Wohin gingen all die Skateboard-Spiele? & Quest;

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 1 April 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
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Wohin gingen all die Skateboard-Spiele? & Quest; - Spiele
Wohin gingen all die Skateboard-Spiele? & Quest; - Spiele

Als Kind hatte ich mich als nächsten Profi-Skateboarder in meinem Block vorgestellt. Ich hatte eines dieser riesigen Skateboards mit den bunten Rädern, die meine Eltern bei K-Mart abgeholt hatten. Ich hatte einen Helm, trug aber selten Ellbogen und Knieschoner. In den ersten Jahren meiner Karriere als angehender Skater habe ich eine Menge Kratzer und Blutergüsse gefunden.


Ich glaube, meine Eltern hatten es satt, Arztrechnungen zu bezahlen und mich fertig zu machen, denn als ich acht Jahre alt war, erhielt ich eines meiner Lieblingsgeschenke aller Zeiten. ein Nintendo Entertainment System das enthielt Schlittschuh laufen oder sterben! Ich würde der beste virtuelle Skater der Welt werden! Mit modernster 8-Bit-Grafik und Soundtrack von Rob Hubbard (Straßenausschlag, John Madden Fußball), das war das Spiel, auf das ich mein ganzes Leben gewartet hatte.

Ich habe durchgespielt Schlittschuh laufen oder sterben! Seit meiner Jugend viele Male und liebe es immer noch, aber meine Lieblings - Skateboarding - Spiele sind die Tony Hawk Pro Skater Spiele von Activision und Neversoft. Mischen von tollen Grafiken aus meiner Sony Playstation, ein verrückter Soundtrack mit Suizidtendenzen, Millencolin, Goldfingerund viele, viele mehr; Ich konnte nicht genug von diesen Spielen bekommen. Während des Studiums war ich fieberhaft besessen von ihnen und machte es mir zum Ziel, die Besten zu sein THPS Spieler auf dem Campus.


Ich hätte nicht gedacht, dass sich Skateboarding realistischer anfühlen könnte, als X zu treffen und dann Triangle zu treffen, um zu schleifen, bis ich auf mein Gesicht fiel. Ich wusste nicht, dass sich 2007 das Skateboard-Spiel wieder ändern würde! Mit der Einführung von SchlittschuhEs war das erste Mal, dass wir eine hatten realistisch Skaterfahrung. Sie mussten beide Daumenstangen verwenden, um die Bewegungen eines Ollie-, Grind- oder Luftmanövers nachzubilden. Es hat dich dazu gebracht, deine eigentlichen Fähigkeiten einzusetzen, um deine Ziele zu erreichen. Sie können auch in einer gewaltigen Online-Umgebung spielen. etwas, das die THPS hatte es versucht, aber nie ganz perfektioniert.

Ich liebte die Schlittschuh Serie, aber letztendlich immer wieder zurückgegriffen THPS weil ich mehr Spaß an meinen Spielen haben wollte als an Realismus. Wenn ich WIRKLICH skaten wollte, würde ich einfach mein Board nach draußen bringen und kläglich versagen. Zugegeben, es ist viel einfacher, in einer simulierten Umgebung zu pflanzen als in einer echten. Ich war ein bisschen in der Minderheit, als der Schlittschuh Spiele wurden immer beliebter und die THPS schwand. Sie wurden unrealistischer und brauchten eine Möglichkeit, das Rad wieder neu zu erfinden.Hawk entschied sich für etwas völlig Verrücktes, das den Untergang für das Skate-Genre endgültig bedeuten würde.


Tony Hawk konnte das sehen Schlittschuh Die Spiele gewannen unter den Spielern und er beschloss, ein realistisches Skating-Peripheal zu schaffen, um dem entgegenzuwirken. Bei Tony Hawk REITENDie Spieler konnten ein Gerät anbringen, das aussah wie ein Skateboard und mit Infrarotsensoren ausgestattet war, um Bewegungen zu erkennen und auf dem Bildschirm anzuzeigen. Die Spieler drehten sich um, lehnten sich, hüpften und führten andere Aktionen aus, die einem tatsächlichen Skateboard ähnelten. Das Spiel ist kläglich gescheitert.

REITEN war ein kritischer und finanzieller Misserfolg, dennoch beschloss Hawk, eine Fortsetzung des Spiels mit dem Titel zu veröffentlichen FETZEN. FETZEN diente als Nagel im Sarg und zerstörte letztendlich den THPS Franchise- und Skateboard-Spiele als Ganzes. Ich bin mir nicht sicher, ob es das wackelige Skateboard war, Kinder sich nicht für bewegungsbasierte Spiele interessieren oder eine Kombination aus beidem. aber Skateboard-Spiele gingen den Weg des Dinosauriers. Hawk hat eine Rückkehr zum Genre angedeutet, aber nichts anderes getan, als eine HD-Version seiner ersten beiden Spiele zu veröffentlichen.

Es ist eine Schande, dass das Genre gestorben ist, aber es ist eine direkte Widerspiegelung der Art und Weise, wie Spiele heute gespielt werden. Bewegungsbasierte Spiele schienen eine fantastische Idee zu sein, als die Wii herauskam. Ich denke, dass die Erfolge mehr von der Tatsache abhängen, dass die Spiele gut waren und Nintendo eine vertrauenswürdige Marke ist. Sony und Microsoft haben den Erfolg von Kinect und Move nie so gesehen wie Nintendo. Die Spieler möchten sich wie im Spiel fühlen, ohne etwas anderes tun zu müssen, als eine Maus zu bewegen oder einen Controller zu nehmen. Wenn noch einer Schlittschuh oder Tony Hawk Das Spiel kommt raus, ich bin sicher, es wird ein Publikum für sie geben. aber lasst uns hoffen, dass sie das Spiel in der Konsole und außerhalb des Skateparks im Wohnzimmer behalten.