Inhalt
- Ich werde viel Flack von Leuten fangen, die das lesen.
- Bugs ausnutzen und Feedback geben
- Kreativer Einsatz von Mechanik
- Eine bessere Gemeinschaft
Bei der Recherche nach Themen für diese Kolumne habe ich das gefunden Grand Theft Auto V Cheats gehörten zu den Top-Suchergebnissen für Online-Spiele. Ich sollte wirklich nicht überrascht sein. Nahezu jeder Spieler, den ich kenne, möchte gewinnen, und einige Leute müssen schummeln, um „zu gewinnen“. Gibt es wirklich eine Möglichkeit, ein hartnäckiges Online-Spiel zu gewinnen? Es gibt.
Wenn das Online-Spiel das Beste ist, was es sein kann, und die Spieler weiterspielen und eine extrem gute Zeit haben, dies zu tun. Das bedeutet, dass die Verbraucher und die Entwickler gewinnen. Und ob Sie es glauben oder nicht, eine der besten Möglichkeiten, wie Spiele besser werden, besteht darin, dass die Spieler schummeln.
Ich werde viel Flack von Leuten fangen, die das lesen.
Viele Leute werden dies lesen und glauben, dass ich Hacking und andere Arten von Cheats gutheiße, aber das meine ich nicht. Grundschulmoral besagt, dass man ein schlechter Mensch ist, wenn man betrügt. Ich möchte Ihnen jedoch mitteilen, dass Betrug Teil des Spiels ist. Wenn Sie die ganze Zeit nach den Regeln spielen, wird das Spiel, das Sie spielen, niemals so, wie es sein sollte. Und die Community wird langfristig leiden.
Ich werde Ihnen Beispiele geben, und vielleicht hilft dies, zu verdeutlichen, was ich meine.
Ich denke, das erste, was ich klarstellen sollte, ist, dass es Betrug geben wird, egal ob Sie es tun oder jemand anderes. Es gibt kein Online-Spiel, das nicht unter Speed-Hacks, Wall-Hacks oder Verzögerungsproblemen leidet. Diese Probleme könnten jedoch verringert werden, wenn die Entwickler sie beheben würden. Aber wenn ich sage, dass ich denke, dass mehr Menschen versuchen müssen zu betrügen, heißt das nicht, dass ich glaube, dass sie dazu Programme von Drittanbietern verwenden sollten - außer in einem ganz bestimmten Beispiel.
Datamining ist kostenlose Werbung
Die meisten Leute nennen Datamining - oder das Entpacken von Clients - keinen Betrug, aber das ist es wirklich.
Spieler, die den Kunden auspacken, erfahren etwas über die zugrunde liegende Struktur des Spiels, das ihnen einen unfairen Vorteil gegenüber den anderen Spielern verschaffen könnte. Da die meisten Datenerfassungen jedoch harmlos sind, habe ich keine wirklichen Probleme mit der Datenerfassung. Tatsächlich möchte ich in der Regel das Datamining fördern, wenn es darum geht, ein wenig über die Zukunft des Spiels zu erfahren.
World of Warcraft Fans lieben es, wenn MMO Champion in den Client-Dateien nach den neuen Rüstungsmodellen sucht. Dies wirkt sich zum Vorteil des Entwicklers aus, wenn er darauf achtet. Es wird nicht nur kostenlos für das Spiel geworben, sondern es wird auch sofort ein Feedback zu den neuen Designs gegeben. Dies funktioniert nicht nur mit Rüstungen, sondern auch für zukünftige Handlungsstränge und Klassendesigns.
Bugs ausnutzen und Feedback geben
Das Ausnutzen von Fehlern ist eine andere Form des Betrugs, die ich befürworte - bis zu einem gewissen Punkt. Es gibt eine Zeit und einen Ort, um Fehler zu testen. Die beste Zeit, um diese Fehler auszunutzen, ist in dieser Testphase. Es gibt jedoch eine wichtige Einschränkung: Melden Sie diese Fehler, sobald Sie sie sehen. Wenn Sie sich auf einem Testserver befinden, ist es Ihre Pflicht, einen Fehler so gut wie möglich auszunutzen. In der Tat sollten Sie wahrscheinlich sehen, ob es mehr als eine Möglichkeit gibt, den Fehler auszunutzen.Wenn Sie sich auf einem Testserver befinden, ist es Ihre Pflicht, einen Fehler so gut wie möglich auszunutzen. In der Tat sollten Sie wahrscheinlich sehen, ob es mehr als eine Möglichkeit gibt, den Fehler auszunutzen.
Wenn Sie im Live-Spiel auf einen Fehler stoßen, stoßen Sie auf eine völlig andere Situation. Natürlich sollten Sie es sofort melden. Es wäre jedoch angebracht, den Exploit nicht mehr als einmal zu wiederholen. Wenn Sie versehentlich darauf gestoßen sind, ist es wahrscheinlich in Ordnung, es noch einmal zu tun, um zu prüfen, ob es wiederholbar ist. Sie sollten dies jedoch in Ihrem Fehlerbericht erwähnen. Seien Sie auch darauf vorbereitet, Gegenstände zu verlieren, die Sie durch die Verwendung des Fehlers gewonnen haben könnten.
Kreativer Einsatz von Mechanik
Es sollte keinen Spieler überraschen, dass das Spiel umso mehr Spaß macht, je kreativer Sie die vorhandenen Mechaniken des Spiels nutzen. Viele Leute würden es als Betrug betrachten, wenn Sie einen Mechaniker verwenden, der über die vom Entwickler beabsichtigte Verwendung hinausgeht. Wenn es eindeutig ein Fehler ist, stimme ich zu. Melde es und benutze es nie wieder. Ermöglicht es Ihnen jedoch das angeborene Design des Spiels, zum Beispiel einen Gegenstand, der beim Aufheben gebunden wird, auf einen zu übertragen
Wenn es Ihnen jedoch aufgrund des angeborenen Designs des Spiels beispielsweise möglich ist, einen beim Aufheben gebundenen Gegenstand auf einen Alt zu übertragen, indem Sie lediglich die vorhandene Spielmechanik verwenden, dann tun Sie dies auf jeden Fall. Das Wichtigste ist, dass wenn Sie es nicht tun, jemand anderes es tut. Bis ein Entwickler sagt, dass es sich um einen Exploit handelt, werden Sie durch die Nichtverwendung des Exploits tatsächlich benachteiligt.
Fallstricke
Wenn es Ihr Ziel ist, das Spiel entweder durch Auffinden von Exploits oder durch Datenerfassung zu verbessern, werden Sie wahrscheinlich von der Geschwindigkeit enttäuscht sein, mit der die meisten Spieleentwickler reagieren. Es ist langsam - meiner Erfahrung nach extrem langsam. Ich habe oft gefragt, wann Dataminer in den Client-Dateien etwas wirklich Cooles finden würden, warum der Entwickler uns nicht über diese Dinge informiert.
Ich sollte auch erwähnen, dass die Internetzeit immer schneller als in Echtzeit zu vergehen scheint. Wenn Sie ein Spiel mit einer gewissen Regelmäßigkeit spielen und einen Cheat bemerken oder es vielleicht selbst tun, wird es jedes Mal, wenn Sie jemanden sehen, der diesen Cheat verwendet, Sie in Mitleidenschaft ziehen. Und es wird nie so aussehen, als würden die Entwickler schnell genug reagieren. Aber du solltest ihnen immer ein paar Tage Zeit lassen, wenn es ein bahnbrechender Fehler ist, bevor du in den sozialen Medien darüber sprichst.
Wenn der Fehler nicht das Spiel bricht, gib ihnen ein paar Wochen oder das nächste Update, bevor du es der Welt bekanntgibst.
Eine bessere Gemeinschaft
Vor kurzem, Star Wars The Old Republic Es gab einige Probleme, bei denen das Community-Team nicht schnell genug auf einen Exploit reagierte. Aufgrund eines Fehlers konnten die Spieler Ausrüstung bekommen, ohne den Inhalt tatsächlich zu vervollständigen. Lange Zeit (Monate) reagierte das Community-Team nicht auf das Problem, und der Fehler eiterte weiter und es kam zu dem Punkt, an dem die Spieler zu der Überzeugung gelangten, dass in Bezug auf das Problem niemals etwas unternommen werden würde.
Wenn ein Spieler den Exploit nicht nutzt, fühlt er sich hinter der Kurve. Der Fehler wurde schließlich behoben, aber nicht bevor er einen großen Einfluss auf das Spiel hatte.
Als der nächste große Fehler auftauchte, behandelte das Community-Team das Problem anders. Als der Fehler zum ersten Mal gefunden und gemeldet wurde, hat das Community-Team einen Beitrag im Forum verfasst, in dem alle darüber informiert wurden, dass dieser Fehler vorhanden war und dass bei seiner Verwendung Konsequenzen auftreten würden. Und heute hatte Community Manager Eric Musco einen sehr überraschenden Bericht:
„Ich wollte noch ein Update weitergeben, bevor wir ins Wochenende gehen. In Bezug auf unsere Daten haben wir seit dem gestrigen Vorgehen gegen Spieler keine weiteren Spieler mehr zum Ausnutzen gezwungen. Es ist ein großartiges Zeichen, dass die Nutzung des Exploits vorerst vollständig eingestellt wurde. Wir werden das ganze Wochenende über weiter beobachten und gegen jede weitere Ausbeutung vorgehen.
Wir möchten uns bei allen bedanken, die sich von diesem Bereich ferngehalten haben und das Spiel weiterhin auf faire und respektvolle Weise spielen. Ich werde Ihnen am Montag ein letztes Update bezüglich des Exploits geben. Vielen Dank!"
Das Spiel besser zu machen ist eine Einbahnstraße. Der Versuch, das Spiel zu unterbrechen, ist sicherlich ein Teil dessen, was die Spieler tun können, aber tun Sie es vorsichtig. Am Ende werden die Entwickler bessere Spiele entwickeln und die Communitys werden enger zusammenwachsen.