SAN FRANCISCO - Victor Kislyi, CEO und Gründer des kostenlos spielbaren Spieleherstellers Wargaming, war 2014 auf der Game Developers Conference (GDC). Die Exekutive hat in Tychy, Polen, ein großes Ereignis inszeniert, um den Abschluss der dritten Staffel der Wargaming.net-Liga zu feiern. Die Spitze Welt der Panzer Profispieler werden im Rahmen einer 2,5-Millionen-Dollar-Saison um riesige Preise kämpfen. Kislyi erklärt welche Rolle Welt der Kampfflugzeuge und Welt der Kriegsschiffe wird in diesem exklusiven Interview in eSports mitspielen.
Welche Rolle spielt eSports für Wargaming und Welt der Panzer?
ESports ist die neue Form der Unterhaltung. Es ist wie eine moderne Version der römischen Gladiatoren, aber gewaltfrei. Wir waren froh, vor einem Jahr bei eSports dabei zu sein. Wir haben 80 Millionen Registrierungen, was wichtig ist, da Sie Ihr Spiel nicht einfach als eSport-Spiel bezeichnen können. Sie müssen zuerst eine kritische Masse haben und dann beginnt ein Teil dieser Community, eSports zu spielen. So passiert es. Unser Budget für das vergangene Jahr belief sich auf 2,5 Millionen US-Dollar Preisgeld für die 12-Monats-Saison. Wir hatten 3.000 Teams und nur 14 haben das Finale in Polen erreicht. Die Gewinner erhalten ein paar nette Schecks.
Wie wird das Finale in Polen sein?
Dies ist eine neue Form der Fernsehunterhaltung. Die Sieger werden nach Polen kommen und mit live auf der Bühne kämpfen Welt der Panzer. Es könnte sein Welt der Kampfflugzeuge Morgen. Es könnte sein League of Legends. Es könnte ein anderes Spiel sein. Aber es werden Hunderte von Zuschauern vor Ort sein und es werden Hunderttausende, wenn nicht Millionen von Zuschauern durch Twitch online zuschauen.
Wie haben Sie Ihr Spiel optimiert, um die eSports-Community anzusprechen?
Kritische Masse war wichtig, aber dann haben wir diesen speziellen eSports-Modus mit ausgewogeneren Karten und einer Zuschauerkamera sowie einigen kleinen Zuckungen im Spiel durchgeführt. ESport muss ausgeglichen sein. ESports muss spektakulär sein. Es ist also ein unendlicher Kampf. Dieses Jahr haben wir was wir haben. Nächstes Jahr werden wir Twitch wahrscheinlich mehr Kameraansichten anbieten. Wir werden den Zuschauermodus näher erläutern. Das Spiel ist wirklich gut. Es ist nur so, dass Sie es jeden Monat und jedes Jahr bedienen müssen.
Bei der diesjährigen Endrunde haben Sie sich auf Polen konzentriert und verfügen über eine große europäische Spielerbasis. Welche Rolle sehen Sie in den USA in Zukunft bei potenziellen Finals und Meisterschaften?
Polen wurde ausgewählt, weil es ein schönes Reiseziel ist. Es könnte in Malta oder in England oder in den USA oder in China gewesen sein. Es war einfach Polen. Sobald Sie ein Land für Ihre Endrunde ausgewählt haben, beklagen sich die restlichen 279 UN-Mitglieder. Aber nächstes Jahr könnten es die USA sein. Polen hat nichts mit der Popularität des Spiels zu tun. Aber du musst ein Land auswählen.
Wir sehen League of Legends Ausverkauf des Staples Centers und Dota 2 mit einem deutschen WM-Stadion. Wie groß können diese Stadionbrillen Ihrer Meinung nach werden?
League of Legends ist ein riesiges Spiel mit großem Erfolg, aber sie haben erst vor ein paar Jahren begonnen Welt der Panzer. Wir sind noch nicht auf diesem Niveau, aber ich kann sehen League of Legends, Dota 2 und andere Spiele werden in Zukunft immer größer. Das ist nur der Anfang. ESports ist heute nicht in der Form, dass es für immer bleiben wird. ESports steht erst am Anfang. Wir werden in Zukunft die Stadien übernehmen.
In den USA bauen sie drei eSport-Arenen im ganzen Land. Welche Rolle sehen Sie in eSports für Ihr Unternehmen in der Zukunft?
Dies ist der Weg zum Fernsehbildschirm. Es ist der Weg zu YouTube. Es ist der Weg zu Twitch. Es ist der Weg zu Millionen von Zuschauern. Ab jetzt kommt es darauf an, wie spektakulär Sie Ihren Wettkampf machen können und wie gut Ihre Kommentatoren sind, wie gut Ihre Athleten sind. Es ist die neue Form der Live-Unterhaltung. Es ist fast interaktiv und augenblicklich, überall auf der Welt sehen und spielen Russen, Amerikaner, Chinesen, Filipinos und Deutsche ohne Unterbrechung. Es ist wie Fußball. Ich denke, eSports wird am Tag ein Nachbar des Fußballs im Fernsehen sein.
Wie weit ist eSports Ihrer Meinung nach davon entfernt, in den USA so bekannt wie Fußball zu werden?
Lassen Sie mich Ihnen mit einer Frage begegnen. Vor zehn Jahren dominierte Fußball die Welt und dann gab es Basketball und andere Sportarten. Würden Sie mir vor 10 Jahren glauben, wenn ich Ihnen sagen würde, dass Videospielwettbewerbe gefilmt und im Fernsehen ausgestrahlt würden?
Nein.
Vor fünf Jahren hielt Südkorea Sternen Schiff Wettbewerbe. Das Schöne am Digitalen ist, dass es sehr schnell wächst und expandiert. Fußball, Fußball und Basketball sind heute also größer als eSports. In fünf Jahren weiß ich es nicht. Wenn es aufholt, geht es schnell.
Wenn es darum geht Welt der Kampfflugzeuge und Welt der KriegsschiffeWelche Möglichkeiten sehen Sie dort bei eSports?
Es geht nicht um unsere Bereitschaft, eine eSport-Disziplin zu betreiben. Wenn wir in zwei Jahren 50 Millionen aktive Spieler haben, wird es automatisch zu eSport. Wenn Sie zum Spielen zurückkehren, müssen Sie nur ein gutes Spiel machen, und es verwandelt sich schließlich auf natürliche Weise in eSport.
Gibt es Tweaks, die du gemacht hast? Welt der Panzer für eSports, die die Entwicklung dieser beiden neueren Spiele beeinflusst haben?
Oh ja. Von unserem Verlag aus haben wir immer diese Realitätsprüfung - könnten Kampfflugzeuge eine eSport-Disziplin sein? Ja, deswegen, das und das. Nein, deswegen. Können wir das ändern? Das ist eine unendliche Schlacht. Ja, die Diskussion über eSports dauert immer an. Welt der Kampfflugzeuge ist viel wahrscheinlicher ein Kandidat für eSports, weil es schnell und spektakulär ist. Welt der Kriegsschiffe ist sehr schön auf dem Bildschirm, aber ein bisschen langsamer als Kampfflugzeuge, also werden wir sehen. Es ist zu früh, um über Kriegsschiffe zu sprechen. Kampfflugzeuge, ja, warum nicht?
Welche Rolle spielen diese Geldpreise, die Unternehmen für eSports-Turniere anbieten, um festzustellen, dass dies keine Modeerscheinung ist.
Kannst du dir das vorstellen? Eine normale Postangestellte oder eine Lehrerin lässt ihren jugendlichen Sohn nach Hause kommen und sagt: „Mama, ich habe das verstanden.“ Boom! Und er zeigt ihr einen Scheck über 250.000 Dollar, der Teil dieses großen Pots ist. Und das ist zum Spielen von Videospielen. Es geht nicht um die Anzahl der Unternehmen oder Teams. Wenn ein Teenager nach Hause kommt und seinen Eltern oder dem eSport mitteilt, sind Videospiele jetzt seine tägliche Aufgabe mit einem Scheck. Ich finde das gut.
Wie sehen Sie, dass die Preispools mit der Zeit zunehmen?
Im Moment ist es lächerlich im Vergleich zu den zukünftigen Preispools. Wir fangen gerade mit 2,5 Millionen Dollar an Welt der Panzer oder 8 Millionen Dollar für League of Legends. Es wird aufgrund des Fernsehens und der Werbung immer größer. Diese Schecks werden in Zukunft immer größer und die Mütter werden immer beeindruckter. Je größer der Topf, desto besser ist er für die eSport-Sache.
Wir sehen auch mehr Spiele und mehr Unternehmen, die sich für den eSport engagieren. Wie viele Spiele können Ihrer Meinung nach eSports unterstützen?
Ich glaube eigentlich nicht, dass es zu viele geben könnte. Lass es so viele gute Spiele sein, wie es gibt. Sie müssen spektakulär sein und dann dem Spieler und den Zuschauern die Wahl lassen. Ich kann Ihnen keine Antwort wie fünf, acht oder zwölf Spiele geben, das ist gut für den eSport. Gute Spiele gehen dahin. Wenn Ihr Spiel nicht so gut ist, gehen Sie einfach nicht dorthin. Es wird eine natürliche Auswahl sein.
Wie haben Sie in der Zeit von Twitch und Livestreaming die Tür für diese Art von Möglichkeiten geöffnet?
Fernsehen ist gut und groß, aber jetzt hat das Web-Fernsehen seinen Platz eingenommen. Es sind nicht nur eSports, sondern YouTube und viele andere Dinge, die die Leute jetzt im Web sehen. ESports ist nur einer von ihnen. Es ist einfach. Es ist sofort. Es könnte in Portionen erfolgen und Sie schalten ein und aus. Sie können Dinge auf Ihrem Computer erledigen und sie einfach in einem kleinen Fenster ansehen. Es wird immer größer werden. Heute kann ich Ihnen keine Nummer nennen, aber es wird das Fernsehen übernehmen, nicht nur eSports, sondern jedes Webvideo.