aggro Shaman einen riesigen Temposchwung mit einer Waffe von 3/3 gewähren, der nur 1 Mana kostet, wenn du ein paar frühe Zauberschadensschergen hinzufügst oder einen Totem des Zorns der Luft aus deiner Heldenkraft würfelst.

Aber auch wenn es sich bei der Waffe nur um eine 1/3-Waffe handelt, die keinen Zauberschaden verursacht, kann sie mit der Waffe von Rockbiter in Runde 2 dennoch 4 Schadenspunkte verursachen. Daher ist sie auch im Anfangsstadium offensichtlich gut.

Spirit Claws macht in der Arena eine überaus gute Figur, besonders wenn Sie das Glück haben, sie in der ersten Hand zu haben.

Barnes

Es sieht so aus, als würde dieser legendäre Diener schnell zum Liebling des Abenteuers „One Night in Karazhan“. Es ist relativ billig und hat gute Statistiken, aber es ist der Schlachtruf, der es so gut macht.

Stellen Sie sich vor, Sie hätten Ragnaros, Antonidas, Sylvanas oder Tirion in Runde vier, obwohl ihre Statistiken nur 1/1 sind. Wie auch immer, Decks mit N’Zoth werden erheblich von Barnes profitieren. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie Doomsayer in Ihr Deck aufnehmen, sonst sind die Ergebnisse weniger als faszinierend.

Die einzige Möglichkeit, wie Barnes in der Arena erfolgreich sein kann, besteht darin, einen Diener mit Verspottung oder einem anderen nützlichen Effekt zu beschwören.

Der Kurator

Der Zieheffekt dieses legendären Charakters ist verrückt, aber natürlich müssen Sie alle drei Arten von Dienern einbeziehen, damit er wirklich effektiv ist (Biest, Drache und Murloc). Auch wenn Sie nur zwei der drei Schergen ziehen, ist es immer noch sehr gut.

Fast jede Klasse verwendet Stampeding Kodo, ein Biest, und Azure Drake, einen Drachen, in ihren Decks. Es ist beeindruckend, einen Diener mit Verspottung zu haben, der garantiert, dass Sie genau diese Karten ziehen. Betrachten Sie es als soliden Ersatz für das Ancient of Lore.

Offensichtlich wird diese Legende in der Arena verrückt sein, wo Schergen mit Verspottung sehr wertvoll sind - und Sie können weitere Karten ziehen.

Prinz Malchezaar

Was für eine großartige Möglichkeit für Blizzard, neue Spieler mit dieser Legende zu belohnen, die Ihrem Deck fünf weitere zufällige Legenden hinzufügt. Diese Karte kann auch in Kontrolldecks Wunder vollbringen, bei denen es darauf ankommt, an Müdigkeit zu gewinnen.

Diese legendäre Karte kann mit Reno Jackson ohne Bedenken in Decks gespielt werden, da nie zwei Kopien derselben Karte hinzugefügt werden. Bevor dieses kleine Detail enthüllt wurde, dachten viele Spieler, dass es sich für einen unendlichen Wert zum Deck hinzufügen könnte, aber Blizzard würde dies niemals zulassen.

Dies ist eine weitere große Legende für Arena. Es hat definitiv alle nötigen Statistiken, um über andere legendäre Werte hinauszugehen, es sei denn, Sie können einige der besten Werte auswählen.

Medivh, der Wächter

Hier ist der erste legendäre Diener, der auch ein Held ist - Medivh (Magier). Die Karte hat einen interessanten Schlachtruf - sie rüstet eine 1/3 Waffe (Atiesh) aus, die im Grunde genommen ein Beschwörungsstein für drei Zauber ist.

Es ist eine langsame Karte. Erwarten Sie also nicht, dass sie in Tempodecks gespielt wird. Aber Kontrollarchetypen oder langsamere Mittelstrecken-Decks könnten von Medivh, dem Wächter, stark profitieren. Die Leute mögen besonders die Kombination von Medivh mit Coin in Runde sieben und Call of the Wild in Runde acht, die das Potenzial hat, einen weiteren aufgeladenen Diener zu beschwören - Grommash Höllschrei.

Medivh wird in der Arena nicht so gut sein, und wenn Sie wirklich darüber nachdenken, wird Medivh dort ziemlich nutzlos sein, nur weil es wirklich schwierig ist, so viele gute Zaubersprüche in Ihr Deck zu schreiben.

Anerkennungen

Malchezaars Wichtel. Wenn der neue Archetyp "Discard Warlock" so gut gebaut ist, wie alle erwarten, wird dieser Diener automatisch in diese Arten von Decks aufgenommen.

Arkane Anomalie. Diese Karte wurde bereits dem berüchtigten Undertaker gleichgestellt. Im zauberbasierten Deck kannst du es sehr schnell buffen und es in eine echte Gefahr für deinen Gegner verwandeln.

Nachtfluch-Templer. Dieser Mini-Dr. Boom kann gut in Dragon Paladin-Decks verwendet werden, zu denen auch Steward of Darkshire gehört, der die 1/1 Welpen göttlichen Schilde gibt.

Was Herdstein karten siehst du die am meisten überwältigten aus dem abenteuer "One Night in Karazhan"? Lass es uns in den Kommentaren wissen.