Toren Bewertung

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 27 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Montage-Anleitung Video: Garagentore/Rolltore
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Inhalt

Toren ist ein Action-Abenteuerspiel von Swordtales über ein kleines Mädchen (Moonchild), das einen mysteriösen Turm besteigen, sich einem Drachen stellen und sich selbst entdecken muss. Die Prämisse ist einfach und doch faszinierend, die Grafik ist wunderschön und das Gameplay ist das, was es ist, aber die obskure Geschichte und die ruckeligen Steuerelemente machen es Toren eine Bastion von verschwendetem Potenzial.


In erster Linie ist dies kein schlechtes Spiel, mehr als alles andere fühlt es sich einfach verkocht an. Obwohl das Konzept, einen Turm zu besteigen, ziemlich linear ist, gab es hier viel mehr zu entdecken, als in den letzten 2-3 Stunden zu erleben.

Langweiliger Turm

Der Turm selbst ist interessant, aber der Entwickler hat es als ungerecht empfunden, da es wirklich sehr wenig zu erforschen gibt und es keine geheimen Bereiche und Dinge gibt, die man normalerweise von einem solchen Spiel erwarten würde. Es gab eine Menge Potenzial für das umweltbezogene Geschichtenerzählen, das sich außerhalb einiger Teleskope a la befindet Der unvollendete Schwanwaren überhaupt nicht anwesend. Und die zufälligen Story-Elemente (die sich als sehr wichtig herausstellten) schienen immer trivial zu sein, vor allem, weil sie auf eine skurrile, fantasievolle Art und Weise erzählt werden, die es wie poetische Streifzüge erscheinen lässt, im Gegensatz zu wichtigen Story-Beats.


Der Turm ist also ein überraschend linearer Ort. Zu Beginn des Spiels verlassen Sie einen Bereich, der ziemlich tief im Turm liegt, und steigen auf eine Leiter. Anschließend können Sie nach links gehen, um den Turm zu betreten und Ihre Reise zu beginnen. Alternativ können Sie nach links gehen und mit einem Altar interagieren, der als Kontrollpunkt fungiert. Natürlich habe ich angenommen, dass dies einer von vielen Kontrollpunkten ist, aber ich habe mich geirrt, es ist der einzige. Und es macht wenig Sinn, auch nur dort zu sein, denn sobald Sie einen bestimmten Punkt im Spiel passiert haben, wacht Moonchild einfach an neuen Orten auf. Sie verpassen also einen Sprung, stürzen in den Tod und wachen vor ein paar Minuten in einem Raum auf. Dieser ursprüngliche Altar wird irrelevant und spielt in der Geschichte keine Rolle mehr.

Stil? Ja. Substanz? Mmmmm.

Es ist jedoch nicht alles schlecht. Das Spiel hat einige bewundernswerte Eigenschaften und ist, wie bereits erwähnt, eher ein Beispiel für verschwendetes Potenzial als ein schlechtes Spiel. Die Bilder sind manchmal sehr schön, wenn auch immer unpoliert und gezackt. Der augenfälligste visuelle Fehler, den ich bemerkte, war, als Moonchild älter war und ein weißes Kleid trug. Beim Gehen gibt es eine kleine horizontale Lücke in ihrem Kleid, und Sie können bis zur Welt vor ihr durchschauen. Und trotzdem hat die Ästhetik einen gewissen Charme. Das Spiel glänzt wirklich, wenn es elementare Effekte verwendet, d. H. Wind, Sonnenlicht, Blitz usw. In Verbindung mit der ahnungsvollen Atmosphäre wird es zu einem unvergesslichen, wenn auch kurzen Erlebnis.


Nach einer Stunde oder so wurde der visuelle Stil des Spiels weniger schrullig und künstlerisch, und mehr Amateur und wund auf Ihren Augen. Es sieht ehrlich gesagt wie ein Spiel aus, das die Pre-Alpha-Phase nie verlassen hat. Hätten sie mehr Zeit / Ressourcen / Geld gehabt, hätten Swordtales den Kunststil vielleicht ein bisschen besser und ausgefeilter machen können. Das hätte dem Spiel wirklich helfen können.

ICO-artig

Das Spiel erinnert an ICO in der Art, wie es spielt. Das war der Vergleich, zu dem ich in der ersten Stunde immer wieder gekommen bin. Es dreht sich alles um Erforschung mit einem Kind in einer surreal aussehenden Welt. Der Vergleich verschwand jedoch umso mehr, je mehr ich spielte. Es kontrolliert nicht auf übliche Weise, was sehr schmerzhaft sein kann, vor allem, weil Sie keine wirkliche Kontrolle über die Kamera haben und manchmal Moonchild mit dem Baum in der Mitte des Turms verschmilzt, was es schwierig macht, sie und sie zu sehen Messsprünge.

Dann ist da noch das Schwert. Etwa ein Drittel des Spiels erhalten Sie ein kleines Schwert, mit dem Sie den Drachen aus dem Weg schlagen müssen. Das funktioniert gut, fühlt sich aber, wie alles andere auch, ziemlich unausgenutzt an. Wenn Sie dem Drachen zum ersten Mal begegnen, ist er angemessen imposant und beängstigend, vor allem, weil Sie so jung und gebrechlich sind. Dann hast du schnell einen Minikampf damit und wirst schmerzlich daran erinnert, dass es ein Videospiel ist. Der Drache hat zwei Angriffe, zwischen denen er wechselt, und bewegt sich niemals von der Stelle, auf der er landet. Das ist weit entfernt von den Drachenkämpfen, in denen du warst Skyrim oder Der Hexer.

Träum weiter

Einer der interessantesten Aspekte des Spiels ist es, dich in andere Welten zu teleportieren. Gelegentlich interagieren Sie mit Objekten, die dazu führen, dass Sie an einen neuen Ort transportiert werden, an dem Sie wachsen und trainieren können. Das Beste dieser anderen Welten ist das erste, ein Unterwassergebiet, in dem Sie mit Bewegungen der Mondgravitation von Plattform zu Plattform springen. Es macht Spaß und ist aufregend, worauf das Spiel leider nicht aufbaut.

Es gibt mehr von diesen Traumländern im Spiel, aber keines ist so interessant. Sie haben jedoch immer eine schöne Abwechslung von Tempo und Ästhetik. Sie sind auch die interessantesten Story-Beats, weil Moonchild einige Dinge zu sehen bekommt, die sie letztendlich auf ihren Kampf mit dem Drachen vorbereiten. Wäre dies ein größeres Spiel gewesen, hätte es erstaunlich sein können, wenn Moonchild in weniger als 2 Stunden von einem Baby zu einem (mutmaßlichen) Teenager gewachsen und gereift wäre. Das ist der Grund, warum ich immer wieder über verschwendetes Potenzial nachdenke, denn ich glaube wirklich, dass es hier eine erstaunliche Prämisse gab.

Urteil

Toren sieht aus wie ein PS2-Spiel, und doch ist die Grafik wohl die beste Eigenschaft. Die Bedienelemente sind sehr einfach und die Bereiche klein und linear, und dennoch schaffen es beide, umständlich und nervig zu sein. Einige Abschnitte waren aufgrund der wackeligen Steuerung und des völligen Lichtmangels an der Grenze ärgerlich. Die Geschichte war interessant, aber verwirrend, und wo sie letztendlich endete, war weit von dem entfernt, was ich erwartet hatte - auf eine "meh" Weise.

Es sagt viel für die Lichtblicke dieses Spiels aus, dass ich es trotz allem, was ich erwähnt habe, immer noch genossen habe, es zu spielen. Toren ist ein lächerlich fehlerhaftes Spiel, das ich aber bis zum Ende durchschauen wollte. Das Spiel dauert ungefähr 2 Stunden, sollte aber länger dauern - vorausgesetzt, der Grundsatz der Erfahrung ist eine Reise / Erkundung eines mysteriösen Turms.

Ich habe es schon mehrmals gesagt, aber ich werde es noch einmal sagen: Toren ist eine Bastion von verschwendetem Potenzial.

Unsere Bewertung 6 Obwohl Toren wunderschön und faszinierend ist, fühlen sie sich aufgrund der Kürze und der Kontrollprobleme wie verschwendetes Potenzial an. Überprüft am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten