Videospiel Gewalt und Kinder

Posted on
Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 19 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Dezember 2024
Anonim
Generation Bildschirm: Positive und negative Folgen von Videospielen für Kinder
Video: Generation Bildschirm: Positive und negative Folgen von Videospielen für Kinder

Inhalt

Derzeit finden Diskussionen zwischen Spielern und Anti-Gaming-Befürwortern statt, die sich mit Gewalt an Videospielen befassen, und die Möglichkeit, dass diese Arten von Videospielen die Menschen im Leben aggressiver machen könnten.


Auf der einen Seite des Tisches stehen Gamer und Profis in der interaktiven Unterhaltungsbranche, die sich Sorgen machen, wenn Menschen zu Unrecht Videospiele und die Branche im Allgemeinen für gewalttätige Ereignisse auf der ganzen Welt verantwortlich machen. Auf der anderen Seite sitzen Eltern, religiöse Gruppen und das Anti-Gaming-Establishment, die ein Verbot von Gewalt in Videospielen fordern.

Die diskutierte Frage ist: führt das Spielen von gewalttätigen Videospielen dazu, dass Spieler im Leben physisch und emotional aggressiv sind?

Kinder müssen beim Spielen von Videospielen überwacht werden

  • Eine aktuelle Analyse von 98 Studien zum Spielverhalten von fast 37.000 Menschen zeigt, dass gewalttätige Videospiele das Aggressionsgefühl erhöhen. Den Abstract oder das vollständige Paper können Sie hier lesen.
  • Eine andere aktuelle Studie von Forschern in Italien zeigt, dass das Erleben von Gewalt an Videospielen zu weniger Selbstbeherrschung und mehr Betrug durch Gamer führt. Den Abstract oder den vollständigen Text der italienischen Studie können Sie hier lesen.

Ich glaube, diese Entdeckung überrascht Spieler nicht, die gewalttätige Videospiele spielen. Die italienische Studie, nach der Spieler, die gewalttätige Videospiele spielen, weniger Selbstbeherrschung zeigen und während des Spiels mehr betrügen, dürfte einige Spieler überraschen. Tatsache ist, dass gewalttätige Videospiele körperlich und emotional aggressive Verhaltensweisen verherrlichen und belohnen, insbesondere bei Menschen, die bereits moralisch distanziert sind oder bei Kindern, die moralisch unreif sind.


Kleine Kinder sind moralisch gesehen eine leere Tafel. Wenn unreife Köpfe gewalttätigen Videospielen ausgesetzt werden, können sie glauben, dass Gewalt eine Antwort auf ihre Probleme in Lebenssituationen ist.

Deshalb sollten sich gewalttätige Videospiele und Kinder niemals treffen. Dies ist auch der Grund, warum Kinder beim Spielen von Videospielen überwacht werden sollten, insbesondere wenn sich die Eltern nicht vertrauenswürdig fühlen. Eltern müssen ihre Kinder beobachten, während sie Videospiele spielen oder mit ihnen spielen.

  • Der Oberste Gerichtshof der Vereinigten Staaten diskutiert derzeit die Umsetzung eines kalifornischen Gesetzes, in dem eine Altersgrenze von 18 Jahren für den Kauf von gewalttätigen Videospielen vorgeschlagen wird. Den vollständigen Artikel können Sie hier lesen.
  • Wenn ein Elternteil ein Kind anschaut oder mit ihm Videospiele spielt, kann er die Gewalt in Videospielen erklären und in einen Kontext setzen.Sie können auch ihre Kinder auf Anzeichen physischer und emotionaler Aggression beobachten und Maßnahmen ergreifen.

Wenn Sie das Gefühl haben, dass gewalttätige Videospiele dazu führen, dass ein Kind im Leben physisch und emotional aggressiv ist? Es ist die beste Lösung, wenn das Kind eine Pause einlegt, um zu testen, ob das Spielen aggressiver Videospiele Teil des Problems sein könnte.


Wenn ein Elternteil auch gewalttätige Videospiele spielt, ist dies die perfekte Gelegenheit, Unterstützung zu geben, indem nicht gleichzeitig physisch und emotional aggressive Videospiele gespielt werden. Wenn Sie die oben genannten Schritte ausführen, stellen Sie sicher, dass Ihre Kinder keine gewalttätigen Videospiele ohne Erlaubnis spielen und infolgedessen Gewalt im Leben zeigen.

Es wird sicherlich Fälle geben, in denen Menschen nach dem Spielen von gewalttätigen Videospielen physisch und emotional aggressiv werden. Dies bedeutet jedoch nicht, dass eine direkte Verbindung zwischen den beiden Ereignissen besteht. Ohne weitere wissenschaftliche Untersuchungen ist keine Schlussfolgerung zu diesem Thema möglich.

Die emotionalen Ereignisse rund um die Erschießungen von Sandy Hook und ähnliche tragische Ereignisse sind das Kernstück des Kampfes des Anti-Gaming-Establishments um ein Verbot von Gewalt in Videospielen.

Laut Gilman Louie, einem ehemaligen Videospielentwickler und einem von fünfzig wissenschaftlichen Visionären, die von Scientific America im Jahr 2002 erwähnt wurden, gibt es in Amerika einen Kulturkrieg zwischen dem Anti-Gaming-Establishment und der Branche für interaktive Spiele, und die Videospielbranche verliert.

  • Die Befürworter von ARA und Schusswaffen haben aktiv versucht, die Schuld für die tragischen Ereignisse im Zusammenhang mit den Schießereien in Newtown auf die Verantwortlichen zu lenken, die gewalttätige Videospiele spielen. Das dazugehörige YouTube-Video zu Gewalt in Videospielen finden Sie hier.

Die ganze Arbeit der ARA und der Befürworter von Schusswaffen hat sich ausgezahlt, als Präsident Barack Obama letztes Jahr die Zentren für Krankheitskontrolle und Prävention aufforderte, nach einem möglichen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Videospielen und Ereignissen wie Sandy Hook zu forschen. Eine Umfrage ergab, dass 89 Prozent der amerikanischen Eltern gewalttätige Videospiele für ein Problem hielten. Es sah so aus, als wäre ein Verbot von Gewalt in Videospielen möglich.

Zu diesem Zeitpunkt forderte Präsident Obama außerdem 10 Millionen US-Dollar, um eine mögliche Verbindung zwischen Waffengewalt in Amerika und gewalttätigen Videospielen zu untersuchen. Ein Jahr später ist nichts passiert und kein Geld hat den Besitzer gewechselt.

Tatsächlich stellte sich heraus, dass Adam Lanza, der für die Sandy Hook-Shootings verantwortlich war, keine gewalttätigen Videospiele spielen wollte. Ermittlern zufolge spielte er nicht gern Ruf der Pflicht, wie viele behaupten, aber Tanz Tanzrevolution und Super Mario.

Es tauchen Löcher in der Überzeugung auf, dass gewalttätige Videospiele Gewalt rund um Sandy Hook und den Wunsch nach einem Verbot von Gewalt in Videospielen zur Folge haben.

Quellen:

  • http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
  • http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-moral-immature-claims-study.html
  • http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
  • http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
  • http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
  • http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html