Was ist EVO & Doppelpunkt; die Evolution Championship Series & quest;

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 14 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Was ist EVO & Doppelpunkt; die Evolution Championship Series & quest; - Spiele
Was ist EVO & Doppelpunkt; die Evolution Championship Series & quest; - Spiele

Inhalt

Dieses Wochenende findet die EVO 2016 in Las Vegas, Nevada statt. Einmal mehr wird die Bühne für eines der größten Kampfspielturniere von eSports bereitstehen. Dieses Jahr dürfte das am meisten erwartete sein, da es das erste Jahr sein wird Straßenkämpfer V erscheint. Das Turnier war das Festzelt für alle wichtigen Pflichtkampfspiele.


Sie fragen sich vielleicht, was die Evolution Championship Series (EVO) ist und was sie so besonders macht?

Das was

Die Evolution Championship Series ist das größte und am längsten laufende Kampfspielturnier der Welt. Die Turniere begannen als Partnerschaft zwischen dem VGO-Netzwerk und verschiedenen führenden Unternehmen der Kampfspielgemeinschaft weltweit. Die Serie entstand aus der Erfahrung, der Zusammenarbeit und dem Fachwissen wichtiger Websites wie Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com usw.

Alles begann 1995. Die besten Spieler hatten es satt, über Message Boards zu streiten, wer der Beste war. Dann wurde beschlossen, die Angelegenheit in einer Spielhalle am Broadway in New York zu regeln. Die Wahlbeteiligung führte dazu, dass 40 Spieler auftauchten, um ihr Können unter Beweis zu stellen Super Street Fighter II Turbo. Nach dem ersten Showdown war das laufende Gespräch mit dem Besten nicht wirklich beendet.


Es wurde dann eine jährliche Tradition des Könnens und des Könnens gegen die Besten der Besten. Die Wettbewerbe häuften sich und fanden in Boston, Kalifornien und anderen Gebieten statt, bis entschieden wurde, dass Las Vegas das beste Schlachtfeld bleiben sollte. Las Vegas bot insgesamt den besten Austragungsort für Spieler und ihre Nebenwetten.

Mit zunehmender Anzahl der Veranstaltungen wurde die Veranstaltung professioneller. Eine der Stärken von EVO ist, dass es sich um reine Gemeinschaftsveranstaltungen handelt. Turnierorganisatoren, Richter und Kommentatoren sind alle aktive Spieler in ihren jeweiligen Szenen oder waren zu einem bestimmten Zeitpunkt aktiv.

Das Wer

Im Mittelpunkt der Veranstaltung stehen die Personen, die sie mitgestaltet haben. Zu den Gründungsmitgliedern gehören:

  • Joey Cuellar (Gründer von Shoryuken.com und ehemaliger Manager der berühmten Southern Hills Golfland-Spielhalle)
  • Vik Steyaert (Gründer von Tekken-zaibatsu.com)
  • Tom und Tony Cannon ("die Cannon-Zwillinge", Shoryuken-Mitbegründer, und Tony haben das erstaunliche GGPO.net erschaffen)
  • Seth Killian (ehemaliger Capcom-Manager, jetzt leitender Designer bei Riot Games)

Ihre harte Arbeit ebnete den Weg zu einem der wohl besten Run-Fighting-Turniere. In einem Interview mit Kotaku vor Jahren teilte Killian einige Einsichten darüber, wie er und die Mitbegründer EVO zu dem machten, was es ist.


"Es war alles komplett organisch. Die Struktur entstand aus" Wir haben viel zu viele Leute, die sich diesen Dingen stellen. "

Also begannen sie damit, traditionellere Turnierregeln einzuführen und entschieden sich schließlich für die Doppelausscheidung, um herauszufinden, wer der beste Street Fighter war. Das jährliche Treffen gewann auch an Ansehen und zog bald Spieler aus der ganzen Welt an, die sich bei einem Turnier, das für seine erfahrenen Spieler bekannt ist, die Zähne schneiden wollten.

Die Veranstaltung musste mit der sich verändernden Videospiellandschaft mitwachsen. Dies rief eine Sorge hervor, der sie sich stellen mussten - die Wahl, auf Konsolenformaten aus Arcade-Schränken zu spielen. Die Realität war, dass es mit dem Niedergang der Arcade-Systeme in Amerika nur logisch war, Konsolen in der Zukunft einzusetzen. Das andere Problem war, ob Konsolenports genauso ausgeführt wurden wie die Arcade-Version. Aber die Community konnte diese Herausforderung wie jede andere annehmen und sich weiter verbessern.

Sie werden kaum feststellen müssen, dass ein EVO-Richter kein Experte für Regeln ist. Alle Nuancen, die sich aus möglichen Fehlern ergeben, sind gut abgedeckt - d. H. Ein Spieler unterbricht das Spiel versehentlich, jemand vergisst, eine Steuerung zu desynchronisieren, und es geht um Absprachen. Die Regeln und die Art und Weise, wie sie befolgt werden, basieren auf jahrelanger Erfahrung. EVO ist vieles, aber ein Ort, an dem man betrügen oder passieren kann, gehört nicht dazu.

Dies geht auch bei Spielerpools noch einen Schritt weiter. Diese Ausscheidungsrunden sollen niemanden begünstigen und sind so angelegt, dass sie zufällig sind. Ein bestplatzierter Spieler muss sich beweisen und seine Konkurrenz abbauen, bis er die Top 8 erreicht.

Das Warum

Die Popularität von EVO verlief immer parallel zum Hauptspiel. Straßenkämpfer. Street Fighter III: 3. Schlag war das Spiel der Show seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1999. Die Teilnahme war noch da, aber die Zahlen gingen bis 2008 zurück. Der Einfluss des Turniers explodierte nach der Veröffentlichung von Straßenkämpfer IV in 2009.

Nach einem Jahrzehnt hatte ein neues Spiel mit neuen Online-Konsolen eine neue Welle der Popularität ausgelöst. EVO 2009 war ein Aufschwung für alle - die Fans, die Kampfspielgemeinschaft und die Welt. Dies war zum Teil auf neu entstehende Streaming-Dienste zurückzuführen, die es einem nicht erreichbaren Publikum ermöglichten, die Veranstaltung zu entdecken. Und was noch wichtiger ist, die aufstrebenden Wettbewerber entdeckten ein neues Ziel.

Ab 2009 nahmen die Besucherzahlen der Veranstaltung weiter zu und die Spiele nahmen im Wettbewerb zu. Tatsächlich hat der Einfluss von EVO auch dazu beigetragen, Kampfspiele im Rahmen von eSports zu festigen. Vor dem Kampf werden Spiele normalerweise neben Titeln wie gesehen League of Legends, Es war ziemlich anstrengend, die gleiche Anerkennung zu erhalten. Das Problem war die vorgefasste Vorstellung, dass die Kampfspielgemeinschaft keine Unterhaltung auf dem gleichen Niveau bieten konnte.

Einige andere irreführende Überlegungen betrafen die Idee, dass Kampfspielereignisse nicht das gleiche großartige Schauspiel und die gleiche Professionalität aufwiesen. Leider wurden viele falsche Annahmen gemacht. Aber als sich die Gelegenheit bot, unterstützte die Community eSports-Events mit unbestreitbaren Leistungen und Professionalität - und zerstreute diese Mythen.

Das Wann

Was hat die Turnierserie getan, als diese Probleme auftraten? EVO geht mit gutem Beispiel voran - sie haben von allen Interessenten nur das Beste gefordert. Die Zuschauerzahlen, Spielerleistungen und Zuschauerzahlen waren schwer zu ignorieren. Die Spieler wurden dann von Unternehmen gesponsert, die ihre Bemühungen und den Unterhaltungswert ihrer Aktivitäten anerkannten. Schließlich haben im Laufe der Zeit immer mehr Spielefirmen das jährliche Turnier (und andere) regelmäßig unterstützt.

Die Unternehmen erkannten, dass dies ein Mittel der guten Öffentlichkeitsarbeit war und den Spielern zu zeigen, dass sie ihre Bemühungen voll und ganz unterstützten. Man könnte also gewissermaßen sagen, dass seine kulturelle Relevanz die Hand der Spielefirmen gezwungen hat.

Der Weg zu dieser Anerkennung und Unterstützung war nicht ohne Geschwindigkeitsüberschreitung. Im Jahr 2013, Super Smash Bros. Nahkampf wurde wieder ein Spiel der Show für EVO13. Nintendo versuchte tatsächlich, seine Aktivitäten einzustellen, nachdem die Fans seiner Rückkehr geholfen hatten. Das Unternehmen wollte nicht nur seine Streams stoppen, sondern alles, was es für EVO zur Verfügung hatte. Die Hände der Turnierorganisatoren waren gebunden und sie mussten sich daran halten.

Dank Twitter und Reddit haben die gewonnenen Fans viel Aufmerksamkeit auf die fehlgeleiteten Aktionen von Nintendo gelenkt. Nintendo erkannte den potenziellen PR-Albtraum an ihren Händen und ließ das Problem ganz fallen. Was ist im folgenden Jahr passiert? Nintendo wurde offizieller Sponsor von EVO zur Unterstützung der Super Smash Bros. Gemeinschaft.

Von allen Anerkennungen und Patenschaften war Capcom wohl am längsten am Tisch. Obwohl ihre Spiele oft die beliebtesten sind und die Nummer 1 der Show sind, stieß diese Unterstützung im Studio auf taube Ohren. Als die Kämpfer begannen, sich als eSport zu etablieren, fragten sich viele, ob Capcom sie auch unterstützen würde.

Schließlich leisteten sie Unterstützung, was zu einem großen Teil auf die anhaltende Unterstützung von zurückzuführen war Straßenkämpfer IV und seine Updates. 2013 kündigten sie den ersten Capcom Cup an. EVO 2013 wurde als eines der Qualifikationsspiele genutzt, um die besten Spieler zum Wettbewerb einzuladen. Aus dem Capcom Cup wurde dann die nun jährlich stattfindende Capcom Pro Tour. Es hat sich zu einer Reihe von Wettbewerben entwickelt, die im Dezember enden - und es wäre nicht falsch zu behaupten, dass EVO seine Gründung nicht inspiriert hat.

EVO hat in seiner relativ kurzen Zeit viele inspiriert. Wenn Sie ein Fan oder aktiver Teilnehmer von Kämpfern sind, sind Sie im Wesentlichen das ganze Jahr über ausgebucht. Finalrunde, CEO, Apex usw. Diese Veranstaltungen haben alle dasselbe gemeinsam - Wettbewerb, Teilnahme und Anerkennung aller Dinge, die für das Spielen positiv sind. Alle diese Ereignisse bauen weiterhin auf dem guten Willen der Gemeinschaft auf.

Das Wo

@AlphaFerg @Ultradavid Wenn Sie über Diversity-Themen in der Fighting Game Community sprechen möchten, ... oh, warte ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (@Erkicman), 11. September 2015

Der nächste Grund, warum EVO so besonders ist, ist seine Darstellung. EVO (und andere Kampfereignisse) ist ein Ort, an dem Sie regelmäßig Spieler, Kommentatoren usw. mit unterschiedlichem Hintergrund sehen. [Randnotiz: Ja, es gibt einen offensichtlichen Mangel an weiblicher Repräsentation im obigen Tweet. Die Community ist sich dessen bewusst und es geht ihr besser. Es gibt professionelle Spielerinnen und Kommentatoren, die regelmäßig teilnehmen.]

Es ist dennoch erfrischend zu sehen, dass Experten in diesen Spielen so aussehen wie jeder andere, den man normalerweise an einem Tag sieht. Dies ist seit Jahren Standard für das Event und die Kampfspiel-Community. Die Spieler nehmen an Wettbewerben teil und legen die vielen Meilen für die Aufnahme zurück, die normalerweise keine Option sind. Es ist sowohl ermutigend als auch beruhigend zu sehen, dass Sie bei keinem Ereignis in der Minderheit sind - weder im Zusammenhang mit Videospielen noch auf andere Weise.

Die Show ist auch eine, auf die sich Teilnehmer und Fans auf das nächste Jahr freuen können. Entwickler kündigen jetzt regelmäßig DLC, Charaktere, Spiele usw. bei EVO an. Zuletzt war letztes Jahr die Enthüllung von Straßenkämpfer V und ein Schaufenster seines Gameplays.

Spielefirmen erkennen, dass es ein Ort für ihre Zielgruppe ist. Es wäre eine Reihe verpasster Gelegenheiten, das Leuchtfeuer von EVO nicht zu erkennen. Sicherlich gibt es keine bessere Bühne, um die Kampfspielgemeinschaft zu begeistern als die eigene Meeca.

Kämpfen wir wie die Herren

Nun ein unbestreitbares Argument, warum EVO nicht dupliziert oder nachgeahmt werden kann? Ich würde das Niveau des Wettbewerbs sagen. EVO ist mehr als jedes andere Event Gastgeber für Spieler, die den größten Teil ihres Jahres damit verbracht haben, sich vorzubereiten. Warum? weil tausende andere dasselbe getan haben. Sie können vergangene Auftritte eines jeden Jahres ansehen und feststellen, dass die Spieler ihr A-Spiel in die Pik bringen. Dies sorgt für eine erfreuliche Fachkundigkeit.

Um das Thema Wettbewerb weiter auszubauen, lädt die Veranstaltung Spieler aus aller Welt zu Besuchen ein. Die weltbesten Konkurrenten für jedes Spiel nennen alle möglichen Orte - Amerika, Südamerika, Europa, Asien, Japan, Südkorea usw. - ihre Heimat. Aus Sicht der Zuschauer ist es immer wieder interessant zu sehen, wie sich regionale / nationale / internationale Spielstile gegeneinander verhalten.

Jahr für Jahr gehört es zu den Besten, wenn es um wettbewerbsorientiertes Spielen geht. Selbst bei der großen Anzahl von hochrangigen und professionellen Spielern sind die Ergebnisse nie selbstverständlich. Der andere Aspekt von EVO, der für Fans der Show, Stream-Zuschauer und Spieler gleichermaßen weiterhin ermutigend ist, ist, dass jeder gewinnen kann. Es gab jahrelange Top-8-Ergebnisse mit anscheinend Unbekannten aus dem unwahrscheinlichsten Teil der Welt.

Bist du nicht unterhalten?

Das letzte Stück der Gleichung ist die Präsentation des Ereignisses. EVO ist eine dreitägige Veranstaltung, die sich wie eine Show verhält. Die Organisatoren sind sich völlig bewusst, dass Millionen von Spielern dabei sein werden, um zu sehen, wie sie ihr Bestes geben. Letztes Jahr hatte die gesamte Veranstaltung, wie von Twitch berichtet, fast 19 Millionen Aufrufe. Das ist sicherlich ein großer Druck, eine gut geölte Maschine herzustellen.

Trotz dieses Drucks haben die Mitarbeiter und die Community weiterhin das Beste geboten und sorgen für stundenlange Unterhaltung. Sie schaffen das auf viele Arten. Erfahrene Kommentatoren werden verwendet, um die kleinsten Nuancen eines Spiels erstmaligen Zuschauern zu erklären. Energetische und erfahrene Streamer werden ausgewählt, um die Veranstaltung zu übertragen und eventuelle technische Probleme zu lösen. Nicht zuletzt wird die Gesamtproduktion der Veranstaltung von leidenschaftlichen Einzelpersonen ermöglicht.

Vieles davon wird oft als selbstverständlich angesehen, aber es ist sehr offensichtlich, dass ein hohes Maß an Arbeit auf alles angewendet wird. EVO ist für viele Menschen viel - aber mit seinen Produktionswerten gehört Langeweile sicherlich nicht dazu.

Abschließend

Die Veranstaltung ist nicht nur dem Wettbewerb gewidmet. Es hat sich zu einer Veranstaltung entwickelt, die sowohl unterhaltsam als auch einladend für die Spieler ist. EVO ist ein Fest der Community und alles Positive. Rivalitäten werden zementiert, Legenden geboren und letztendlich Freundschaften geschlossen. Auch hier geht es nicht um den Wettbewerb, sondern um den Wettbewerb auf der größten von der Community gebauten Bühne.

Wir freuen uns auf jeden Fall auf die EVO16 an diesem Wochenende.