Wenn Hausmeister schlecht gehen & Doppelpunkt; KPCh-Spiele ziehen versehentlich den Stecker in einem epischen Weltraumkampf

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 24 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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Wenn Hausmeister schlecht gehen & Doppelpunkt; KPCh-Spiele ziehen versehentlich den Stecker in einem epischen Weltraumkampf - Spiele
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Inhalt

EVE Online, gestern:


Inmitten eines möglicherweise historischen Konflikts im Z9PP-H-System der vom Krieg zerrissenen Brunnenregion von New Eden stießen zwei ehemals verbündete Spielergruppen zusammen. Die von Goonswarm angeführte CFC versuchte, eine TEST-Allianz und eine Operation der Pandemic Legion zu vereiteln, um die Souveränität des Systems zu beanspruchen.

Das Crescendo der Schlacht stieg zu epischen Ausmaßen an, als plötzlich der Stecker buchstäblich (wenn auch digital) gezogen wurde.

Die selbstbeschriebenen Hausmeister von New Eden, CCP-Spiele, schaltete einen wichtigen Knoten aus und beendete die Schlacht, wobei jeder Teilnehmer sofort getrennt wurde.

Sie werden sie nicht mögen, wenn sie wütend sind

EVE-Spieler - insbesondere diejenigen, die in die Forderung nach einem Null-Sekunden-Souveränitätskrieg investiert sind - sind nicht für ihre milde Toleranz bekannt. Es überrascht nicht, dass Social Media und verschiedene Foren mit schäumender Wut und fröhlicher Schadenfreude explodierten.


Die Anschuldigungen wegen Fehlverhaltens und der Gunst der KPCh wurden erhoben, aber die Vertreter der KPCh erklärten schnell. CCP Explorer (@erlendur auf Twitter) entschuldigt sich bei allen, einschließlich des Führers der Koalition, denen der Sieg verweigert wurde;

@TheMittani Menschlicher Fehler, eingehender Foren-Thread; Wir entschuldigen uns für diesen Fehler :(

- Erlendur (@erlendur) 4. Juli 2013

Weitere Erklärungen wurden später in den offiziellen Foren angeboten und erklärten, dass in Fällen extremer Serverauslastung Schritte unternommen werden, um die Ressourcen des Single-Shard-Tranquillity-Spielservers neu zu verteilen. KPCh-Falke angegeben:

„Aufgrund der hohen Last in Z9PP-H, die durch einen Flottenflug mit mehr als 2200 Piloten verursacht wurde, der tief in den Brunnenkrieg verwickelt war, wurde beschlossen, alle anderen Systeme von dem Knoten abzulagern, auf dem sich Z9PP-H befand Verbesserung der Reaktionsfähigkeit und der Spielbarkeit. Wir waren später, als wir wollten, um den Knoten zu verstärken (offensichtlich), da es sich um eine eher organische Schlacht ohne Flottenkampfbenachrichtigung handelte. Nachdem wir die Situation und das, was im Spiel war, vollständig beurteilt hatten, dachten wir uns, dass es an der Zeit war, sich dafür zu entscheiden, und die Neuzuordnung zur Vorbereitung von "Asakai 2.0" war geplant. "- CCP Falcon, EVE-Forum


Diese Neuzuordnung ist jedoch fehlgeschlagen, da der für das Verschieben anderer Sternensysteme vom Konfliktsystem des Z9PP-H verantwortliche Techniker alle Systeme des Knotens, einschließlich des Z9PP-H, verschoben hat. Das System wurde schnell wieder in Ordnung gebracht, aber bis dahin war es zu spät.

Überraschungs-Fluchtweg

Das Gefecht hatte bereits mehrere Stunden gedauert, und die Flut hatte sich dramatisch zugunsten der CFC gewendet. Die Megathron-Flotte der Megathron-Kriegsschiffe verbarg rund 150 gegnerische Archon-Großschiffe und hielt die massiven TEST-Träger an ihre Gnade. Wenn das Gleichgewicht zu diesem Zeitpunkt nicht durcheinander geraten wäre, hätte die CFC die gesamte Flotte vernichten und ihren Feinden einen schmerzhaften Schlag versetzen können.

Basierend auf dem ungefähren Marktwert des Spiels von 500 Millionen ISK (InterStellar Kredits) für ein einmonatiges PLEX-Abonnement von 19,95 US-Dollar, waren diese 150 Carrier geschätzte 12.000 US-Dollar (oder 9,6 Star Citizen Idris Corvettes) wert. Etwas Kopfhaut muss mitgenommen werden.

Der Knoten wurde später wiederhergestellt, aber die ehemals verurteilten Trägerpiloten hatten den Sinn, abgemeldet zu bleiben, um nicht in eine fast sichere Zerstörung zu geraten.

KPCh-Falke bot diese Entschuldigung an;

"Alle beteiligten Piloten entschuldigen uns für diesen Fehler. Wir versuchen derzeit, unsere Politik in dieser Situation zu überprüfen, um sicherzustellen, dass sich dieser Fehler nicht wiederholt." - KPCh-Falke

Massiver Schaden

EVE Online ist ein Spiel, das aufgrund des Versprechens riesiger Flottenschlachten verkauft wird, die in fortlaufenden Kriegen ausgetragen werden, angeheizt durch den Groll und die Gier riesiger, von Spielern angetriebener Imperien.

Die PR-Maschine von CCP Games scheut sich nicht, die Tugenden ihrer aufkommenden Gameplay-Sandbox zu preisen, die häufig zu Zusammenstößen zwischen Hunderten - manchmal Tausenden - wertvoller Internet-Raumschiffe führt.

Anfang des Jahres sorgte die Schlacht von Asakai für Schlagzeilen, als der Fehler eines Spielers einen riesigen Fressrausch auslöste, der zur Konvergenz von über 3000 Spielern in einem einzigen System führte.

Die tausenden von in der Schlacht zerstörten Schiffe hatten einen Kaufwert, der zwischen 28.000 und 33.000 $ lag. Alle diese Schiffe werden wahrscheinlich ersetzt, was letztendlich mehr Einnahmen für die CCP bedeutet. Darüber hinaus wirkt sich das positive Echo, das durch solche Ereignisse erzeugt wird, zweifellos positiv auf Abonnements aus.

Die Schlacht von Z9PP-H war ebenso lukrativ. Ein Live-Stream mit Spielern, bei dem die Zuschauerzahl auf über 5000 stieg, bot Berichterstattung und Erklärung der Ereignisse, während sich diese entfalteten. Dies hätte möglicherweise die Flottenkämpfe von EVE in ein völlig neues Schaufenster gebracht und vieles über das Geschehen in diesem Bereich des EVE-Gameplays entmystifiziert.

Den Fluss einer solch hochkarätigen Schlacht zu durchbrechen, war eine echte Enttäuschung für Spieler und CCP Games.