Inhalt
- OK, das ist definitiv ähnlich ...
- Wenn ich mit den Tieren sprechen könnte
- Wer ist der Böse?
- Scheint einfach
In dieser dreiteiligen Serie werde ich drei der wichtigsten Genesis-RPGs betrachten, die mein Leben beeinflusst haben. Es kann sich dabei nicht um Spiele handeln, die Ihnen gefallen haben, oder sogar um Spiele, von denen Sie überhaupt gehört haben. Aber für mich waren sie prägend und haben meine Liebe zu Story-getriebenem Abenteuerspiel begründet, das heute noch brennt.
Erster Teil: Landstalker
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Wenn ich an meine Genesis-Jahre zurückdenke, ist das mit viel Liebe. Es gab ein paar mittelmäßige Titel, sicher, aber ich war schon damals ein ziemlich versierter Käufer und durchforstete leidenschaftlich die Seiten der Spielemagazine. Alles, was unter 70% liegt, würde nicht einmal einen Blick von mir erhalten. Ich war besessen von RPGs - nachdem ich von Textabenteuern gewandert war - als ich entdeckte, was so aussah Zelda Spiel auf der Genesis in einer Kopie von Sega PowerIch wurde sofort gebannt.
Ich konnte nicht viel aus dem Artikel auf einer Seite herauslesen. Es war die japanische Version (Ragnacenty) aber es war farbenfroh, hatte diese riesigen Schriften-Textfelder, die auch mit fast jedem 90er-RPG zu tun hatten, und es sah so aus, als könnte es eine ausgezeichnete Alternative zu einer der besten Serien von Nintendo sein.
Wie die meisten Spiele aus dieser Zeit kostete es ein Vermögen - zumindest für ein Kind. Ich wartete geduldig darauf, dass es zu unserer kleinen Insel hinüber kam, und als ich mich von der Tradition abkoppelte, machte ich mir die Kritiken nicht durch. Ich habe mich gerade von achtzig Dollar getrennt, da ich wusste, dass es in meiner Gasse sein würde.
Sein Name war Kreuzfahrer von Centy, und es war das erste Spiel, das mich zum Weinen brachte.
OK, das ist definitiv ähnlich ...
Aus Gründen der Fairness gegenüber dem Entwickler Atlas hat er nicht wirklich versucht, seine Inspiration zu verbergen. Kreuzfahrer von Centy (oder Soleil, wie ich es in Großbritannien wusste, war stolz darauf, von der Öffnungszeit, in der Sie das Schwert Ihres Vaters an Ihrem 14. Geburtstag erhalten haben, bis zu den Action-Rollenspielmechanikern. Nachdem Sie Ihren besonderen Tag dem König gemeldet haben, müssen Sie sich auf einen Übungsplatz begeben, um sich über einen Hindernislauf mit den Spielsteuerungen vertraut zu machen.
Der schwertschwingende, grashackende Münze sammelnde Held wird jedem, der jemals ein Abenteuer mit Nintendos grünhaarigem Kerl erlebt hat, sehr vertraut vorkommen, aber in dieser Ähnlichkeit steckt viel Trost. Wo die Unterschiede lagen, war in der Geschichte und Ihren tierischen Gefährten.
Kurz nach Ihrem Powwow mit dem König treffen Sie eine Wahrsagerin, die Ihnen die Möglichkeit gibt, mit der lokalen Tierwelt zu sprechen, jedoch auf Kosten Ihrer Kommunikation mit Menschen. Von nun an ist es Ihr Ziel, den Wahrsager wieder aufzuspüren und herauszufinden, was mit Ihnen passiert ist. Es ist anfangs eine ziemlich vereinfachende Erzählung, aber es erfordert einen tangentialen Ansatz Eine Verbindung zur Vergangenheit später.
Wenn ich mit den Tieren sprechen könnte
Anstatt den Standard-Action-RPG-Ansatz zu wählen, eine progressiv leistungsfähigere Auswahl an verschiedenen Waffen anzubieten, Kreuzfahrer von Centy nimmt die einzigartige Neigung, Tiere zu sammeln. Jedes Tier verleiht deinem Schwert - und dir - verschiedene Kräfte, und seine Fähigkeiten sind notwendig, um dir zu helfen, einige der vielen Rätsel des Spiels zu meistern.
Wenn Sie beispielsweise Cecil, den Löwen, ausrüsten, können Sie mit Ihrem Schwert einen Flammenangriff durchführen. Wenn Sie jedoch auch den Dodo bei sich haben, haften die Flammen an den Feinden und verursachen andauernden Schaden. In ähnlicher Weise lässt der Monarchfalter Sie Ihr Schwert werfen und seine Flugbahn für kurze Zeit kontrollieren, aber in Kombination mit dem Moa-Vogel können Sie es entfesseln und unbegrenzt herumbewegen - perfekt, um es in einem Labyrinth zu navigieren, um verschiedene Schalter zu treffen .
Einige Tiere sind nützlicher als andere, und da Sie jeweils nur zwei Tiere verwenden können, müssen Sie Ihre Menagerie regelmäßig wechseln, um Puzzlebereiche mit den erforderlichen Schwertfähigkeiten zu durchqueren. Es ist eine interessante Version des Genres, und da Sie ziemlich häufig neue Tiere ansammeln - mit den Rätseln, mit denen sie bald danach kommen -, wird das Spiel bis zum Ende fortgesetzt.
Wer ist der Böse?
Während Sie die Welt von Soleil bereisen, werden Sie einer Vielzahl von Monstern begegnen (und von ihnen angegriffen). Ihr Design - insbesondere die Chefs - ist unverwechselbar. Im Spiel gibt es wenig zu tun, und die Orte, an die Sie herangeführt werden, sind ebenso interessant. Eine Wolkenstadt, eine Wüstenoase und eine stürmische Meeresinsel stehen auf der Tagesordnung, mit Feinden, die zu ihrer Umgebung passen.
Wenn Sie sich Boss für Boss durch den Weg bahnen, ihren ausgeschilderten Angriffen ausweichen und ihre Muster lernen, werden immer mehr Tiere frei, um Sie bei Ihrer Suche zu unterstützen. Im Kern des niedlichen Gemetzels liegt jedoch eine verheerende Schlussfolgerung. Einer der letzten Bosse, denen Sie begegnen, ist Mutter Monster, ein buchstäblich schlagendes Herz, das keinen Widerstand leistet, wenn Sie es angreifen. Kurz nachdem Sie den Todesstoß gelandet haben, fragt sie, warum Sie Monster so hassen - warum können Menschen und Monster nicht friedlich nebeneinander bestehen?
Danach stapelte sich das Spiel unerbittlich auf das Pathos und bot ein freundliches Monster für ein freundliches Monster an, das eher redete als attackierte. Das war genug, um meine jungen Gedanken über den Rand zu bringen und mich nach Blubsville zu schicken.
Ich bemerkte kurz darauf, dass mir dies gleich zu Beginn ausgesprochen wurde. Die dreiminütige Einführung, die den Grund für die Monster auf der Erde erklärte (und den Konflikt, der sich mit den Menschen ergab) war jedes Mal dort gewesen, wenn ich die Konsole eingeschaltet hatte.
Zum Glück wird am Ende alles ordentlich gelöst. Sie entdecken einen Weg, die Vergangenheit zu verändern, indem Sie Monster zurück in die Welt schicken, aus der sie versehentlich kamen. Danach werden Sie auch in der Zeit zurückgeschickt, und Ihr toter Vater lebt jetzt in Soleil und ist vermutlich gesund, vermutlich weil er nicht von Monstern getötet wurde. Jeder ist glücklich und mit der Welt stimmt alles.
Das Sahnehäubchen auf der Schmaltzy-Torte ist ein Spaziergang durch den Wald während des Abspanns, bei dem alle Tiere, mit denen Sie auf Ihrer Reise befreundet sind, Sie begleiten. Wenn Richard Curtis und Doctor Doolittle ein Spiel machen würden, wäre es das Kreuzfahrer von Centy.
Scheint einfach
Die niedlichen Grafiken, das packende Gameplay und die bittersüße Geschichte können die Tatsache nicht überdecken, dass das Spiel sehr leicht zu schlagen ist - hauptsächlich, weil es auf jüngere Spieler abzielte. An einem Punkt kann man Sonic an einem Strand sehen, sich auf einem Liegestuhl faulenzen, ein merkwürdiger und sehr offensichtlicher Versuch, in Segas Helden zu droppen, um ein jugendliches Publikum zu befriedigen.
Trotz der witzigen Behauptung, 60 Stunden Gameplay zu bieten, habe ich es in weniger als acht Stunden geschafft. Wenn Sie es durchlaufen haben, könnten Sie das Spiel in weniger als drei durchpflügen. Es war ein hoher Preis, für solch ein kurzes Spiel zu zahlen, aber die Art und Weise, wie es mich auf emotionaler Ebene beeinflusste, war etwas, das ich noch nie erlebt hatte. Der Effekt, den es auf mich hatte, ist mein ganzes Leben lang geblieben.
Motokazu Shinoda kann einen großen Teil des Verdienstes in Kauf nehmen, da er eine Reihe wunderbarer Tracks für das Spiel kreierte, darunter freche Klavierstücke in Rafflesia, den geheimnisvollen Synth in Castle Freesia, das beruhigende Wiegenlied von Animal Town und das emotionale Finale. Jedes Stück hat perfekt funktioniert, und obwohl eine Orchesterversion nie produziert wurde, ist es dennoch ein unglaublich eingängiger Soundtrack.
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Kreuzfahrer von Centy Ich habe nie wirklich die Ehre bekommen, die konventionelle Erzählung "Menschen gut, Monster schlecht" in fast jedem RPG herauszufordern. Für ältere Spieler war es eine Zelda Klonen ohne die Herausforderung. Für die jüngere Generation war es vielleicht zu teuer. Für diejenigen von uns - wie ich -, die es in der schönen Zeit unserer prägenden Jahre geschafft haben, war es ein wirklich fesselndes Spiel.
Hast du Crusader of Centy in der Genesis gespielt? Was sind deine Erinnerungen daran? Lass es mich in den Kommentaren wissen!