Wo sind wir nicht hingegangen & quest; - Genres im Gaming definieren

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 1 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Wo sind wir nicht hingegangen & quest; - Genres im Gaming definieren - Spiele
Wo sind wir nicht hingegangen & quest; - Genres im Gaming definieren - Spiele

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Denken Sie an alle Farben, die Sie sich vorstellen können, von den Pigmenten, die Hauttöne erzeugen, bis hin zu dem gesamten Lichtspektrum, das schöne Regenbogen erzeugt.


Denkst du an einen anderen? Eine völlig neue Farbe, die nicht mehr so ​​aussieht wie die, die Sie zuvor gesehen haben. Ein nicht Hergestellt aus dem Kombinieren oder Mischen einer unserer vorher festgelegten, vorgefertigten Paletten, die jedoch in jeder Hinsicht völlig neu ist.

Ich kann nicht Aber ich würde gerne denken, dass es da draußen noch mehr gibt.

Im heutigen Informationszeitalter sind die Medien gesättigt. Wir sehen Filme, die Fortsetzungen von Fortsetzungen sind, bis zu dem Punkt, dass Marvel "Phasen" hat, in denen Superheldenfilme verteilt werden. Es gibt Hunderte von Websites, die sich alle den gleichen Dingen widmen (Prominenten-News, von Nutzern erstellte Videos, Social Media-Websites), aber wir finden alle diejenigen, mit denen wir uns irgendwann zufrieden geben. Sogar 3-Gewinnt-Puzzlespiele werden für jede IP gemacht, in die sich Kinder verlieben.

Ich finde, dass Gaming einst die innovativste Form der Unterhaltung war. Genres waren lange Zeit schwer zu definieren - aber da wir uns als Kultur weiterentwickelt haben, hat sich Staub aus unseren explosiven Möglichkeiten gelegt.


Ich habe vor kurzem durchgespielt Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten Zum ersten Mal seit langer Zeit und ich war erstaunt über die Kreativität. Der OctoCamo-Anzug ermöglicht unglaubliche Stealth-Momente, und die Skriptsequenzen haben mich umgehauen. Es fühlte sich so lebendig, inspiriert und frisch an, obwohl es fast ein Jahrzehnt alt ist. Aber wenn wir weiter hinten in der Spieleserie sind, ist es nicht ganz innovativ - stattdessen ist es Teil einer herausragenden Serie, in der massive Verbesserungen vorgenommen werden.

Dann dachte ich mir: Von allem, was ich gespielt habe, sind alle Genres abgedeckt. Rätsel, MMOs, Ego- / Third-Person-Shooter, Rollenspiele, Abenteuerspiele, Plattformspiele, Bullet Hells, Actionspiele mit allerlei Waffen, Stealth-Spiele ... was wurde noch nicht getan? Gibt es ein Genre, von dem ich mir vorstellen kann, dass es noch nie ein Spiel gegeben hat?


Ich kann nicht Aber ich würde gerne denken, dass es da draußen noch mehr gibt.

Ich denke, wir sind als Community mit den Industriestandards verwöhnt worden, die der Innovation schaden. Alles, was wir spielen, wird automatisch gespeichert, Hosts von Inhalten sind die Grundlage für den Wert eines Spiels, und Kontrollschemata scheinen alle gleich zu sein. Einige dieser Verbesserungen sind sinnvoll - sie beseitigen Dinge, über die sich Gamer immer beschwert haben. Beim automatischen Speichern haben Sie beispielsweise nie das Gefühl, unnötig (meistens) an Fortschritt zu verlieren.

Ein Spiel, das mich immer wieder in Erstaunen versetzt, ist Resident Evil 4. Es macht mir angst, es ist voll von tiefgreifenden Verbesserungen an einer großen Waffe, es hat eine (jetzt) ​​wundervoll spannende Geschichte, die seine pulsierende Handlung umgibt. Obwohl dies eine so wichtige Ära für den Third-Person-Shooter einleitete, würde dieses Spiel heute nie mehr gemacht werden.

Die Steuerung lässt Sie nicht stören, Sie können nicht gleichzeitig zielen und sich bewegen, und die lächerlichen Level-Designs lassen die Leute denken, dass es komisch albern ist. Dies sind alles unmittelbare No-No's auf dem heutigen Markt. Das Spiel bleibt eines der befriedigendsten Spiele in meiner Erinnerung, und meine Gefühle ändern sich auch dann nicht, wenn sich meine Freunde fragen, warum ich mich so sehr mit Regeneratoren beschäftige. Resident Evil 4 stellte sicher, dass es die Stärken des GameCube beibehielt, und versuchte nicht, die Einschränkungen zu überwinden. Dies zwang die Designentscheidungen innerhalb des Spiels dazu, kreativer zu werden, als es sein musste.

Kann das mit unseren Konsolen und Computern noch einmal geschehen? Die Konsolen werden immer einfacher zu programmieren, die Controller sind organischer, das grafische Potenzial ist endlos und die Anzahl der Spieler, die bereit sind, sogar 60-Dollar-Spiele mit Mikrotransaktionen zu spielen. Gibt es etwas, was ich tun könnte, um den Status des Spiels zu ändern?

Ich kann nicht Aber ich würde gerne denken, dass es da draußen noch mehr gibt.

Erinnern Sie sich an das Touchpad des DualShock 4? Es fühlt sich an, als wäre es eine große "Auswahl" -Taste und keine wirklich neue Idee. Am nächsten sah ich, dass jedes Spiel ein nützliches Konzept hatte Killzone: Schattensturz, die das Touchpad verwendet, um die Programmierung Ihres Drohnen-Begleiters, der Eule, zu ändern. Der Rest und das beste der PS4-Spiele machen nichts Ungewöhnliches mit dem Controller.

Deshalb hoffe ich auf eine wilde Innovation von Nintendos nächster Konsole - immer noch einfach als NX bezeichnet. Wenn die Gerüchte wahr sind, kann sich diese Hardware kurzfristig von einem Handheld-Gerät zu einer leistungsstarken Wohnzimmer-Konsole entwickeln. Die Möglichkeiten eines Gerätes mögen Das könnte größer sein als alles andere ... überhaupt.

Denk darüber nach. Sogar mit Pokémon Go 'Aufgrund der Beliebtheit von Augmented Reality-Spielen könnte Nintendo es auf ein ganz anderes Niveau heben. Während der größere Schwerpunkt der Spiele im Wohnzimmer liegen könnte, können die Spiele über zusätzliche Inhalte verfügen, die Sie dazu ermutigen, mit der Welt zu interagieren und mit dem Spiel auf unterschiedliche und einzigartige Weise zu interagieren.

Ich weiß, dass Niantic gemacht hat Pokémon Go, Aber Nintendo hat seine Popularität deutlich gesehen - es gibt bereits ein Mario-Spiel auf dem Handy, das jetzt veröffentlicht wird. Vielleicht können sie eine neue Ebene des Eintauchens in das Spiel einführen - eine, bei der Sie jederzeit und überall ein Teil Ihrer Spiele sein können.

Ich werde der Erste sein, der zugeben muss; Ich bin kein genialer Spieledesigner, anders als die talentierten Männer und Frauen, die in dieser Branche arbeiten und jedes Jahr neue und kreativ einzigartige Spiele anbieten. Ich weiß wirklich nicht, wie schwer es sein würde, diesen nächsten Schritt in eine Spielewelt jenseits meiner eigenen Vorstellungen zu entwerfen, zu visualisieren, zu präsentieren und insbesondere zu kodieren. Kann ich in den gläsernen Augen dieses Journalisten einfach nach einem komplett neuen Genre und möglicherweise sogar nach einer Ära des Spiels fragen?