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Fans des ARPG-Genres sind immer auf der Suche nach einer Erfahrung, die mit der von Diablo IIs Dungeon-Crawler-Lootathon mithalten kann. Das erste Torchlight kam dieser Erfahrung dank seiner tiefen Dungeons, einer Menge Beute und umfangreichen Optionen zur Charaktererstellung sehr nahe. Torchlight II erweitert alles, was sein Vorgänger richtig gemacht hat, um noch mehr Anpassung und Tiefe, zusammen mit dem begehrten Multiplayer, der im ersten Spiel fehlt.
Klassen - Pew Pew? Engie Smash? BOOM
Da die ursprünglichen Klassen Alchemist, Destroyer und Vanquisher nicht verfügbar sind, bietet Torchlight II den Spielern vier neue Klassenoptionen: Berserker, Embermage, Engineer und Outlander. Jeder hat seinen eigenen Platz und spielt anders als der andere, und noch tiefer sind die Unterschiede im Spielstil zwischen den Spezialisierungen der Fertigkeitenbäume.
Obwohl der Ingenieur und der Berserker die primären Nahkampfklassen im Spiel sind, spielen sie beide sehr unterschiedlich. Der Ingenieur ist in der Regel eher tanklastig und konzentriert sich auf AOE-Schaden, den Bau von Roboter-Gefährten und das Verstärken seiner eigenen Verteidigung. Dem Berserker fehlt es an nachhaltigem AOE-Schaden und Tankiness. Stattdessen konzentriert er sich auf Einzelzielschaden, verlangsamt und schwächt AOE und hilft sich selbst beim Überleben.
Normalerweise können Sie sich mit einem Ingenieur in die Mitte einer riesigen Welle von Feinden werfen und erwarten zu überleben - nicht so sehr, wenn Sie einen Berserker spielen, der eine gute Positionierung (und eine Menge Gesundheitstöpfe) benötigt, um am Leben zu bleiben mehrere Feinde.
The Embermage und Outlander sind beide matschiger als ihre Gegenstücke im Nahkampf, aber sie haben die Reichweite, um stressige Begegnungen zu überstehen. Dem Embermage fehlt der Fähigkeitsbaum der Beschwörung (Lore), der den Alchemisten aus dem ersten Spiel zum Liebling der Fans gemacht hat. Stattdessen verfügt er über eine Fülle von AOE CC und verursacht Explosionsschaden in Form von Feuer-, Eis- oder Blitzfertigkeiten. Der Outlander ist die mobilste Klasse in Torchlight II, mit mehr Fallen, Verlangsamungen und Jukeboxen als ... naja, als man erwarten würde. Sie werden mit einem Outlander nicht so schnell ein Zimmer räumen können wie mit einem Embermage, aber Sie können erwarten, dass Sie in der Lage sind, klebrige Situationen schnell zu überwinden.
Ich spreche so viel über die Charaktere, weil sie einzigartig sind, flexibel und etwas, mit dem Sie herumspielen und das Sie während Ihrer Zeit mit dem Spiel ändern werden, nur weil Sie es können. Ich habe einen Berserker gemacht, der sich um Tundra-Fertigkeiten (und Stapel-Fokus) dreht, weil es lustig war, und Sie werden wahrscheinlich unpraktische Builds machen, nur weil es möglich ist. Pistolen auf einem Berserker, eine Stangenwaffe auf einem Embermage - mit dem Spiel können Sie tun, was Sie wollen, und in der Regel können Sie es zum Laufen bringen.
Okay, lassen Sie uns über das Spiel sprechen
Wenn du nur wissen willst, ob das Spiel so gut oder besser ist als das erste Fackellicht und keine Lust zum Lesen hast, dann ist hier ein TL; DR für dich: Runic hat alles Gute aus dem ersten Spiel genommen, verbessert, und warf in die Küchenspüle. Dort. Das ist es.
Die beiden größten Nachteile des ersten Spiels bestanden darin, dass es nur eine Stadt und keinen Mehrspielermodus gab. Torchlight II bietet beides, zusätzlich zu Nicht-Dungeon-Karten, noch mehr Beute und Ausrüstung für alle Level bis zu 100.
Riesige, zufällig generierte Karten dienen als Hubs und Erkundungszonen zwischen Dungeons und Städten. Möglicherweise befinden Sie sich länger als eine Stunde in einer dieser Zonen, um Mobs zu töten, Champion-Monster zu finden und zu besiegen, zu fischen, Nebenquests abzuschließen und den immer schwer fassbaren goldenen Schlüssel zu suchen, um die einzige riesige goldene Truhe der Karte zu öffnen. Obwohl diese großen Karten eigentlich nichts weiter als ein Kill and Loot-Fest sind (mit ein paar Events hier und da, um die Dinge interessant zu halten), ist es eine Explosion, die Weiten zwischen den Dungeons zu erkunden.
Die Dungeons für Neben- und Story-Quests haben alle ihren eigenen Geschmack und sind ein Abenteuer zum Erkunden und Erobern. In jedem Dungeon gibt es mindestens ein echtes Boss-Monster, und es ist lohnend, Bosse von Nebenquests zu töten. Die Story-Bosse bringen die Dinge auf die nächste Ebene, und jeder Kampf fühlt sich so an, als ob Sie gegen ein mächtiges Wesen kämpfen, das Ihrer Angst und Ehrfurcht würdig ist. Es ist schwer zu beschreiben, wie schnell es ist, diese Boss-Monster im Elite-Modus mit einer Party zu besiegen.
Zum Glück ist das Beenden der Hauptgeschichte noch nicht das Ende des Spiels. Sie können wählen, ob Sie Ihren Charakter in New Game + fortsetzen möchten, um die Reise mit Ihrem aktuellen Level und Ihrer aktuellen Ausrüstung fortzusetzen. Die Grundstufe der Monster wurde auf 51 angehoben. Sie können auch in NG + auf Mapworks zugreifen kaufe Karten für zufällig erzeugte Dungeons - also nein, du musst nicht immer und immer wieder die gleichen Bereiche bearbeiten, um das Level-Cap zu erreichen. Und ja, es gibt genug Abwechslung in diesen Karten, um Sie stundenlang zu unterhalten. Modifikatoren, wie sie jeden Feind nach dem Tod explodieren lassen, halten die Dinge immer wieder auf dem neuesten Stand.
Fans des ersten Spiels und ARPGs im Allgemeinen finden in Torchlight II eine Menge zu lieben. Die Hinzufügung von Multiplayer zu der ursprünglichen Formel mag für einige ausreichend gewesen sein, aber Runic Games ging noch einen Schritt weiter und entwickelte eine Fortsetzung, die weit über das hinausgeht, was das Original zu erreichen versuchte. Es ist allzu leicht, sich in dem zu verlieren, was das Spiel zu bieten hat, und es wird nur besser, wenn die Community Modifikationen veröffentlicht, um Ihren Aufenthalt in der Welt von Torchlight II weiter zu verlängern.