Top 10 Geschichten in Videospielen

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 7 November 2024
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TOP 10 Videospiel-Reihen mit den BESTEN HINTERGRUND-Geschichten
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Nicht jeder spielt Spiele für die Geschichte. Und infolgedessen ist Ludologie gegen Narratologie eine der heißesten Debatten im Spiel. Und um fair zu sein, viele Spiele erzählen ziemlich beschissene und / oder klischeehafte Geschichten, und leider versuchen es viele von ihnen tatsächlich. Es hat jedoch einige wirklich großartige Geschichten gegeben, die vom interaktiven Unterhaltungsmedium stammen, und in vielerlei Hinsicht ist ihre Wirkung am besten als Videospiel zu spüren.


Diese Spiele wurden nicht nur nach der Qualität der Erzählung ausgewählt, sondern auch danach, wie gut die Geschichte die Mechanismen des interaktiven Mediums nutzt. Ich denke, das versteht sich von selbst Es folgen massive, die Geschichte zerstörende Spoiler. Hier sind die Top 10 Geschichten in Videospielen.

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10.) Portalserie

Portals Erzählung beginnt einfach genug. Sie erwachen in Ihrem Zimmer in den Aperture Science-Labors und werden angewiesen, Tests mit der leisen Roboterstimme von GLaDOS durchzuführen. Wie der Charakter, den wir bewohnen, folgen wir den Anweisungen ohne Frage. Der Spieler hat keine Vorstellung davon, was außerhalb des beiläufigen komödiantischen Tons vor sich geht, der Aufgabe, die vor uns liegt und dass am Ende Kuchen steht (Yum!). Mit diesem Setup können wir mühelos in die Fußstapfen von Chell, der Aperture-Laborratte, treten. Im Verlauf des Spiels stellen wir jedoch schnell fest, dass "The Cake" eine Lüge ist.


Portal ist besonders gut darin, den Dialog in die Errungenschaften des Spiels einzubinden. Während der Spieler mehr und mehr Rätsel meistert, wird GLaDOS mehr und mehr gesprächig und entwickelt sich von verspottend komisch zu verspottend kalt und mörderisch (während er immer noch komisch ist). Es ist diese dunkle Komödie, die wirklich hilft Portal von alleine abheben von der Halbes Leben Serie in Bezug auf seinen Ton.

9.) Minecraft

Manchmal werden dir die besten Geschichten in Videospielen nicht direkt erzählt, sondern die Geschichte, die du dir selbst erzählst. Minecraft Dies wird mit der Personalisierung, den Tools und dem authentischen Entdeckungsgefühl erreicht, die den Kern der Erfahrung ausmachen. Vorstellungskraft ist der Name des Spiels, und Minecraft's Formel ist gebaut, um uns zu appellieren.

Es gibt so viele verschiedene Arten, das Spiel zu spielen, und alles hängt davon ab, als welche Art von Charakter der Spieler Rollenspiele spielen möchte. Bist du ein Überlebender, der sich in einem mysteriösen Land angespült hat? Bist du ein Bauer, der die Tiere des Landes hüten will? Was ist mit den Bedrohungen, die das Land befallen? Versteckst du dich nachts vor ihnen, während du den nächsten Tag planst? Haben Sie den Mut, die Monster für ihre Ressourcen zu töten? Wie gehen Sie mit Hunger um?

Minecraft ist das Aushängeschild für individuelle Geschichtenerzählungen und bringt eine ganze Reihe von Überlebensabenteuern hervor, die die Early Access-Seite von Steam durchdringen und sich weiterentwickeln Minecraft's Prinzipien.

8.) Star Wars: Ritter der alten Republik

Vor Massenwirkung und Dragon Age's enorme Auswirkungen auf den westlichen Rollenspielmarkt, Star Wars: Ritter der alten Republik war das Vorzeige-Rollenspiel von BioWare. KOTOREs ist bekannt, dass es 2003 in den Anfängen der ursprünglichen Xbox veröffentlicht wurde und 4.000 Jahre vor dem Ursprüngliche Star Wars Trilogie, in der ein Sith-Lord, Darth Malak, der ehemalige Lehrling des gefürchteten Darth Revan, einen heftigen Angriff auf die Jedi-Ritter mit einer großen Armada gestartet hat, der sie dazu zwingt, sich über die Galaxis zu zerstreuen.

Ihre Erzählformel würde die Grundlage dafür bilden, dass sowohl die Massenwirkung und Dragon Age Franchise-Unternehmen würden sich stark anlehnen. KOTOR Teams mit drei Verbündeten im Kampf, bei denen der Spieler von Planet zu Planet reiste und auf jedem neue Verbündete fand, die eine andere Klasse oder Klassenkombination repräsentierten.

Der wohl größte Grund dafür KOTOR's Man erinnert sich so gern an die große Wendung um die Hälfte des Spiels, die von Darth Vaders berüchtigtem "Ich bin dein Vater" inspiriert wurde. DU bist der Bösewicht, Darth Revan. Vor der großen Enthüllung ist Revans Rolle kaum mehr als eine Referenz, um Kontext für aktuelle Ereignisse zu schaffen, ähnlich wie es Luke Skywalkers Referenzen zu seinem Vater waren. Aber sobald die Katze aus dem Sack ist, revolutioniert es die Art und Weise, wie der Spieler die ganze Geschichte so sieht, wie es Vader tat, der Lukes Vater war Reich schlägt zurück.

7.) Metal Gear Solid (PS1)

Metal Gear Solid Auf der ursprünglichen PlayStation ist weithin als eines der größten Spiele aller Zeiten und aus gutem Grund anerkannt. Trotz seiner relativ kurzen Dauer von 12 Stunden bietet es ein großartiges Story-Tempo und ein straffes Gameplay. Damals, Metal Gear Solid Es war bekannt dafür, eine der filmischsten Erfahrungen zu sein, und es war offensichtlich, dass viel Sorgfalt darauf verwendet wurde, mit kleineren Details genau zu sein, was ein bisschen ironisch ist, wenn man bedenkt, wie super natürlich viele Elemente des Spiels sind.

David Hayters Auftritt als Solid Snake war zu dieser Zeit revolutionär, und seine Stimme ist seitdem wohl die kultigste der Branche. Die Geschichte humanisierte ein paar der vermeintlichen Bösewichte im Spiel wie Sniper Wolf und Psycho Mantis nach ihrem Tod, was die Grenzen zwischen der Seite des Spielers und der des Antagonisten effektiv verwischte.

Trotz der Tatsache, dass die Serie im Laufe der Jahre in ihrer Logik ziemlich verwickelt wurde, Metal Gear Solid's Die Betonung und Verbreitung des Erzählens von Geschichten ist in gewisser Weise auch heute noch unerreicht. Da die Amtszeit von Hideo Kojima bei Konami so aussieht, als sei ihr Ende nahe, ist es wichtig, die Auswirkungen zu würdigen, die die Metallgetriebe Serie hat auf interaktive Erzählung gehabt.

6.) Final Fantasy VII

Es wäre keine Liste narrativ fokussierter Spiele, wenn sie sich halb teilen würden Final Fantasy VII war nicht auf der Liste.

Natürlich ist dieser Eintrag mehr oder weniger auf dem "es ist cool zu hassen" Spektrum von vielen Final Fantasy Puristen. Die Wirkung sowohl als Spiel als auch als Erzählung kann jedoch nicht in Bezug auf sein immerwährendes Erbe geleugnet werden. Vieles hat mit "dem Tod" zu tun. Äußerlich scheint es albern, dass ein Ereignis eine ganze Erzählung so berühmt machen könnte, aber genau das hat es getan. Dieser Tod ist natürlich das beliebteste Blumenmädchen aller, Aeris.

Noch nie habe ich so viele Spieler gesehen, die über einen Todesfall in einem Videospiel so bestritten haben. Selbst jetzt, 20 Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels, gibt es eine Gruppe von Spielern, die immer noch davon überzeugt sind, dass es einen legitimen Weg gibt, sie von den Toten zurückzubringen. * Spoiler * gibt es nicht. So sehr ich dieses Spiel und seine Geschichte auch liebe, ich gebe zu, dass der Tod von Aeris etwas unlogisch ist, da Cloud und Co. mindestens einen Phönix Down in der Gesäßtasche haben sollten. Bah, Einzelheiten.

5.) BioShock-Serie

Ja, in vielerlei Hinsicht BioShock ist im Grunde System Shock 2, aber das hindert es nicht daran, eine der zwingendsten und heißesten Geschichten in der Geschichte des interaktiven Erzählens zu sein. Ich meine, sehen Sie sich das bitte an

wahnsinnige Zeitleiste von BioShock Infinite.

Das Original BioShock war eine eigene Meisterklasse, die funktionales Design in Einklang brachte, mit einem glaubwürdig gelebten Raum und die Ereignisse, die zu Raptures Rückgängigmachung führten, ließen die Kampfmechaniker wie angegossen in die Geschichte passen. Es kann diskutiert werden, dass trotz seiner kritischen Anziehungskraft, BioShock Infinite nie ganz die gleichen Höhen wie das Original erreicht, aber es schließt nicht aus, dass die Serie als Ganzes eine der besten Geschichten erzählt, die Videospiele jemals gesehen haben.

4.) Die Hexer-Serie

Der Hexer Serien können schwierig sein, wenn Sie die Bücher nicht gelesen haben und / oder das erste Spiel überspringen möchten. Der zweite Eintrag der Serie, Assassin's of Kings mehr oder weniger setzt voraus, dass Sie von Anfang an wissen, was los ist und sich nicht dafür entschuldigen. Es dauert jedoch nicht lange, bis Sie feststellen, dass Sie es mit einer der einzigartigsten Videospiel-Geschichten zu tun haben. In den meisten Geschichten ist klar, wer auf Schritt und Tritt gut und wer schlecht ist, aber in diesem Universum ist es nicht so einfach.

Es heißt, dass jede Geschichte zwei Seiten hat und dass das Ideal das Fundament von ist Der Hexer Erzählung. Fast nichts folgt dem Pfad "Diese Seite ist gut, diese Seite ist schlecht". Tatsächlich ist fast alles auf einer bestimmten Ebene schlecht. Die Welt arbeitet eher in Grautönen als in Hell und Dunkel. Schurken sind keine Repräsentationen der bösen Eisenbahn-Baron-Truppe, sondern haben legitime Ziele, die Sie vielleicht selbst zu erreichen versuchen, wenn die Dinge anders gewesen wären.

Eigentlich, Assassin's of Kings bietet die Wahl zwischen zwei verschiedenen Führern, einem Mörder, der für die Rechte von Nicht-Menschen kämpft, und einem Menschen, der versucht, den Frieden zu wahren, dessen Handlungen jedoch von einigen als rassistisch empfunden werden. Weder sind gut, noch sind böse, alles hängt nur von der Perspektive des Spielers ab, ähnlich wie in der Welt, in der wir jetzt leben. Das Ergebnis ist eine sehr glaubwürdige und fundierte Geschichte in einer High-Fantasy-Welt.

3.) The Walking Dead (Verräterische Serie)

Telltale Games hat es sich zur Aufgabe gemacht, qualitativ hochwertige Geschichten zu erzählen. Aber sie haben wirklich nicht angefangen, bis sie ihre erste Staffel ihrer episodischen Walking Dead-Serie veröffentlicht haben. Seine Popularität leitet sich nicht aus der AMC-Blockbusterserie ab, sondern basiert auf einem Stil, der den Comics näher kommt.

Die Reise von Lee Everett und Clementine ist eine der faszinierendsten Bögen, die jemals in interaktiven Erzählungen geschaffen wurden. Trotz der Tatsache, dass es keine große Herausforderung gibt (oder das Spiel davon abhängt, mit wem Sie sprechen), führt die Erzählung zu einer Reihe zufriedenstellender Eingabeaufforderungen im Spiel, die den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen. In dieser Zombie-Apokalypse reckt der Tod seinen Kopf um jede Ecke und hat keine Angst davor, deine Herzensstränge zu nehmen, sie herauszureißen und in den Dreck zu werfen, bevor er sie unterwirft.

2.) Der Letzte von uns

Die treibende Kraft hinter der gesamten Erfahrung von Der Letzte von uns ist seine Erzählung. Das Spiel ist eine charakterbasierte Erzählung, die eine geradlinige Angelegenheit ist, aber die vielen zusätzlichen Ecken und Winkel verhindern, dass es sich zu direkt anfühlt. Wenn der Spieler diese verborgenen Orte entdeckt, bietet das Spiel einige ergreifende Momente zwischen Joel und Ellie, die den Kontext und die Einsicht in den Zustand der Welt liefern, die die Generationsunterschiede zwischen jemandem, der zuvor in der Welt gelebt hat (Joel), und einem, der gewachsen ist, wirklich antreiben in der aktuellen Situation (Ellie).

Was Joel und Ellie betrifft, so sind sie das eigentliche Fundament des Spiels, sowohl narrativ als auch mechanisch. Die Einsamkeit der Reise, die erzwungene Zusammenarbeit und die Hässlichkeit der Menschen und der Welt um Sie herum tragen dazu bei, ein authentisches Gefühl des Schutzes für Ellie zu schaffen. Es ist sehr viel eine Reise von dir gegen die Welt, und jedes Mal, wenn Ellie gezwungen ist, die Sicherheit deiner Seite für die Zusammenarbeit zu verlassen, ist es ein authentisch unangenehmes Gefühl.

Während die post-apokalyptische zombie-artige Welt nicht besonders einzigartig ist, wenn man sie berücksichtigt Die laufenden Toten Immense Popularität, es ist die Reise und die interaktive Übermittlung von Joel und Ellies Reise durch das Land, die es auszeichnet. Der Letzte von uns ist ein immerwährendes Beispiel für die Entwicklung des interaktiven Geschichtenerzählens und wird immer einen bedeutenden Platz in der Spielgeschichte einnehmen.

1.) Halbwertszeit

Es gibt kein Spiel auf der Welt, nach dem mehr Menschen verlangen als nach Halbwertszeit 3. Vieles hat damit zu tun, wie gut die Welt und ihre Erzählung sind. Einer der faszinierendsten Aspekte der Geschichte ist, wie passiv der Spieler Gordon Freeman ist. Das gesamte Videospielmedium dreht sich um die Idee der Kontrolle, und meistens haben die Spielfiguren die Kontrolle und / oder das Augenmerk. Gordon Freeman ist das genaue Gegenteil davon und das Ergebnis ist erfrischend.Tatsächlich handelt die Geschichte nicht einmal von Gordon Freeman, sondern vielmehr von der Welt um ihn herum, und er ist einfach das Gefäß, durch das der Spieler die Welt erlebt.

Was ist auch überzeugend an der Halbes Leben Erfahrung ist, wie natürlich sich alles entfaltet. Es gibt keine Unterbrechungen für Zwischensequenzen, während sich die Geschichte vor dem Spieler entfaltet Halbes Leben war eines der ersten Spiele, bei dem der Spieler die Freiheit hatte, sich in der Umgebung zu bewegen, während sich die Geschichte vor dem Spieler abspielte.

Dezente Audiosignale trugen auch dazu bei, Teile der Erzählung aufzuwerten. Das größte Beispiel hierfür sind die Combine Soldiers. Das Spiel ließ den Spieler häufig seinen Feind hören, bevor er ihn sah, was dazu beitrug, die Bedeutung des Feindes sowohl für die Spielmechanik als auch für die Bedeutung für die Welt weiter zu prägen. Da das Spiel in seinem Kampf eine Herausforderung darstellte, wurde der Spieler konditioniert, jedes Mal ein Gefühl der Angst zu verspüren, wenn einer dieser Audio-Cues gespielt wurde.

Was denkst du? Was sind deine Lieblingsbeispiele für Erzählungen in Spielen?