Horror ist leicht eines der am meisten missverstandenen Genres in den Medien. Dies liegt vor allem daran, dass viele Menschen immer noch das Missverständnis haben, dass es nur um Blut, Eingeweide, Brüste und Hintern geht, wobei ziemlich viele idiotische Teenager ermordet werden.
Es hilft nicht, dass einer der profitabelsten Horror-Genres - der Slasher-Genre - der größte Lieferant dieses Trends ist, sehr zu meinem Ärger.
Nun scheint es jedoch eine weitere unglückliche Seuche zu geben, die die Köpfe der Menschen in Bezug auf das Genre infiziert: die Unfähigkeit, zwischen einem Horrorspiel und Horrorelementen innerhalb eines Spiels zu unterscheiden. Man könnte behaupten, wenn etwas die Elemente eines Horrorspiels hat, sollte es als Horrorspiel betrachtet werden ...
Das ist falsch.
Diese Behauptung stammt meist von Menschen, die nicht wissen, was Horror ist. ein Gefühl, ein überwältigendes Gefühl von Angst und Hilflosigkeit, das nicht vollständig erklärt werden kann. Um dies weiter zu extrapolieren, kann ich eines der Gründungsmitglieder der Horror Writers Association zitieren; Robert McCammon. - aus einem Interview im Twilight Zone Magazine:
"Horrorfiktion ärgert Apfelkarren, verbrennt alte Gebäude und stampft die Pferde; sie fragt und sehnt sich nach Antworten, und es ist nicht selbstverständlich. Es ist nicht sicher, und es verrottet wahrscheinlich auch Ihre Zähne. Horrorfiktion kann ein Leitfaden sein Eine Alptraumwelt, die frei und durch den Willen des Lesers betreten wird. Und da das Grauen viele, viele Dinge sein und in viele, viele Richtungen gehen kann, kann diese geführte Alptraumfahrt schockieren, erziehen, beleuchten, bedrohen, kreischen und flüstern, bevor sie es zulässt die Leser verlieren. " (Twilight Zone Magazine, Oktober 1986) ”http://horror.org/horror-is
Was ist mit diesen nervigen Spielen mit Horrorelementen? Nun, diese Spiele machen es für Kenner des Horror-Genres etwas knifflig. Wir wissen sie zwar zu schätzen, weil sie die Elemente hinzugefügt haben, die zur Diversifizierung der Spielelandschaft und zur Änderung einer möglicherweise langweiligen Formel beitragen, aber ich gebe zu, dass ich Probleme damit habe, wenn Leute ein Spiel als "das beste Horrorspiel aller Zeiten" bezeichnen:
Die Legende von Zelda: Majoras Maske
Erlauben Sie mir, ohne Zweifel etwas aufzuklären: Majoras Maske ist genauso ein Horrorspiel wie Schicksal 2016 ist - das heißt, es ist nicht. Es hat Elemente, die dich fürchten lassen; der sich abzeichnende Mond, Skull Kid oder die Maske selbst, und es gibt Elemente, die Sie hilflos fühlen lassen sollen, wie zum Beispiel, wie Roma von Außerirdischen weggebracht werden, wenn Sie nichts unternehmen. Dies sind sogenannte Horrorelemente. Es gibt jedoch eine große Sache, die den Spieler davon abhält, ein Horrorspiel zu sein: Macht.
Trotz allem Majoras Maske Sie fühlen sich, es gibt Ihnen die Kraft, diese Gefühle auf viele Arten zu bekämpfen, vor allem mit der Tatsache, dass Sie in der Lage sind, nach dem Spielen eines schnellen Songs in der Zeit zum Anfang zurückzukehren. Auf diese Weise können Sie zurückgehen und die Ereignisse des Spiels ändern, so dass viele Ereignisse überhaupt nicht mehr stattfinden und die Zeitachse effektiv geändert wird. Die einzige Konsequenz ist, dass Sie die drei Tage erneut starten müssen. Sie können alle Ihre Rupien einzahlen, Sie können alle Ihre Gegenstände behalten und Sie kommen zurück, indem Sie schlauer und stärker sind als zuvor. Es ist ein Gefühl von dir, wie du das Böse besiegst und den Tag rettest, der dich trotz der Verzweiflung in deinem Herzen drängt, das Ende der Welt mitzuerleben. Ungeachtet der erdrückenden Verzweiflung und Angst, in der Sie sich fühlen könnten Majoras MaskeEs hinterlässt ein Gefühl der Schließung. ein Gefühl, dass die Dinge jetzt in Ordnung sein werden.
Vergleichen wir dies mit einem allgemeinen Element des Horrorspiels: einem "schlechten" Ende, einem Ende, das bekämpft werden kann, indem Sie zu einem bestimmten Speicher zurückkehren und nicht das tun, was Sie getan haben, um das schlechte Ende überhaupt zu verursachen. Nun, aus der Sicht eines Außenstehenden mag das genau dasselbe klingen, oder? Hier ist der Unterschied: Das einzige Ereignis im Spiel, das Sie ändern, ist das Ende. Viele der anderen Ereignisse, die zu diesem Ende führen, werden immer noch auf die gleiche Weise stattfinden.
Lassen Sie uns zum Beispiel über ein Spiel sprechen Leichenparty; Dieser bestimmte Titel hat einen Korb voller böser Enden. Während Sie zurückgehen und das schlechte Ende verhindern können, können Sie nicht zurückgehen und den Tod verhindern, der im Laufe der Geschichte eintritt. Es gibt all diese Geister und Leichen, bei denen Sie nichts tun können, während Sie durch diese verlassene Schule streifen, und sich fragen, ob der Charakter, den Sie kontrollieren, das gleiche Schicksal erleiden wird. Es gibt keine Möglichkeit, dies zu verhindern, keine Möglichkeit, in die Vergangenheit zu reisen und die Tatsache zu korrigieren, dass sie aufgrund der Handlungen Ihres Charakters im Bereich der Geschichte gestorben sind, und nicht aufgrund der nicht geschriebenen schlechten Enden für schlechte Darbietungen. Die Charaktere selbst versuchen tatsächlich, in der Zeit zurückzureisen und zu korrigieren, was sie getan haben, aber sie machen alles zehntausendmal schlimmer, was zu noch mehr Leiden für unsere Hauptdarsteller führt.
Das ist der größte Unterschied zwischen Horrorspielen und Spielen mit Horrorelementen: Der Schmerz, das Leiden, die Angst und die Leere lassen sich nicht nur mit einem Spiel über dem Bildschirm füllen. Am Ende eines Horrorspiels solltest du nicht das Gefühl haben, dass alles wieder in Ordnung sein kann. Du solltest das Gefühl haben, dass sich alles geändert hat und dass diese Charaktere nie wieder die gleichen sein werden. Dieses Leiden, das du mit ihnen durchgemacht hast, ist noch lange nicht vorbei und jetzt gibt es zusätzlich eine Anzahl von Körpern - eine, die du nicht verhindern könntest, selbst wenn du es versucht hättest.
Auch wenn das Ende innerhalb des Genres etwas heller ist, wie zum Beispiel in Stiller Hügel Wenn Sie Baby Cheryl mit Cybil, dem Polizeibeamten, in der Hand halten, ist immer noch das Gefühl zu spüren, dass "ich gerade einen verrückten Kult erlebt habe, der für alle Arten von Schrecken verantwortlich war, die einen Dämonenfürsten beschwören, nachdem er ein Kind lebendig verbrannt hat", unangenehm CGI, die sich gegenseitig anlächeln, kann sich den Kopf abwischen.
Ich möchte, dass Sie sich einen Moment Zeit nehmen, um herauszufinden, wie Sie sich fühlen, wenn Sie sich ein Spiel ansehen, bevor Sie es als Horrorspiel betrachten. Wenn Sie sich dadurch hilflos fühlen, ist das ein guter Anfang, aber es steckt noch viel mehr dahinter. Wenn du in der Lage bist, die Monster, die dich plagen, rücksichtslos niederzureißen, als wären sie Seidenpapier, dann hast du vielleicht ein Spiel mit Horrorelementen gefunden, aber kein Horrorspiel.
Letztere zu finden, bedeutet, dass Sie Konzepten wie der Unvermeidlichkeit Ihres eigenen Untergangs ausgesetzt sind, mit Ihrer Bedeutungslosigkeit im Design des Schicksals konfrontiert werden oder mit Machenschaften der Leere oder vielleicht sogar den Tiefen Ihrer eigenen Psyche konfrontiert werden. Das macht ein Horrorspiel aus, es geht nicht nur um Angst, es geht darum, jemanden an einen Ort zu bringen, an dem er mit etwas konfrontiert wird, dem er sich nicht stellen möchte, und ihn dann nicht einmal für eine Sekunde wegschauen zu lassen .