Der Multiplayer von Uncharted 4 ist bittersüß

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 19 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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Der Multiplayer von Uncharted 4 ist bittersüß - Spiele
Der Multiplayer von Uncharted 4 ist bittersüß - Spiele

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Uncharted 4: Das Ende eines DiebesDer jüngste Erfolg von Naughty Dog, einem Entwickler, ist erst seit etwas mehr als einem Monat zu sehen. So habe ich genügend Zeit, um zu erfahren, was es zu bieten hat. Als langjähriger Fan der Serie habe ich es am ersten Tag aufgegriffen. Natürlich hat das Paket nicht enttäuscht. Das Spiel läuft besser als je zuvor und seine bahnbrechende Grafik erstaunt mich immer noch. Wie schon bei den PlayStation 3-Titeln des Franchise-Anbieters habe ich mir die Platin-Trophäe verdient, bevor ich mich endgültig für die Multiplayer-Komponente des Spiels entschieden habe. Ich hatte Anfang März eine ganze Menge Zeit damit verbracht, den Multiplayer-Stresstest zu spielen, und war begeistert, wieder dabei zu sein.


In meiner Zeit mit dem Multiplayer-Modus des Spiels habe ich eine Reihe von Griffen entwickelt sowie eine Vorliebe für die Erfahrung. Und das ist es: Eine Sammlung von Gedanken zu etwas, das mir Spaß macht. Es würde nicht geschrieben werden (nicht weniger an meinem ersten Tag in den Sommerferien), wenn ich es nicht irgendwie lieben und hoffen würde, dass es sich bessert.

Beginnen wir mit den Modi, die uns beim ersten Start des Spiels zur Verfügung stehen.

Sie haben Ihr Standard-Team-Deathmatch (sowie TDM-Rang), Command (mit dem Sie verschiedene Bereiche der Karte erobern) und Plunder (ein wiederkehrender Spielmodus, bei dem es sich im Wesentlichen um das Erobern der Flagge handelt). Diese werden erst freigeschaltet, wenn Sie einige Spiele in der "Warm-Up" -Playlist abgeschlossen haben, in der Sie gegen andere neue Spieler antreten. Wenn Sie wiederkommen Uncharted Spieler werden Sie feststellen, dass eine Reihe von Dingen fehlen - darunter Koop, Spielmodi wie "Free For All" und "Elimination", ein Levelsystem und vieles mehr. Zum Glück hat Naughty Dog eine Aufstellung der kommenden Ergänzungen in dieser Grafik aufgeführt.


Die verschiedenen Währungen der Reliktpunkte und Uncharted Punkte können Sie zunächst verwirren, wie es mir tat.

Reliktpunkte können aber im Spiel verdient werden Uncharted Punkte sind nur für diejenigen verfügbar, die bereit sind, sie mit echtem Geld zu kaufen, dh mit Mikrotransaktionen. Alles vorhanden, um mit Relikt oder zu kaufen Uncharted punkte ist rein kosmetisch. Keiner der Gegenstände wirkt sich auf die Leistung im Spiel aus. Zum Glück sind die Mikrotransaktionen nicht annähernd so absurd wie die von Naughty Dog Der Letzte von uns.

Es gibt jedoch einen kleinen Haken. Wenn Sie sich dafür entscheiden, nur Reliktpunkte auszugeben, können Sie keinen Gegenstand zum Kauf auswählen, sondern eine Beutebox öffnen, in der Sie den gewünschten Gegenstand erhalten oder nicht. Beuteboxen enthalten zufällige Stapel von Gegenständen: spielbare Charaktere aus der Uncharted Vermächtnis, Kostüme und Zubehör, Waffenfelle und Verspottungen.


Ähnlich wie bei Blizzards neuestem Titel Overwatch Angesichts der Vielzahl der verfügbaren Gegenstände ist es unwahrscheinlich, dass Sie das Killer-Outfit bekommen, nach dem Sie sich so sehnen. Naughty Dog plant, noch mehr Gegenstände hinzuzufügen, was großartig ist, aber es verringert auch diese Wahrscheinlichkeit noch weiter. Sie hoffen auf ein cooles Outfit für Victor-Goddamn-Sullivan, erhalten jedoch zwei Verspottungen, "The Dab" und "Dabbing". Ganz zu schweigen von der Anzahl der Gegenstände in jeder Beutebox. Manchmal sind Sie auf eine Belohnung beschränkt, andere Male auf drei.

Wie verdienen Sie diese Reliktpunkte? Es gibt drei "tägliche" Herausforderungen im Spiel, die Sie mit einer gesunden Menge belohnen - immer genug, um eine oder zwei Beuteboxen zu öffnen. Ein Spiel wie Heiligenschein hat tägliche Herausforderungen, die innerhalb von vierundzwanzig Stunden verschwinden, unabhängig davon, ob Sie sie abgeschlossen haben oder nicht. Im Uncharted 4werden die Herausforderungen einen Tag nach ihrem Abschluss zurückgesetzt. Dies bedeutet, dass Sie für ein paar Tage die gleiche Herausforderung haben können, wenn Sie so lange brauchen, um sie zu erfüllen.

Anfangs gefiel mir diese Idee; Dies ermöglicht es den Spielern, diese Herausforderungen in ihrem eigenen Tempo zu meistern. Vor kurzem habe ich jedoch erfahren, dass sich die Herausforderungen nicht so einstellen, wie man denkt. Nachdem ich an einem Freitagnachmittag einen Satz von drei Herausforderungen abgeschlossen hatte, loggte ich mich am Samstag (nach der 24-Stunden-Wartezeit) wieder ein, um nur eine verfügbare Herausforderung zu finden - und es war dieselbe Herausforderung, die ich erhalten hatte Tag zuvor. Zuerst dachte ich, es sei ein kleiner Fehler, aber nein - es ist die Absicht des Entwicklers.

Dies wäre kein allzu großes Problem, wenn dies nicht unsere primäre Ressource für Reliktpunkte wäre.

Es gibt Prüfungen und Tutorials, die auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden abgeschlossen werden können und die Sie mit diesen begehrten Punkten belohnen. Dies ist jedoch eine einmalige Belohnung. Sie können Ihre Fähigkeiten verbessern, indem Sie diese Tutorials wiederholen. Sie erhalten jedoch nur eine Auszahlung für einen Abschluss. Wenn Sie ein Online-Spiel gewinnen, erhalten Sie zehn Reliktpunkte. Wenn Sie jedoch eine einzige Beutebox in Betracht ziehen (die einzige Möglichkeit, neue Ausrüstung freizuschalten, ohne echtes, hart verdientes Geld zu verwenden), sind Sie hundertfünfzig Reliktpunkte wert nicht nur zu spielen, sondern zu gewinnen, fünfzehn Spiele.

Das bringt uns zurück zu diesen nicht alltäglichen Herausforderungen. Sie reichen von "Zehn Gegner mit Minen besiegen" bis "Zehn Mal einen Sidekick spawnen" und können einige Zeit in Anspruch nehmen. Die Minen werden nach einer festgelegten Zeit wieder aufgefüllt und der niedrigste Betrag an Spielgeld, den Sie für Sidekicks ausgeben, beträgt 500 US-Dollar. Es ist kein schrecklicher Betrag, eine Summe, die mit geringem Aufwand erreicht werden kann. Nachdem Sie jedoch einmal einen Sidekick gekauft haben, steigt der Preis, sodass es nahezu unmöglich ist, mehr als drei oder vier Sidekicks pro Spiel zu erzeugen.

Mein Hauptproblem mit Uncharted 4Der Multiplayer-Modus von ist ein Grund, weshalb Sie nicht weiterspielen.

Ich erwähnte Overwatch früher als ähnliches Beispiel, aber es unterscheidet sich auch sehr von dieser Erfahrung. Für den Anfang ergänzen die kosmetischen Entriegelungen ein Nivellierungssystem, wohingegen Uncharted 4 konzentriert sich in erster Linie auf diese Kosmetika. Ihre Bemühungen werden nicht mit Erfahrungspunkten belohnt, sondern bestenfalls mit zehn Reliktpunkten für den Gewinn des Spiels. Eine dürftige Zehn-Punkte-Belohnung fordert Sie auf, für die andere Option zu bezahlen. Uncharted Punkte. Das niedrigste, was Sie bezahlen, sind fünf Dollar für fünfhundert Punkte - aber wofür? Ein neuer Hut? Die "Hotline Bling" -Dance-Verspottung vielleicht?

Einfach ausgedrückt, Uncharted 4Der Multiplayer-Modus von ist bittersüß: Es macht Spaß, mit so wenig Gewinn zu spielen.