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Am Dienstag, den 27. November, forderte Senatorin Maggie Hassan die Federal Trade Commission auf, die Beuteboxen für Videospiele einer genauen Prüfung zu unterziehen. Hassan sagte, sie habe die Untersuchung angefordert, um das Beutebox-Marketing und seine möglichen Auswirkungen auf Kinder zu untersuchen.
Hassan erklärte auch, dass die Untersuchung dazu beitragen würde, die Eltern über die potenziellen Gefahren aufzuklären, die Beutekisten im Zusammenhang mit Glücksspielen und virtuellen Zufällen darstellen.
Als Reaktion darauf versprachen der FTC-Vorsitzende Joe Simons und andere Mitglieder der FTC, die Angelegenheit der Beutekisten ohne zu zögern zu untersuchen.
Die Zusage könnte, neben den jüngsten Entwicklungen in Ländern wie Belgien, abhängig von den Feststellungen der FTC auf bevorstehende Vorschriften in den USA hinweisen.
Gateway-Transaktionen
Beuteboxen sind virtuelle Gegenstände, die in einer zunehmenden Anzahl von Videospielen nach dem Zufallsprinzip vergeben werden. Es gibt zwei Möglichkeiten, Beuteboxen im Spiel zu erwerben: In-Game-Währung oder echtes Geld.
Obwohl viele Spiele es Spielern erlauben, einige oder alle Beuteboxen mit Spielgeld zu kaufen, ist es oft sehr schwierig, dieses Spielgeld zu erwerben, was die Verwendung von echtem Geld verlockender macht.
Die "Preise" der Beutebox reichen von verschiedenen Verbesserungen im Spiel über Waffen bis hin zu neuen Charakteren, Skins und / oder Outfits. Meistens gewähren Beuteboxen keinen Zugang zu Gegenständen, die Spielern helfen, andere Spieler zu schlagen.
Obwohl es für einige Spiele, insbesondere im mobilen Bereich, Pay-to-Win-Strukturen gibt, lehnen sich die Spieler in den meisten Konsolen- und PC-Spielen, wie sie ursprünglich in vorhanden waren, gegen Pay-to-Win-Strukturen ab Star Wars: Battlefront 2.
Als Hassan der FTC Bedenken in Bezug auf Beuteboxen vorbrachte, waren diese Bedenken nicht nur in den USA, sondern eher in der Spielebranche verbreitet. Sie berichtete:
Lootboxen sind mittlerweile in der Videospielbranche weit verbreitet und von Casual-Smartphone-Spielen bis hin zu den neuesten High-Budget-Videospielversionen vertreten. Nach neuesten Schätzungen werden Beutekisten bis zum Jahr 2022 einen Umsatz von 50 Milliarden US-Dollar ausmachen.
Warum ist das für die FTC wichtig? In erster Linie die Kinder.
Die zunehmende Korrelation zwischen Beuteboxen und Glücksspiel ist für erfahrene Spieler und alle, die sich mit der Spielebranche insgesamt befassen, möglicherweise keine Überraschung.
Hassan erinnert uns daran, dass Belgien, die Niederlande und Japan bereits Schritte unternommen haben, um die Verwendung von Beutekisten zu regulieren. Diese Bemühungen waren Versuche, das Glücksspiel in jüngeren Generationen einzudämmen.
Um dies weiter zu korrelieren, zitierte Hassan auch, dass früher im November Die britische Glücksspielkommission berichtete dass "30% der Kinder Beuteboxen in Videospielen verwendet haben."
Um diesen Punkt weiter nach Hause zu bringen, zitierte Senator Ed Markey den Aufstieg von manipulatives Marketing Techniken in Korrelation zu Beutekisten. Obwohl das Spiel und der Charakter nicht benannt wurden, wies Markey auf einen virtuellen Charakter hin, der ständig weint, wenn kein Kauf im Spiel getätigt wird, und einige Spieler (wie Kinder, die für solche Taktiken anfälliger sind) effektiv manipuliert, um sie anderweitig zu kaufen vielleicht nicht haben.Sprechen Sie über dickes Auftragen.
Ein Streitpunkt
Hassan behauptete, dass Beuteboxen ein "integraler Bestandteil" von Videospielen seien.
Unabhängig von Ihrer persönlichen Meinung zu zufallsbasierten Einnahmen kann dieser genaue Wortlaut Teil der Debatte werden und die Untersuchungsergebnisse der FTC beeinflussen.
Es ist wahr, dass Titel mögen Star Wars: Battlefront 2 wurden für ihre Gewinnspielstrukturen kritisiert. Aber nicht jeden Ein Spiel mit Beutekisten bestraft Spieler, die nicht über zusätzliches Geld verfügen.
Erwägen Sie, wie Nintendo auf Bedenken hinsichtlich der digitalen Einnahmen reagiert. Bereits im Juni sprach Reggie Fils-Aimé, President und Chief Operating Officer von Nintendo of America, in einem Interview mit über den schlechten Ruf von Beuteboxen Bloomberg.
Er verglich Beuteboxen mit der gleichen Chance, die Kinder jahrzehntelang mit Baseballkarten hatten. Dieses Beispiel ist zwar veraltet, aber sein Punkt steht immer noch bei Karten für Tabletop-Spiele wie Pokémon, Yu-Gi-Oh!, und Magic the Gathering.
Fils-Aimé unterscheidet weiterhin Beuteboxen als Notwendigkeit gegenüber einer einnehmenden Option:Was wir bei Nintendo glauben, ist, dass eine Gameplay-Mechanik, die den Konsumenten etwas zum Kaufen anbietet, sie nicht sicher sind, was drin ist, interessant sein kann, solange dies nicht die einzige Möglichkeit ist, an diese Gegenstände zu gelangen. Und hier haben einige Entwickler Fehler gemacht. Für uns ist es eine von vielen Mechaniken, mit denen wir das fortlaufende Engagement im Spiel vorantreiben können.
Fils-Aimé ist in seiner Interpretation nicht allein. Die Entertainment Software Association (ESA) veröffentlichte eine Erklärung zu Vielfalt zu den Behauptungen von Senator Hassan:
Lootboxen sind eine Möglichkeit, das Erlebnis von Videospielen zu verbessern. Im Gegensatz zu Behauptungen spielen Beuteboxen nicht. Sie haben keinen realen Wert, die Spieler erhalten immer etwas, das ihre Erfahrung verbessert, und sie können ganz nach Belieben gekauft werden. Sie können die Erfahrung für diejenigen verbessern, die sie verwenden möchten, haben jedoch keine Auswirkungen auf diejenigen, die dies nicht tun.
Warum die Definition wichtig ist
Lassen Sie uns einen Moment zurückverfolgen und dies aus einer etwas anderen Perspektive betrachten.
Senator Hassan führte Belgien als Beispiel für Länder an, die in Spielen Flaggen über Beutekisteneinschlüsse hissen. Interessanterweise ist die Belgische Spielekommission (BGC) hat betont, wie Beuteboxen das Spielerlebnis in ihren eigenen Studien verändern, unter Berücksichtigung massiver Titel wie FIFA 18 und Overwatch.
Die Haltung, die er einnimmt, könnte für die ESA eine schlechte Nachricht sein, wenn Amerika nachgibt; Laut BGC bedeutet "Verbessern" der Erfahrung durch Beuteboxen immer noch Glücksspiel, wobei BGC Glücksspiel als "ein Spiel definiert, bei dem die Kosten des Spielers für mindestens eine Person zum Verlust oder Gewinn führen können und bei dem der Zufall spielt eine Rolle im Verlauf des Spiels, der Gewinner oder der Wert des Gewinns. "
Das Anliegen verlagert sich dann auf die Möglichkeit, wie gewonnene Vorteile die Spieler dazu bringen, Beutekisteneinkäufe zu tätigen. Da Kinder nicht für ihre beeindruckende Impulskontrolle bekannt sind, verstärkt sich diese Versuchung.
Einige Vorschläge der BGC zur Beutebox-Regulierung spiegeln die von anderen Ländern umgesetzten sowie die von eine Reihe von Psychologen.
Sie beinhalten:
- Ausgabenlimits für Spieler
- Altersüberprüfungsmethoden zur Vermeidung von Zielgruppen für Kinder
- Einfacher Zugriff auf die Gewinnchancen und den Wert der Belohnungen
- eindeutige Angabe aller Titel, die Glücksspiele enthalten
Abhängig von den Ergebnissen der FTC könnten die Vereinigten Staaten ähnliche Annahmen dieser Empfehlungen sehen.
Wie stehst du zu Beutekisten? Hoffen Sie, dass die FTC die Regulierung in den USA vorantreibt?
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