Krieger & Komma; Magier & Komma; Dieb & Doppelpunkt; Gedanken zu RPG-Klassen

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 3 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 4 Kann 2024
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Krieger & Komma; Magier & Komma; Dieb & Doppelpunkt; Gedanken zu RPG-Klassen - Spiele
Krieger & Komma; Magier & Komma; Dieb & Doppelpunkt; Gedanken zu RPG-Klassen - Spiele

In letzter Zeit habe ich viel Skyrim gespielt. Selbst ein Jahr nach seiner Veröffentlichung liebe ich es immer noch und ich bezweifle, dass ich allein bin. Die Tatsache, dass es immer noch zum Veröffentlichungspreis verkauft wird, würde bedeuten, dass ich recht habe. Was das Spiel selbst angeht, ich liebe einige der Innovationen, die Bethesda versucht hat. Mein absoluter Favorit ist die Tatsache, dass es kein Klassensystem gibt. Alles, was Sie haben, ist eine Liste mit verschiedenen Fähigkeiten und damit verbundenen Vorteilen, so dass Sie sich nach Herzenslust kombinieren können. Sie können als Bogenschütze spielen, der verschiedene Schergen herbeiruft, als Krieger, der sich auch mit offensiver Magie auskennt, oder als Attentäter in schwerer Rüstung.


Ich dachte weiter über die Klassen nach und begann, über RPG-Klassensysteme im Allgemeinen nachzudenken. Wenn Sie die verschiedenen Iterationen in einige Kategorien aufteilen müssten, hätten Sie drei Archetypen: den Kämpfer, den magischen Benutzer und den Dieb. Diese klassischen Charaktertypen sind in westlichen RPGs fast unausweichlich. Es gibt viele Variationen und Erweiterungen, aber im Kern basieren sie auf diesen drei fundamentalen Klassen.

Diejenigen, die mit der Geschichte von RPGs vertraut sind, werden auch die Geschichte hinter diesem Paradigma der Charakterklasse kennen. Wie bei den meisten RPGs können Sie das Modell des Kämpfers, Magiers und Diebes bis zu Dungeons and Dragons zurückverfolgen. In der ersten Ausgabe des Tabletop-Spiels gab es drei Klassen: Fighter, Magic User und Cleric. Die erste Beilage fügte die Diebesklasse hinzu. Seit diesen bescheidenen Anfängen haben viele diese Kernklassen erweitert, sie aber nie wirklich zurückgelassen. Ein Beispiel wäre das Kombinieren von zwei Klassen, bei denen Sie den Paladin (Magier + Kämpfer), den Mönch (Dieb + Kämpfer) und den Druiden (Dieb + Magier) erhalten. Andere Systeme, die Sie jeder Klasse zuweisen, sind Unterspezialisierungen wie offensiv und defensiv ausgerichtete Kämpfer, Nah- und Fernkampfdiebe und Magier, die sich auf offensive Magie und andere auf Defensiv- / Heilmagie konzentrieren.


An dieser Stelle stellt sich natürlich die Frage: Woher kam Gary Gygax (Erfinder von D & D) die Idee für diese Archetypen? Während ich in meinen Recherchen keine definitive Antwort finden konnte, habe ich einen Verdacht: die verschiedenen Helden, die Sie im Mythos finden. Im Großen und Ganzen haben verschiedene Helden unterschiedliche Ansätze, um die Probleme zu lösen, mit denen sie konfrontiert sind. Sie haben Ihre Stärkehelden, wie Herkules, Thor und Beowulf. Es gibt die Helden wie Odysseus, Robin Hood und Hermes, die ihre List und ihren Verstand einsetzen.Zuletzt haben Sie Ihre schlaueren Helden, wie Athene, Daedalus und Theseus. Ich glaube, dass es diese Archetypen aus den ältesten Geschichten der Menschheit sind, die die Inspiration für die modernen Heldengeschichten liefern, die wir in RPGs finden.

Krieger, Magier und Dieb. Ich bezweifle, dass diese drei Klassen, die tief in der Nerd-Kultur verwurzelt sind und die ältesten menschlichen Geschichten haben, bald verschwinden werden. Es ist ein wunderbarer Gedanke, dass wir durch Rollenspiele eine Tradition des Geschichtenerzählens fortsetzen, die existiert hat, solange Menschen die Erde bereist haben.