Was immer mit Chroniken von Elyria passiert ist & quest;

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 3 September 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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Was immer mit Chroniken von Elyria passiert ist & quest; - Spiele
Was immer mit Chroniken von Elyria passiert ist & quest; - Spiele

Inhalt

Im Juni 2016 Chroniken von ElyriaKickstarter endete mit 10.752 Spielern, die insgesamt 1.361.435 US-Dollar zusagten, um ihr Traumspiel Wirklichkeit werden zu lassen. Hier ist ein vorheriger Artikel über den Fortschritt des Kickstarters und die Hauptkonzepte des Spiels.


Seitdem ist jedoch viel los mit der Entwicklung des Spiels, und es gibt einige Gründe, auf die sich alle freuen sollten Chroniken von ElyriaPotenzial haben.

Soulbound Studios und Technology Startup gehen Partnerschaft ein

Nur zwei Tage vor dem Ende des Kickstarter steckten Soulbound Studios, der Entwickler von Indiespielen, dahinter Chroniken von Elyriagaben ihre Partnerschaft mit Improbable bekannt. Die Welt von Elyria wird jetzt auf SpatialOS entwickelt, einer revolutionären neuen Plattform, mit der viele Server und Engines eine riesige Welt antreiben können. Entwickler, die mit SpatialOS wie Soulbound arbeiten, können sich mehr auf den RPG-Aspekt ihrer Spiele konzentrieren, um den MMO-Entwicklungsprozess so reibungslos wie möglich zu gestalten.

Unwahrscheinlich hat auch mit Google zusammengearbeitet, um die Plattform weiter zu nutzen.


Das Spiel hat seinen Fund und sein Wachstum fortgesetzt

Seit dem Start der Chroniken von Elyria Im Store konnten potenzielle Spieler über PayPal und ein Ablagesystem einen Beitrag leisten, die beim Kickstarter keine Zahlungsmöglichkeiten darstellten. Deswegen, Chroniken von ElyriaDer Gesamtgewinn ist auf 2.294.104 USD gestiegen.

In nur wenigen Tagen hat sich die Finanzierung des Spiels durch Unterstützer um mehrere Tausend erhöht.Dies ist ein bedeutender Sprung von den $ 500.000 an Eigenfinanzierung, mit denen das Spiel anfing, und den zusätzlichen $ 500.000 Investitionen, nachdem der Kickstarter sein Crowdfunding-Ziel erreicht hatte. Ganz zu schweigen davon, dass die Höhe der erhaltenen Mittel weiter wächst.

Im letzten Jahr haben Soulbound Studios ihr Team erweitert:

  • Ingenieure
  • Ein führender Programmierer
  • Ein führender technischer Künstler
  • Zwei Charakterkünstler
  • Zwei Animateure
  • Zwei Designer
  • Ein Umweltkünstler
  • Ein Community Manager
  • Ein Grafikdesigner
  • Ein Webentwickler
  • Ein anderer Programmierer
  • Ein Produzent

Obwohl das Team noch klein ist, sind sie von Anfang an enorm gewachsen. Natürlich stehen viele Herausforderungen bevor, aber wenn sich ein Unternehmen seiner Aufgabe bewusst, in seiner Gemeinde aktiv und engagiert ist, ist es seelengebunden.


Es gibt eine vollständige Liste der geplanten Streckenziele

Soulbound Studios plant, alle folgenden Stretch-Ziele, einschließlich Digging / Burying, umzusetzen, die zum Jahresende die Anforderungen an das Stretch-Ziel kaum erfüllten.

Bezirke des Staates - Die Umsetzung dieses Streckenziels ermöglicht es den Spielern, das Spiel als Gemeinde zu beginnen. Diejenigen, die diese Option wählen, werden mehr Charakteranpassung und Flexibilität bei den Fertigkeiten und Attributen haben.

Glücksspiel - Durch das Hinzufügen von Glücksspielen können die Spieler Minispiele in Tavernen und Gasthäusern erstellen und spielen. Die Spieler können Würfel und Kartenspiele spielen - Karten geben, Würfel würfeln und Pokerface bilden!

Anpassung von Haustieren und Reittieren - So wie es sich anhört, können Spieler ihr Haustier oder Reittier nach Belieben anpassen, wenn diese Funktion implementiert ist.

Tunnelbau - Die Spieler werden in der Lage sein, unterirdisch zu graben, um Tunnel und Strukturen zu schaffen, was den Möglichkeiten in Elyria (im wahrsten Sinne des Wortes) mehr Tiefe verleiht.

Graben / Vergraben - Mit dieser Funktion können Spieler in den Boden graben und Gegenstände begraben, um sie vor anderen zu verbergen.

Soulbound Studios - und die Community - beweisen weiterhin, wie viel Einfluss der Spieler auf die Welt haben wird

In der Welt von Elyria kann ein Spieler, der nachts durch die Stadt geht, eine Fackel mit einer Laterne anzünden, Gegenstände überall platzieren, sie wieder aufheben, ein Schloss knacken und vieles mehr.

Auf einer viel breiteren Ebene der Interaktion werden alle Städte, Landkreise und Königreiche vollständig von den Charakteren der Welt verwaltet. Sogar NPCs haben bestimmte Rollen und komplexe Interaktionen mit Spielern.

Auf jedem geplanten Server sollen bereits viele von Spielern geführte Königreiche existieren, wie die Königreiche Blackheart und Ashland auf dem NA-W-Server, die Königreiche Vornair und Riftwood auf NA-E, die Königreiche Nirath und Arkadia auf EU und die Königreiche Carpentia und Lor Voskara auf Oceanus. Natürlich mögen diese Königreiche nicht von Dauer sein. Ein Königreich kann gestürzt werden, wenn seine Bürger mit ihrem Herrscher nicht zufrieden sind. Server werden aufgrund ihrer individuellen Königreiche und des technologischen Fortschritts in einzigartiger Weise betroffen sein.

Die vollständige Liste der Königreiche und Rollen, die noch zu erfüllen sind, finden Sie in den offiziellen Foren.

Die Welt soll so vielfältig wie schön sein

Soulbound Studios hat eine beeindruckende Liste geplanter Biome enthüllt: ua trockene Wüste, Savanne, felsige Berge, gemäßigte Steppe, Sümpfe, Feuchtgebiete, tropischer Regenwald, Tundra und Taiga.

Darüber hinaus wurde Elyrias beeindruckende Schneeansammlung letztes Jahr auf GameSkinny vorgestellt.

PAX Demo Content wurde veröffentlicht

Nach nur wenigen Monaten voller Produktion gaben Soulbound Studios eine Vorschau auf ihre Demo-Inhalte. Dieser Pre-Alpha-Lauf zeigte Parkour durch Silver Run Mines.

Sehen Sie sich die Vorschau unten an:

Um ganz auf dem Laufenden zu bleiben Chroniken von Elyria und Soulbound Studios, folgen Sie ihrer Facebook-Seite und lesen Sie die Entwickler-Journale auf der offiziellen Website.