Transparenz & Doppelpunkt; Warum Early Access ein schreckliches & comma ist Horrible Thing & lpar; für alle & rpar;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 10 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
Anonim
Transparenz & Doppelpunkt; Warum Early Access ein schreckliches & comma ist Horrible Thing & lpar; für alle & rpar; - Spiele
Transparenz & Doppelpunkt; Warum Early Access ein schreckliches & comma ist Horrible Thing & lpar; für alle & rpar; - Spiele

Viele von uns denken, dass es super cool ist, ein Spiel zu spielen, bevor es andere tun. Mitten in Orgrimmar gab es Hipster-Schlachten World of Warcraft oder Theed, wenn du gespielt hast Star Wars Galaxien wie ich. Ein Spieler würde sagen, dass er seit der Beta gespielt hat, und ein anderer behauptete, in der Beta 1 oder der Beta von Freunden und Familien gespielt zu haben. Am lustigsten waren diejenigen, die behaupteten, in Alpha gespielt zu haben. Es ist jedoch unverkennbar, wie stolz der Stolz ist, wenn Sie "/ gespielt" eingeben und Ihre Zahl größer ist als die einer anderen Person.


Unglücklicherweise sind Spieleentwickler, oder mehr noch, die Herausgeber, sich der Tatsache bewusst, dass Spieler gerne in der Lage sind, an einem Spiel vor dem Rest ihrer Freunde teilzunehmen. Deshalb sind Beta-Key-Giveaways so beliebt. Es gab eine Zeit, in der jeder Verleger unter der Sonne Beta-Schlüssel für seine neuesten Spiele verschenkte.

Dieser Trend ist jedoch aufgrund eines neuen Trends abgeklungen, der den Wunsch des Spielers ausnutzt, frühzeitig an einem Spiel teilzunehmen. Es wird Early Access genannt und ist weder für den Entwickler noch für den Player geeignet.

Der Entwicklungsprozess

Bevor wir mit dem Tauchen beginnen, ist es wichtig, warum Early Access eine schreckliche, schreckliche Sache ist. Werfen wir einen Blick auf die Entwicklungsstadien der Spiele. Es sollte verstanden werden, dass es einen Prozess der Spielentwicklung gibt, und es gibt Namen, die zu den Stufen dieses Prozesses und den Meilensteinen gehören, die auf dem Weg getroffen werden. Aber anstatt Ihnen den langen und langweiligen Weg zu geben, diese Stücke zu beschreiben, werde ich Ihnen eine Liste und Definitionen geben. Wenn Sie also denken, Sie wissen, was all diese Dinge bedeuten, können Sie an dem Punkt, an dem ich bin, weitergehen sagen Sie, warum Early Access eine schlechte, schlechte Sache ist.


Ich sollte klarstellen, dass diese Definitionen der Entwicklungsstadien die allgemeinen Definitionen sind und dass jeder Entwickler etwas anders ist als die Entwicklungsstufen.

Pre-Alpha ist nicht wirklich eine Bühne, es ist nur etwas, was passiert. Ich füge dies in die Liste ein, weil Sie hören, dass die Leute diesen Begriff herumwerfen, und es ist wirklich kein Begriff, den Spielentwickler während der Entwicklung des Spiels verwenden. Dieser Begriff umfasst jedoch alles, was stattfindet, bevor es ein Spiel gibt, von dem man sprechen kann. Kunst wird hier gemacht. Hier finden normalerweise die Entwicklung von Storys und Engine-Tests statt. Pre-Alpha endet, wenn die grundlegenden Entscheidungen getroffen wurden und das eigentliche Spiel produziert wird.

Alpha ist eine seltsame Phase, und jeder Spieleentwickler beginnt und beendet Alphas zu unterschiedlichen Zeiten. Alpha ist im Grunde, wenn die grundlegenden Funktionen vorhanden sind und Spieltests beginnen können. Während dieser Phase sehen wir ein aktuelles Spiel und viele Elemente, die letztendlich im Spiel sein werden, wenn es endlich startet. Das Wichtigste bei den meisten Alphas ist, dass sich in dieser Phase alles ändern kann. Nichts ist mit dem Spiel verheiratet; keine einzelne Funktion sicher. Wenn das Ganze verschrottet und überarbeitet werden muss, kann dies zu diesem Zeitpunkt geschehen.


Beta beginnt normalerweise, wenn der Entwickler entschieden hat, welche spezifischen Features im Spiel enthalten sind. Obwohl wir noch nicht alle dieser Features im Spiel sehen können, wurde die Reihe der Features festgelegt, und die neuen Ideen, die zu diesem Zeitpunkt getroffen werden, basieren im Allgemeinen auf den bereits vorhandenen Ideen des Spiels. Zum Beispiel könnten wir eine Veränderung von der ersten Person zur dritten Person feststellen, aber es wird wahrscheinlich nicht passieren, dass ein FPS-Kampfsystem zu einem rundenbasierten Kampfsystem wird. Das Ende der Beta, in der Regel, wenn umfangreiche Tests stattfinden, ist das Spiel praktisch nicht von dem gestarteten Spiel zu unterscheiden.

Open Beta ist ein Begriff, den Sie bei Online-Spielen häufig sehen werden. Dies ist die Phase, in der jeder, der am Spiel teilnehmen möchte, dies tun kann. Ich möchte Ihre Blase nicht platzen lassen, aber der Hauptgrund für Open-Beta ist das Testen der Ladekapazität. Hier werden wahrscheinlich keine wirklichen und sinnvollen Änderungen am Spiel vorgenommen. Sicher, etwas kann geändert oder behoben werden, wenn ein eklatanter Fehler auftritt, aber das ist selten.

Starten Dann können die Entwickler sagen, dass es fertig ist. Dies könnte der Fall sein, wenn die Hauptstadt ausgetrocknet ist und das Studio kein Geld mehr hat. Im Idealfall sind dann alle Fehler behoben und das Spiel ist für den öffentlichen Gebrauch bereit.

Wo der frühe Zugang schief geht

Wo passt Early Access rein? Technisch gesehen können Sie Early Access an beliebiger Stelle in dieser Zeitleiste ablegen. Früherer Zugang war traditionell die Phase zwischen Open-Beta und Start. Es war, als die ersten Benutzer des Spiels zu den ersten gehörten, die auf Live-Servern spielten. Es gibt jedoch einen neuen Trend, Early Access gleich nach Alpha zu ploppieren, um damit Geld für das Spiel zu verdienen, bevor es noch nicht so weit ist.

Diese. Ist. Schlecht.

In einem kürzlich veröffentlichten Beitrag auf MMORPG.com sprach der frühere SOE-Entwickler David Georgeson darüber, wie es war, in den letzten 15 Jahren an MMOs zu arbeiten. Er wies auf etwas sehr interessantes hin. Er verglich ein MMO mit einer Fernsehserie.

„Die nächstliegende Parallele, die Sie machen können, ist die Unterstützung einer erfolgreichen TV-Serie mit mehr Staffeln, nachdem die erste Staffel erfolgreich war. Die Ausführung unterscheidet sich völlig zwischen Spielen und Fernsehen, aber die Theorien dahinter sind alle ähnlich. “

Er sagte, dass die erste Saison ein riesiges Budget hat und ein großes Publikum anzieht, aber ab diesem Zeitpunkt geht es weiter bergab, was das Budget und das Publikum angeht. Das ist nicht negativ, es ist einfach so wie es ist. Sehr wenige Spiele oder Fernsehsendungen erhöhen tatsächlich das Basispublikum nach der ersten Saison.

Das ist alles richtig. Warum sollten Entwickler der Meinung sein, dass es eine gute Idee ist, den Spielern zu erlauben, das Spiel lange vor dem Ende des Spiels zu spielen? Nun, die einfache Antwort ist Geld.

Versteht mich nicht falsch Ich denke, Spiele müssen so viel Geld verdienen, wie der Markt tragen kann, aber diese Art von Early Access macht die Dinge nicht gut. Das Publikum, das das Spiel hatte, als es für Early Access aufgeladen wurde, könnte ein wenig wachsen, da Early Access normalerweise in Etappen durchgeführt wird. Für viele Spiele wird das Publikum jedoch nicht drastisch anwachsen, wie Georgeson sagte.

Verkauf von Mist

Ich sehe das so, dass Early Access eine Möglichkeit für Entwickler ist, Leuten ein Mistspiel zu verkaufen und möglichst viel Geld von den Spielern zu melken, bevor zu viele Ressourcen in das Spiel gestürzt wurden. Wir müssen nur Georgesons eigenen "EverQuest" betrachten. Wahrzeichen und SOEs H1Z1 die Auswirkungen eines zu frühen Verkaufs eines Spiels zu sehen.

Viele Menschen haben das Interesse daran verloren Wahrzeichen. Es ist ein gutes Spiel. Aber nicht viele Leute spielen es und das Publikum wächst nicht. Jetzt haben die Entwickler ein Spiel, das offiziell nicht aus der Betaphase kommt und bei dem bereits drei Monate nach dem Start der große Umsatzrückgang zu verzeichnen war. Obwohl eine sehr ausgewählte Gruppe von Leuten mag H1Z1Viele Spielkritiker waren sich nicht sicher, was sie mit dem Spiel anfangen sollen. Ich wage zu vermuten, dass viele Zuschauer bereits ein Spiel in DayZ oder Rust haben H1Z1 wird sie nicht aus dem Spiel ziehen. Warum wollten sie ein unvollendetes Überlebensspiel kaufen, geschweige denn Ein weiterer unvollendetes Überlebensspiel?

Ich sollte klarstellen, dass Early Access nicht dasselbe ist wie Crowdfunding, bei dem die Geldgeber Teil des Entwicklungsprozesses sein sollten, aber diese Geschichte muss bis nächste Woche warten. Lassen Sie mich in der Zwischenzeit wissen, was Sie in den Kommentaren denken.

Lesen Sie mehr über diese Spalte, indem Sie zu unserem Tag "Transparency Column" gehen.