Trainieren Sie Jam Post Mortem

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 5 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 26 Dezember 2024
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The first 20 hours -- how to learn anything | Josh Kaufman | TEDxCSU
Video: The first 20 hours -- how to learn anything | Josh Kaufman | TEDxCSU

Am vergangenen Wochenende hatte ich die große Ehre, am ersten Train Jam teilgenommen zu haben. Eine Veranstaltung, die von Adriel Wallick ins Leben gerufen wurde, bestand dieses Jahr aus etwa 58 Spieleentwicklern, zwei Filmteams und zwei Journalisten, die alle 52 Stunden mit dem Zug von Chicago nach Emeryville, Kalifornien, unterwegs waren und unterwegs unglaubliche Spiele machten. Entwickler aus Kanada, Großbritannien, Australien, den Niederlanden, Deutschland, Finnland, Italien, Dänemark, Saudi-Arabien, Brasilien und den USA trafen sich zu einem der innovativsten Spiele-Jam, von dem ich je gehört habe.


Wie ich zusammen mit meinem Kollegen aus Kentucky, Matt Hudgins, Teil einer so illustren Gruppe wurde, ist unbekannt. Ein seltsamer Zusammenfluss von Ereignissen stellte fest, dass ich in letzter Minute einen Tweet von Adriel mit dem Effekt von "3 Tickets übrig" entdeckte. Matt und ich gingen nicht zur GDC. Als Hyperindies, eine kurze Zeit aus einem Staat, der zwar fantastische Entwickler besitzt, in der Tech-Szene weitgehend unbeachtet bleibt, waren wir begeistert von der Möglichkeit einer neuen Umgebung, in der Spiele erstellt werden können, und der Möglichkeit, mit Entwicklern zusammenzuarbeiten, die wir sonst nicht tun würden.

Also haben wir uns angemeldet. Wir fuhren die sechs Stunden von Lexington, KY nach Chicago, um die 52-stündige Zugfahrt zu beginnen. Es gab einige fantastische und talentierte Entwickler, die sich ebenfalls angemeldet hatten, darunter Rami Ismail von Vlambeer. Depression Quest Entwickler Zoe Quinn sowie Entwickler, die an solchen Titeln gearbeitet haben Ruf der Pflicht und schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl.


Wir haben unser Thema in einem Deli im Chicagoer Terminal aufgegriffen. "Disconnected" ist ein gutes Thema, da die meisten von uns für den Großteil der Reise vom Mobilfunknetz, WLAN und unseren Jobs getrennt werden würden. Ich hatte das große Vergnügen, mit einem kleinen Team verschiedener Entwickler zusammenzuarbeiten: Alicia Avril, Eric Chon und Andrew Gleeson, um mit dem VR-Tool Oculus Rift ein Spiel zu entwickeln. Ich arbeitete auch mit einem anderen Team zusammen, einschließlich der zuvor aufgeführten Personen sowie Eric Robinson, einem existenziellen Angelspiel mit dem Titel "Waiting for Ganandot". Mit wenig Zeit zur Ablenkung war diese Marmelade bei weitem eine der kühlsten und freundlichsten Erfahrungen, die ich je hatte.

Durch das enge Zusammenleben und Arbeiten entsteht ein völlig anderes Jam-Erlebnis. Sie wissen, wie sie riechen (da die meisten von uns keine Duschen für die gesamten 52 Stunden hatten, ja), aber Sie haben auch die Möglichkeit, über andere Dinge zu reden, sich über kleine kalifornische Städte wie Truckee zu freuen und mit ihnen zu spielen große Zugpfeifen. Die gesamte Erfahrung wurde durch die freundliche und kollaborative Umgebung definiert, die von Adriel und den übrigen Entwicklern erstellt wurde. Obwohl ich eine der niedrigsten Skillstufen in der Gruppe hatte, hatte ich das Gefühl, dass ich dazu beitragen könnte.


Als der Zug endlich in Emeryville ankam, wollte ich ein Jahr, um etwas schneller vorbeizukommen. Wenn möglich, würde ich den Train Jam gerne noch einmal erleben und mit meinen anderen Entwicklern zusammenarbeiten, wenn wir quer durch das Land reisen.