Uncharted 4 - Erstellen von Charakteren, die außerhalb des Spiels leben

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 6 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
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Uncharted 4 - Erstellen von Charakteren, die außerhalb des Spiels leben - Spiele
Uncharted 4 - Erstellen von Charakteren, die außerhalb des Spiels leben - Spiele

Inhalt

Der vierte Eintrag im Franchise, der das Videospieläquivalent von Indiana Jones verewigte, enthält eine Geschichte, die ausgereifter und besser entwickelt ist als ihre drei Vorgänger.


Erschienen bei Naughty Dog am 10. März 2016, Uncharted 4: Das Ende eines Diebes beendet die Geschichte von Nathan Drake, als er sich auf eine Reise begibt, um den Schatz von Libertalia zu finden und damit eine Schuld für seinen Bruder zu begleichen.

Die Autoren haben den emotionalen Einfluss der Erfahrung durch die Konflikte zwischen den Charakteren und ihren Motivationen stärker betont, aber die Erzählung geht über das Spiel selbst hinaus.

Naughty Dog hat in Zusammenarbeit mit Sony eine Wiedergabeliste erstellt, die Spieler auf Spotify anhören können. Die Liste der verfügbaren Songs; besteht jedoch nicht aus den im Soundtrack des Spiels verwendeten Stücken. Die kompilierten Songs werden als Favoriten des Quartetts der Charaktere der Produktion aufgeführt - Nathan, Sam, Elena und Sullivan. Jeder von ihnen hat eine eigene Wiedergabeliste mit seinen Lieblingsliedern.


Die Art der Musik, die eine Person hört, kann viel über die Persönlichkeit dieser Person aussagen. Daher ist dieser Schritt von Naughty Dog angesichts des Versuchs, mehr Tiefe in die Charaktere von zu stecken, sinnvoll Uncharted 4: Das Ende eines Diebes.

Indem den Spielern ermöglicht wird, die Lieblingslieder der Charaktere aus dem Spiel anzuhören, wird die Erzählung des Titels über die Produktion hinaus erweitert und den Spielern wird ein noch besseres Verständnis der Persönlichkeit dieser vier Personen ermöglicht, insbesondere wenn der Spieler die Titel teilt zum Beispiel den gleichen Musikgeschmack wie Nathan.

Dies zeigt die Menge an Details, die Naughty Dog in dieses Spiel gesteckt hat, zeigt aber auch die Möglichkeit, durch Hinzufügen von Informationen zu seinen Charakteren und seiner Handlung in Quellen außerhalb des Spiels selbst eine sinnvollere Erfahrung zu schaffen.

Schauen wir uns vor diesem Hintergrund drei Methoden an, die Naughty Dog im Internet hätte anwenden können, um die Erfahrung von Spielern, die sich gewagt haben, zu vertiefen Uncharted 4: Das Ende eines Diebes.


1 - Ein Instagram Account:

Das Bild oben stammt aus dem offiziellen Instagram-Account von Das Leben ist seltsam, Ein Spiel, das 2013 von Square Enix und Don Nod Entertainment veröffentlicht wurde.

Die Entwickler verwenden diese Seite, um Screenshots / Videos von Momenten aus dem Spiel zu veröffentlichen und Fan-Künste zu teilen. Während dies eine effektive Methode ist, um mit einem Publikum in Kontakt zu treten, könnte dieser Ansatz erweitert werden, um der Erzählung des Spiels eine Bedeutung zu verleihen Uncharted 4 hätte es tun können.

Elena, die in diesem Spiel jetzt mit Nathan verheiratet ist, ist Journalistin und das Paar hat nach dem Ende der Hauptgeschichte viele gemeinsame Abenteuer erlebt. In dem Epilog, der über ein Jahrzehnt später spielt, sehen die Spieler Bilder von den Reisen, die nach der Hauptgeschichte unternommen wurden. Spieler; Sehen Sie sich jedoch nur die Fotos an, ohne die Geschichte dahinter zu kennen.

In Anbetracht von Elenas Beruf ist anzunehmen, dass sie jede dieser Expeditionen dokumentiert hat. Vor diesem Hintergrund hätte Naughty Dog im Auftrag von Elena einen Instagram-Account erstellen und Bilder hochladen können, die die Geschichte von dem zeigen, was zwischen dem Ende der Hauptgeschichte von Uncharted 4 und sein Nachwort, mehr als ein Jahrzehnt später, damit die Spieler die Geschichte hinter diesen Fotografien anhand ihrer Beschreibungen auf Instagram erfahren können.

Dies hätte den Charakteren Tiefe verliehen, ohne jedoch das Verständnis der Geschichte des Spiels für Spieler zu beeinträchtigen, die es spielen möchten, ohne dem Instagram-Account zu folgen. Diese Teile der Geschichte wären völlig fakultativ.

2 - Ein Web-Spiel:

Am 4. März 2009 wurden 2K Games veröffentlicht Da ist etwas im Meer, ein Browsergame, das entwickelt wurde, um Werbung zu machen BioShock 2. Das Spiel beschrieb die Untersuchung von Mark Meltzer im Detail, um Mädchen zu finden, die an den Stränden des gesamten Atlantischen Ozeans vermisst wurden.

Die Spieler lösten Rätsel und untersuchten Hinweise aus den Ermittlungen. Sie unterstützten Mark auf seiner Reise, um die vermissten Mädchen zu finden. Das Spiel endet damit, dass er die Mädchen bis in die Mitte des Atlantischen Ozeans aufspürt, wo er anschließend die Unterwasserstadt Rapture findet.

Die Website wurde 2012 geschlossen, es ist jedoch weiterhin möglich, über die Fan-Website Rapture Archives Center auf einen Teil ihrer Inhalte zuzugreifen.

Der Erfolg des Experiments ließ 2K Games den Charakter Mark Meltzer in einfügen BioShock 2, veröffentlicht am 9. Februar für den PC, PlayStation 3 und Xbox 360.

Die Popularität von Da ist etwas im Meer zeigt eine weitere Möglichkeit, die Erzählung von zu erweitern Uncharted 4, da diese beiden Titel Ähnlichkeiten in Bezug auf ihr Gameplay haben.

In beiden Spielen müssen die Spieler Hinweise finden, um mit der Geschichte fortzufahren. Wie bereits erwähnt, sehen die Spieler im Epilog von Nathan Drakes letztem Spiel Bilder von den vielen Abenteuern, die Nate und Elena am Ende der Hauptgeschichte erlebt haben und der Nachwort.

Um die Erzählung des Spiels mit optionalen Inhalten zu erweitern, hätte Naughty Dog eine Website einrichten können, auf der die Spieler die Hinweise auf die im Epilog gezeigten Reisen von Nate und Elena durchgehen müssen.

3 - Ein Podcast

Uncharted 4 Dies war ein Fortschritt in Bezug auf die Reife des Geschichtenerzählens in der Serie, aber wenn es um das Schreiben geht, waren die Beziehungen zwischen den Charakteren der Franchise seit ihrem ersten Erscheinen im Jahr 2007 immer herausragend.

In Zwischensequenzen und im Gameplay war es immer ein Vergnügen, zwei Charaktere zu hören, die sich unterhielten.

Vor diesem Hintergrund könnte die Serie von einem Podcast mit den Charakteren profitieren, die sich an die Abenteuer erinnern, die sie im Laufe des Franchises gemeinsam erlebt haben und die die Spieler im gesamten Epilog von gesehen haben Uncharted 4.

Fazit

Da die Erzählung von Videospielen immer reifer und komplexer wird, ist es vielleicht an der Zeit, dass die Branche nach mehr Plattformen sucht, um das Storytelling ihrer Titel zu erweitern.

Die größte Herausforderung besteht darin, sicherzustellen, dass die Teile der Erzählung, die durch soziale Medien oder andere Medien geliefert werden, optional sind und ein Spieler die Geschichte durch das Spiel selbst vollständig verstehen kann.

Das Schlimmste, was passieren könnte, ist eine Schnitzeljagd, bei der Spieler Teile der Geschichte über das Internet finden müssen.

In diesem Artikel habe ich beschrieben, wie Uncharted 4 hätte seine Erzählung durch einen Instagram-Account, ein Web-Spiel und einen Podcast erweitern können, aber das sind die Eckpfeiler des Eisbergs, wenn es um die Möglichkeiten geht, Inhalte zu erstellen, die für die Spieler von Bedeutung sind und die Tiefe der Charaktere und des Internet erweitern Erzählung.

Während sich der hierin bereitgestellte Kontext auf Uncharted 4, Der gleiche Ansatz könnte für jedes narrative Spiel von Vorteil sein. Was die Zukunft noch bringt, bleibt abzuwarten. Ich hoffe jedoch, dass weitere Initiativen wie Naughty Dogs Partnerschaft mit Spotify folgen, damit die Charaktere des Spiels ihre eigenen Wiedergabelisten "erstellen" können.