Das Unity Engine hat ein Update auf 5.3 erhalten. Die Software, mit der angehenden Spielentwicklern (mit Einschränkungen) ein kostenlos nutzbares Tool zur Verfügung gestellt werden kann, wurde am 8. Dezember überarbeitet und um einige Funktionen erweitertth. Lassen Sie uns die Liste einiger Korrekturen durchgehen.
- Sie glauben, dass sie Player-Abstürze unter iOS 6 während des Startvorgangs behoben haben.
- Root Canvas, bei dem die Benutzeroberfläche den Child Canvas nicht rendern würde, wurde behoben.
- Abstürze unter Windows 10 beim Sperren von Windows unter Verwendung von DirectX 9 wurden behoben.
- Mehrere Displays melden nicht die richtige Auflösung. Anstatt die Spielauflösung zu melden, würde es die Bildschirmauflösung melden. Sie haben UI-Systeme mit Unterstützung für mehrere Bildschirme auf allen Plattformen außer deaktiviert Wii U und 3DS
Das sind einige der Korrekturen. Wenn Sie mehr sehen möchten, können Sie hier gehen.
Mit diesem Update kamen auch neue Funktionen zum Motor. Eines der bekanntesten wäre das Multiszenen-Editing und die 2D-Tools. Sie waren auch nett genug, um einige VR-Lernbeispiele für Entwickler hinzuzufügen, die VR-Spiele erstellen möchten. Hier ist eine vollständige Liste der neuen Tools direkt von der Website:
- Neue Tools: Ein MonoDevelop-Upgrade, Bearbeitung mehrerer Szenen, 2D-Tools und automatisierte Komponententests
- Grafikoptimierungen, einschließlich eines neuen OpenGL-Kerns, experimenteller Unterstützung für Metal in OS X und eines aktualisierten Partikelsystems.
- In Kürze: tvOS-Unterstützung
- Verbesserte Plattformunterstützung für WebGL und iOS 9
- Integrierte In-App-Kaufunterstützung
- VR-Verbesserungen und neue VR-Lernbeispiele
- Und mehr…
Das "und mehr" beinhaltet Dinge wie:
- Verbesserte Erfahrung mit Skripteditoren
- Einfacheres Szenenmanagement
- Effizienteres Rendering
Eine vollständige Liste der hinzugefügten Elemente sowie Videos, um sich an diese Ergänzungen zu gewöhnen, finden Sie hier.