Wir werden nicht als Industrie ernst genommen, wenn wir uns nicht ernst nehmen können

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 19 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Wir werden nicht als Industrie ernst genommen, wenn wir uns nicht ernst nehmen können - Spiele
Wir werden nicht als Industrie ernst genommen, wenn wir uns nicht ernst nehmen können - Spiele

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Es ist nicht zu leugnen: Videospiele sind das Unterhaltungsindustrie der 2010er Jahre. Sie können versuchen, es zu leugnen und sagen, dass Filme und Fernsehen immer noch die Oberhand haben, aber alle Beweise beweisen das Gegenteil. 2013 sah Grand Theft Auto V wird zum am schnellsten verkauften Unterhaltungsobjekt aller Zeiten: gemessen an der Zeit, die benötigt wird, um einen Gewinn von 1 Milliarde US-Dollar zu erzielen. Aber schon 2003, Call of Duty 3: Moderne Kriegsführung hatte bereits den damals meistverkauften Film aller Zeiten geschlagen, Benutzerbild, 1 Milliarde Dollar pro Tag vor den blauen Außerirdischen.


Warum also sind Videospiele trotz enormer finanzieller und künstlerischer Erfolge und Fortschritte immer noch voll und ganz in die Mangel genommen? Vielleicht sind es nicht so sehr die Spiele, sondern die Spieler.

Handle in deinem Alter, nicht in deiner Schuhgröße

"Welche Hoffnung hat das Image der Branche, wenn wir als reife Verbraucher nicht ernst genommen werden können?"

Untersuchungen haben ergeben, dass das Durchschnittsalter eines Spielers Mitte der 30er Jahre liegt. Spielen ist nicht länger der exklusive Zeitvertreib einsamer Teenager, die in ihren Schlafzimmern eingesperrt sind. Es ist jetzt eine vollwertige Methode der Unterhaltung, die jungen Fachleuten und ihren Familien Spaß macht.

Warum bestehen so viele Spieler darauf, sich wie Kinder zu benehmen? Es gibt viel zu viele Spieler, vor allem bei Multiplayer-Spielen wie Halo, Ruf der Pflicht, und selbst Kleiner großer Planet, die sich gegenseitig als "Schwachkopf" bezeichnen, zusammen mit einer ganzen Reihe anderer Beleidigungen, zu denen leider auch rassistische gehören. So sollte sich ein erwachsenes Publikum nicht verhalten. Welche Hoffnung hat das Gesamtimage der Branche, wenn wir als reife Verbraucher nicht ernst genommen werden können?


Weniger Sex und Sexismus, bitte, wir sind Erwachsene

Eine andere Sache, die uns schmerzt, ist die grobe Basis und die beleidigenden Levels, die einige Entwickler und Videospielvermarkter bücken, um ihr Produkt zum Verkauf zu bringen. Free-to-Play-MMOs, wie Wartune, sind besonders schlecht dabei. Das Ergebnis ist, dass es die Spieler und die Industrie wirklich beeinträchtigt.

Untersuchungen haben ergeben, dass die Gaming-Community aus nahezu gleichen Teilen von Männern und Frauen besteht. Aus irgendeinem Grund sind wir jedoch immer noch so aufgeregt, als wären wir 14-jährige Jungen mit grassierenden Hormonen und schmerzenden Handgelenken.

Auch der Sexismus ist noch weit verbreitet. Sie müssen sich nur die knappe und ineffektive Rüstung weiblicher Charaktere in Fantasy-Spielen ansehen und im Allgemeinen, wie männlich orientierte Gaming-Erzählungen sind, um festzustellen, dass ein weibliches Publikum genauso gut als nicht existent angesehen werden kann.


Leichtigkeit auf den Überschuss

Die Manie um einige Spiele ist auch lächerlich. Sie müssen nur so weit schauen wie Flattervogel um zu sehen, wie deprimierend die Spieleindustrie zuweilen ist. Als das Spiel viral wurde, schienen die Leute dümmer zu werden. Die astronomischen Preise für Mobilgeräte, bei denen das mittlerweile entfernte Spiel bei Ebay gelistet und verkauft wird, sind nur peinlich. Der Preis für Sammlerausgaben von Spielen wie Heilige Reihe IV sind auch genauso albern.

eSports ist auch ein Ort, an dem Überfluss herrscht. Die Preise, die guten Spielern geboten werden, belaufen sich auf Tausende von Pfund / Dollar in bar, alles nur um an einem Computer zu sitzen und mit der Maus zu klicken und / oder ein paar Tasten zu drücken. Ganz zu schweigen von der Menge an Geld und der Werbung, die für Turniere aufgewendet wird, nur um eine Gruppe von Leuten ein oder zwei Stunden vor ihren Monitoren sitzen zu sehen.

Warum alles oben Genannte ungerecht ist

Es ist unglaublich einfach, all das als sehr oberflächliche und verallgemeinernde Aussagen zu tadeln, weil sie genau das sind. Wir könnten unzählige Beispiele auswählen, die zeigen, dass die oben genannten einfach nicht so endemisch sind wie angegeben.

Ist die Manie, Übertreibung und das Verhalten von Spielern wirklich schlimmer als das von Beliebers oder One Directioners? Wie kann eSports als übermäßig angesehen werden, wenn die Löhne von Profifußballern und Fußballspielern gemeinsam den größten Teil der Schulden der Entwicklungsländer abbauen könnten? Hat Bioware nicht mehr getan, um die "Straight White Guy Industry" als Hollywood herauszufordern, LGBT-Charaktere sichtbarer und bekannter zu machen als in den neuesten Filmen?

Aber so viele Leute sehen die Videospielbranche immer noch: jugendlich, unkultiviert und übertrieben. Doch manchmal Stereotypen, aber halten kleine Mengen an Wahrheit. Verallgemeinerungen wie die oben genannten sind zwar unfair, aber nicht unwahr.

Zum einen feiern wir, dass wir diese Diskussionen führen und diesen Standpunkten entgegenwirken können. Wir fordern nicht nur die „Mainstream“ -Unterhaltungsbranche heraus, sondern fordern uns auch selbst heraus, was bedeutet, dass wir nur als Branche und als Publikum wachsen können.

"Vielleicht sollten wir uns konzertierter bemühen, uns wie ernsthafte Erwachsene zu verhalten, die legitime kulturelle Unterhaltungsobjekte wie Theater, Film und Fernsehen genießen, denn genau das sind und tun wir."

Videospiele sind eine sehr junge Branche im Vergleich zu Theater, Film und Fernsehen, und es wird einige Zeit dauern, bis diejenigen, die im Schlamm stecken, die Schlagkraft und die kulturellen Auswirkungen akzeptieren, die Spiele haben und bereits hatten. Vielleicht sollten wir uns aber auch konzertierter bemühen, uns wie ernsthafte Erwachsene zu verhalten, die legitime kulturelle Unterhaltungsobjekte wie Theater, Film und Fernsehen genießen, denn genau das sind und tun wir.