Was ist, wenn Skyrim Modder zu Kickstarter oder Patreon gehen?

Posted on
Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 3 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
Anonim
Gothic 2 Atariar Edition #03 - Ab ins Minental
Video: Gothic 2 Atariar Edition #03 - Ab ins Minental

Inhalt

Valve war nicht falsch, Mods sind wichtig für Communities.


Während viele Gamer und Modder gleichermaßen hyperbolisch auf Valves vorgeschlagenes bezahltes Mod-Experiment reagierten SkyrimDie zentrale Idee ist nach wie vor absolut gesund: Modder sollten die Möglichkeit haben, mit ihrer harten Arbeit Geld zu verdienen.

Leider wurden die Vorzüge der ursprünglichen Idee schlecht präsentiert, und eine sich windende Masse von schnell wechselnden Spielern, die sich schnell dämonisieren ließen, rief das Konzept mit Begeisterung nieder. Valve ist zurückgegangen, Bethesda hatte beinahe einen Herzinfarkt und sogar Etage 2 tötenTripWire hat seinen Endbenutzer-Lizenzvertrag (EULA) geändert, um das Konzept der bezahlten Mods höllisch zu rügen.

Sie müssen nicht für Mods bezahlen, aber Sie sollten Modder unterstützen.

Mod-Ersteller leisten eine Menge Arbeit, meistens in ihrer Freizeit, um den Spielern eine enorme Menge hochwertiger Spielverbesserungen zu bieten. Und Modder denken an alles. SkyrimZum Beispiel gibt es alles, von massiven Story-expandierenden Mods bis hin zu (und nicht so fast) pornographischen NSFW-Sex- und Gore-Mods.


Valves Vorschlag für bezahlte Mods war eine unvollständige Lösung. Es wird wahrscheinlich nicht die letzte unvollkommene Lösung sein, aber zumindest versuchen sie es.

Derzeit sind über 25.000 Mods in 52 Kategorien im Internet aufgeführt Skyrim Community Hub in Steam. Sind alle Gewinner? Überhaupt nicht. Manche sind schrecklich, andere unglaublich; Einige sind zu seltsam, um zu leben, andere zu selten, um zu sterben.

Trotzdem ist ein Großteil dieser Arbeit beeindruckend und verdient Lob, Unterstützung und Geld. Niemand sollte gezwungen werden, für Mods zu bezahlen, aber es sollte einfach sein, verdiente Modder zu unterstützen und zu belohnen.

Wenn wir diese Modder nicht mit bezahlten Mod-Preisen unterstützen wollen, sollten wir uns alternative Wege zur finanziellen Unterstützung dieser Modelle überlegen.

1. Es sollte ein Trinkglas geben

Die erste und naheliegendste Option zur Unterstützung von Mod-Entwicklern wäre ein Spitzenglas. Nicht nur viele hochkarätige Modder akzeptieren bereits Tipps und Spenden für ihre harte Arbeit, sondern auch viele Content-Ersteller tun dies auf YouTube und Twitch.


YouTube fördert bereits Spenden.

Nicht jeder einzelne Download eines jeden Mods wird Tipps einbringen, aber wenn diese Pay-What-You-Want-Mentalität von Valve in-Steam unterstützt wird, haben die Spieler die Möglichkeit, ihre Wertschätzung für bestimmte Mods zu zeigen.

In Cyand Wondels 133.008-Unterschriften-Petition wurde ein Spendersystem als Alternative vorgeschlagen, das Valve aufforderte, bezahlte Mods zu entfernen.

Auch bemerkenswert: Valves 'bezahltes Mod-Experiment beinhaltete "Bezahlen, was Sie wollen" eine Option, die Modder beim Festlegen von Preisen auswählen können.

2. Patreon könnte laufende Mod-Projekte unterstützen

Wenn es einen Modder oder eine Gruppe von Modder gibt, die regelmäßig großartige Mods erstellen, dann sollten Sie sie nicht regelmäßig über Patreon unterstützen. Vor kurzem gab es eine Reihe erfolgreicher Patreon-Benutzer in der Spielekultur, darunter Jim Sterling und Ex-WoW Insiders BlizzardWatch.

Mit Patreon hätten Mod-Benutzer die Möglichkeit, ihre Modder zu unterstützen, Updates zu unterstützen und ein vorhersehbares Angebot an Qualitätsmods zu unterstützen.

XCompWiz nutzt Patreon zur Finanzierung Minecraft mod entwicklung.

Während Patreon auf der Skyrim Seite gibt es einige Minecraft Modders, die sich derzeit an finanzielle Förderer wenden. GameSkinny hat einige dieser Modder für zukünftige Kommentare angesprochen.

3. Kickstart-Mods, die Sie möchten

In letzter Zeit hat sich die Tabletop-Welt nach immer mehr D & D-Modulen und Abenteuern der 5. Edition gesehnt, seit Wizards of the Coast einen relativ langsamen Veröffentlichungszeitplan eingeführt hat. Lösung? Talentierte Dungeon-Meister und Weltbauer haben sich für Kickstarter entschieden, um ihre selbst gemachten Abenteuer zu produzieren und zu vertreiben, solange sie nicht von WotC-Warenzeichen verwendet werden.

Wizards hat einigen dieser Projekte tatsächlich einen inoffiziellen Segen gegeben, indem sie diese Schöpfer proaktiv erreichen und präventiv mögliche rechtliche Komplikationen diskutieren. Die meisten dieser Kampagnen verlangen nicht viel, nachdem Dan Hass mit seinen 30-Dollar-Kampagnen einen Präzedenzfall geschaffen hat.

Soweit ich das beurteilen kann, gibt es keinen Grund, warum Modder nicht als Kickstarter-Kampagnen folgen können, vor allem, wenn ein Spiel der gleichen Art von EULA folgt Minecraft:

"Modifikationen des Spiels (" Mods ") (einschließlich vorab laufender Mods und In-Memory-Mods) und Plugins für das Spiel gehören ebenfalls zu Ihnen. Sie können damit machen, was Sie wollen. solange Sie sie nicht für Geld verkaufen / versuchen, Geld mit ihnen zu verdienen. Wir haben das letzte Wort darüber, was ein Tool / Mod / Plugin ausmacht und was nicht. "

(Fett gedruckt zur Betonung hinzugefügt)

Mit der Ausnahme einiger Spieleentwickler und -verleger, die möglicherweise bei dem Gedanken an Crowdfunding schlecht gelaunt sind, könnte eine Kickstarter-Kategorie "Game Mods" eine beliebte Methode sein, um Modders mit der nötigen finanziellen Unterstützung zu versorgen. Und Gamer hätten die Möglichkeit, Modder vom ersten Tag an zu ermutigen, Feedback zu geben und einem Mod zum Leben zu verhelfen.

Mehrere kleine Minecraft Mods haben sich bereits mit unterschiedlichem Erfolg an Kickstarter gewandt. Diese Modder verwenden Kickstarter nicht, um Mods zu verkaufen. Vielmehr nutzen sie die Plattform, um sich während der Entwicklungszeit finanziell zu unterstützen.

Mods sind wichtig für Communities

Obwohl ich denke, dass diese Vorschläge das Beste sind, was wir im Moment tun können, sind sowohl Kickstarter als auch Patreon unvollkommene Lösungen. Trinkgelder und Spenden sind ein guter Anfang, aber auch unvollkommene Lösungen. Irgendwann werden wir eine großartige Lösung haben .. hoffentlich ..

Unabhängig davon, was passiert, denken Sie daran, dass Mods für blühende Gemeinden von entscheidender Bedeutung sind, und hey, vielleicht ein paar Dollar für einen Mod hier und dort lohnt es sich, diese Gemeinschaften am Leben zu erhalten. Bitte denken Sie auch daran: Sowohl die Ventil- als auch die Spieleentwickler können von gesunden Communitys viel profitieren. Begeisterte Gamer und begeisterte Modder werden geschätzt.

Wie Bethesda in ihrer Stellungnahme zum Thema bezahlt erwähnte Skyrim Modifikationen:

Ursprünglicher Beitrag: Wir glauben, dass Mod-Entwickler genau das sind: Entwickler. Wir lieben es, dass Valve der Community eine neue Wahl hinsichtlich der Belohnung gegeben hat und diese Entscheidung an unsere Spieler weitergeben möchte. Wir hören zu und werden bei Bedarf Änderungen vornehmen.

Valves Vorschlag für bezahlte Mods war eine unvollständige Lösung. Es wird wahrscheinlich nicht die letzte unvollkommene Lösung sein, aber zumindest versuchen sie es.