Videospielgeschichte - 40 Jahre RPG-Genre

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 23 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Inhalt

Obwohl ein Computer auf dem Schreibtisch oder immer an der Hüfte befestigt ist, ist die digitale Revolution im großen Stil immer noch ein relativ neues Phänomen in der Geschichte der Menschheit.


Davon abgesehen gibt es mittlerweile solide vier Jahrzehnte Computerspiele, in denen eine ganze Generation von Kindern aufwächst, die keine Ahnung haben, wie das Leben vor all den PC- und Konsolenoptionen war.

Stimmt -- Das Rollenspiel-Genre begann 1976 vor 40 Jahren mit dem textbasierten Colossal Höhlenabenteuer (auch bekannt als einfach alt Abenteuer).

Während das ursprüngliche Spiel die Definition eines primitiven Texterlebnisses darstellte, bei dem ein Benutzer kurze Befehle eingab und sah, was passierte, wurde dieser klassische Titel in den vergangenen Jahren mehrmals angepasst und erweitert (wobei einige wenige Bilder hinzugefügt wurden, wie dies früher der Fall war Zauberei Spiele).

So fing alles an!

Die ersten Schritte eines neuen Genres

Alles von Bard's Tale zum Königs Quest Serien zu viel neueren Iterationen wie Nekropole oder Dragon Age Ihre Existenz ist (in gewissem Maße) William Crowther zu verdanken, der sich der Programmierung widmet.


Es könnte argumentiert werden, dass wir niemals westliche Rollenspiele wie haben würden Der Hexer oder ARPGs wie Diablo wenn ein Vater, der gespielt hat D & D und es machte ihm Spaß, Höhlen zu erkunden. Er hatte sich nicht entschlossen, an der Programmierung herumzubasteln, damit seine Kinder etwas zum Spielen hatten.

D & D ist ein wichtiger Name in der Geschichte der Computerspiele, da digitale RPGs den Aufstieg des Tabletop-Gaming widerspiegelten. Kettenhemd - das Kriegsspiel, das eines Tages werden würde Verliese und Drachen - kam den ganzen Weg zurück in '71 und beeinflusste stark den Programmierer, der fortfahren würde, zu schaffen Abenteuer. Während der Name von Gygax vielleicht bekannter ist, verdient Crowther's, von modernen Spielern mit so viel Ehrfurcht gesagt zu werden.


Danke dafür, Bill!

Evolution bedeutet nicht immer, dass die ursprüngliche Spezies keinen Platz mehr hat, und während das Spielen weit über die Eingabe von "Norden" oder "Süden" hinausgegangen ist, um sich zu bewegen, Textabenteuer gedeihen weiterhin mit einer erstaunlichen Anzahl von MUDs, MUSHs und MUCKs, die immer noch online verfügbar sind.

Zugriff auf das textbasierte MUD Schattenlande über Telnet war eine der frühesten Erfahrungen, die ich mit PC-Spielen gemacht habe. Obwohl es jetzt traurigerweise tot und verschwunden zu sein scheint, werde ich niemals die Erinnerungen an doppelte, klebrige Schnuller vergessen, die aus der zwergischen Kindertagesstätte geholt wurden und dann Dutzende von Kristallspinnen schlachteten, um schnell einen neuen Charakter zu finden.

Vorwärts springen ... Art von

Während es ein paar Spiele in einem ähnlichen Stil gab, der es vorher gab, Schurke ist mit Sicherheit die bekannteste und wirklich die nächste Stufe in der RPG-Evolution. Obwohl es eine Karte gab, auf der man sich bewegen konnte, konnte man argumentieren Schurke war immer noch ein "textbasiertes" Spiel, da alles mit normalen alten Tastaturzeichen "gezeichnet" wurde.

Wo es schien, war in seiner völlig unversöhnlichen Natur - eine der ersten Instanzen von Permadeath einzuleiten - und ein einflussreicher Mechaniker, der seiner Zeit voraus ist: prozedurale Erzeugung der Spielwelt.

Babyschritte zum modernen RPG 3D

Der nächste große Sprung erfolgte mit Richard Garriot und dem Start der Ultima Serie, die die Ideen der sogenannten Roguelike-Spiele aufgreift und uns von einfachen ASCII-Zeichen zu ... einer Reihe von Punkten katapultiert, die in Kachelmustern gespeichert sind!

Scheint jetzt einfach und albern, aber das war zu der Zeit eine große Sache und führte zu den ersten Dungeon Crawlern wie dem Macht und Magie Serie, Zauberei, Dungeon-Meister, und so weiter.

Nun, es ist technisch eine Verbesserung ...

Unterschiedliche Konsolen- und PC-Branchen

Es gab definitiv frühere Rollenspiele, aber Zu den bemerkenswertesten Ereignissen in der Konsolengeschichte gehörte das Original Final Fantasy Kommen zum NES.

Während die Veröffentlichungen in Nordamerika immer hinterherhinken und eine längere Zeit in Anspruch nehmen, um es von Japan aus zu schaffen, hat diese Serie zweifellos einen enormen Einfluss auf die Popularität von RPGs auf der Konsole auf der ganzen Welt.

Während die Meinung natürlich von Fan zu Fan unterschiedlich sein wird (und ich wäre mir nicht sicher, wenn ich nicht erwähnen würde, dass der Sega Genesis einige sehr solide Einträge enthält), wird diese Ära der Pre-3D-RPG-Geschichte im Allgemeinen als Crescendo bezeichnet die SNES mit Chrono-Auslöser und Final Fantasy 6.

Nur einfach die Geschichte von Final Fantasy ist ein Artikel für sich, für einen genaueren Blick darauf können Sie sich hier unsere komplette Übersicht über die letzte Fantasy-Serie ansehen.

Ja, früher war dies sowohl für das Gameplay als auch für die Grafik bahnbrechend

Für Computer-Enthusiasten in den 80er bis frühen 90er Jahren, die Gold Box D & D Spiele dienten der von besetzten Rolle Final Fantasy auf der Konsolemit Pool der Ausstrahlung und seine Nachfolger, die eine Generation von Spieleentwicklern absolut dominieren und inspirieren.

Ehrlich gesagt gibt es genug verschiedene Spiele, die eine Vielzahl von Stilen abdecken D & D Im Laufe der Jahre wurde festgelegt, dass mehrere Artikel der Geschichte dieser Serie gewidmet sein könnten (tatsächlich haben wir sogar einmal versucht, die Mammutaufgabe zu übernehmen, sie alle zu ordnen).

Der einzige wichtige Wendepunkt in dieser ganzen Geschichte, der einfach erwähnt werden muss, war, als zwei Ärzte beschlossen, ihre Karriere zu wechseln und das endgültige Ergebnis zu erzielen D & D Computerspiel-Erfahrung, Baldurs Tor. Etwa zur gleichen Zeit war es natürlich bahnbrechend, in einer postapokalyptischen Umgebung ein ebenso großes Aufsehen zu erregen Ausfallen, die Gamer immer noch für Fortsetzungen fast 20 Jahre später wütend macht.

Jetzt fangen wir an, etwas zu erreichen.

In der Zwischenzeit nahm das MMORPG-Spin-off-Genre schwankende Schritte ab Meridian 59 zu Ultima Online. Erst viel später im Jahr 2004 kamen MMORPGs mit den nach wie vor vorherrschenden Phänomenen richtig in Fahrt World Of Warcraft.

Während massive Multiplayer weiterhin mit überraschender Regelmäßigkeit ausgepumpt werden, haben die Spieler, die auf älteren Spielen basieren, begonnen, ihre Talsohle zu durchbrechen, wobei einige vollständig geschlossen wurden. Leider ist das Genre jetzt ein bisschen durcheinander und muss aufgerüttelt werden.

Von Pixeln zu Polygonen

In der Zeit, in der Konsolen von Cartridges auf CDs umstellten (von Sega und nicht von der relativ späten Playstation entwickelt), gibt es eine Menge vergessener Schätze, die leider im Sand der Zeit versteckt sind.

Titel mögen Vay für die Sega CD und Albert Odyssey: Legende von Eldean Für die Sega Saturn waren einige der wahren Schwanenlieder für pixelbasierte Spiele, die längst vergriffen und nie wieder aufgelegt wurden.

Eine ganze Generation von Spielern hat dies als Kind verpasst

Die fortschreitende Technologie ermöglichte schließlich große Grafiksprünge und einen sich wandelnden Fokus auf das Genre, mit First-Person-Spielen wie Die älteren Schriftrollen III: Morrowind mit riesigen Spielwelten.

Natürlich stimmte die Zunahme der Grafiken nicht immer mit Geschichten oder Charakteren auf derselben Ebene überein, als die schön-aber-vapid Niemals Winternächte kann bezeugen.

Innovatives Gameplay und Grafik ... miserable Einzelspieler-Kampagne

Von diesem Punkt aus ging das Genre in radikal andere Richtungen, von Sci-Fi-Spielen wie Ritter der alten Republik zum Königreich-Laufen Fabel Serie und eine Reihe von Echtzeit- oder rundenbasierten Strategiespielen mit starken RPG-Elementen.

Von dort aus war es nur ein Katzensprung zu modernen Klassikern wie Skyrim oder The Witcher 3: Die wilde Jagd.

Was alt ist, ist wieder neu

Vielleicht hat es in diesem Jahrzehnt eine Retro-Renaissance bei RPGs gegeben, die auf Spiele mit großartiger Grafik, aber mangelnder Persönlichkeit und einprägsamen Charakteren zurückzuführen ist, oder auf die Nostalgie einer alternden Fangemeinde.

Spiele, die in eine vergangene Zeit zurückkehren - und dabei immer noch bestimmte moderne Elemente verwenden - haben insbesondere aufgrund der Crowdfunding-Revolution die Oberhand gewonnen. Säulen der Ewigkeit, Ödland 2, und Legende von Grimrock sind nur eine Handvoll von Kritikern gefeierter Einträge, die an eine frühere Zeit in der RPG-Geschichte erinnern.

Das Nicken zum Baldur's Gate ist klar ... genau wie die moderneren Elemente

Der Zukunft vorausschauen

Erinnere dich wie D & D War so ein großer Name in der frühen RPG-Geschichte? Dieser ikonische Name wurde jetzt von in den Schatten gestellt Pfadfinder, das dominiert auf der Stift- und Papierfront.

Leider aufgrund von Einschränkungen mit der Open-Game-Lizenz und einem zum Scheitern verurteilten MMORPG, das nie auf den Weg gebracht wurde, Pfadfinder In der digitalen Spielebranche gibt es noch keine Einbußen, geschweige denn in der Dominanz des Vorgängers. Es bleibt abzuwarten, ob Paizo die gleichen Auswirkungen auf das Computerspiel haben kann wie TSR / Wizards Of The Coast.

Auf PCs und Konsolen hat sich das Genre in den letzten 40 Jahren in unzählige Richtungen entwickelt, vom klassischen JRPG über rundenbasierte Strategiespiele bis hin zu rasanten Action-RPGs. Während Retro jetzt dominiert, wird es nicht für immer sein, Die nächste große Innovation dürfte VR seinDies ermöglicht möglicherweise noch umfassendere Erfahrungen mit dem Rollenspiel als jemals zuvor.

Wo wird das Genre Ihrer Meinung nach als nächstes angesiedelt sein, und wie sehen Sie die nächste große Rolle im Rollenspiel?