Warum sind einige der Spiele auf Twitch nicht Videospielen & quest;

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 20 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Warum sind einige der Spiele auf Twitch nicht Videospielen & quest; - Spiele
Warum sind einige der Spiele auf Twitch nicht Videospielen & quest; - Spiele

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Wenn Spieler an Twitch denken, wird der Gedanke an Spiele wie Gegenschlag, Dota 2 und World of Warcraft Es kommt ihnen in den Sinn, aber in der Liste der meisten beobachteten Spiele ist es möglich, eines zu finden, das der gängigen Vorstellung von einem Videospiel nicht ganz folgt. Es handelt sich dabei um Hearthstone: Heroes of Warcraft.


Das Spiel weicht von der Norm ab, da die Spieler mit einer Erfahrung interagieren, die die Technologie von heute mit den Spielen der Vergangenheit verbindet. Benutzer fordern sich gegenseitig mit einem Kartenspiel heraus, anstatt einen Charakter auf einer Karte zu bewegen.

Das ist nicht; Allerdings ist das einzige Spiel auf Twitch, das den Spielern eine Dosis Nostalgie bietet, da die Website mehrere Kanäle für analoge Brettspiele enthält.

In Anbetracht der Tatsache, dass wir ständig neue Erfahrungen fordern, kann die Verwendung von Konzepten aus der Vergangenheit der Innovation entgegenstehen. Mit diesen Worten ist die große Frage ...

Warum schauen die Leute Kartenspiele wie Herdstein, sowie Spiele auf Twitch?

Um dies zu erklären, geben wir Ihnen drei Antworten.

1 - Gefühl der Neuheit:

Sobald dies gesagt wird, sehen die Spieler jedes Mal, wenn sie einen anderen Spieler auf Twitch spielen, immer etwas anderes, und sie werden so dazu angeregt, zuzusehen. Ein weiteres wichtiges Element ist, dass Spieler durch Livestreams auf Twitch das Universum des Spiels erkunden können, weil sie Inhalte sehen können, die sie sonst vermissen würden, da es nahezu unmöglich ist, die Gesamtheit der Möglichkeiten zu erkunden Herdstein hat anzubieten.


Mit mehr als 500 verfügbaren Karten in Herdstein, Es ist für einen Spieler praktisch unmöglich, jede Kombination von Karten zu verwenden, die im Spiel hergestellt werden können. Dies ist ein sehr wichtiger Haken für die Spieler, um sich dieses Spiel auf Twitch anzusehen, denn egal wie viele Stunden sie sich dem Spiel widmen, die Chancen, dass ein anderer Spieler auf Twitch die gleichen Karten hat, ganz zu schweigen davon, sie auf die gleiche Weise zu verwenden extrem niedrig.

Auf diese Weise arbeitet der Spieler mit dem Streamer zusammen, während er beobachtet und sieht, wie sehr das Spiel von Spieler zu Spieler variieren kann, wodurch dem Spiel und der Erfahrung Tiefe verliehen wird.

Das gleiche gilt für Brettspiele. Es ist nahezu unmöglich für einen einzelnen Spieler mit einer Gruppe von Freunden, jede mögliche Strategie zu erkunden, die das Spiel zulässt. Wenn sie einem anderen Spieler zuschauen, sehen sie aufgrund der unterschiedlichen Strategien der Streamers eine andere Erfahrung.


Dies ist ein Grund, warum das Betrachten dieser Spielarten für manche Menschen fesselnd sein kann. Diese Argumentation gilt jedoch für fast jedes Spiel, abgesehen von linear erzählungsgetriebenen, da sie immer die gleiche Erfahrung bieten, bestenfalls mit geringfügigen Variationen .

Zum nächsten Thema; Daher werden wir ein Motiv besprechen, das für Sammelkartenspiele und Brettspiele spezifisch ist.

2 - Soziale Interaktion:

Um dieses Thema zu diskutieren, beginnen wir mit Brettspielen.

In den Anfängen der Videospielindustrie, in den 70er Jahren, wenn Spieler zusammen spielen wollten; Die einzige Möglichkeit bestand darin, lokal über Spielautomaten zu spielen. Der Trend des lokalen Multiplayer-Spiels setzte sich in den 80er Jahren mit der Einführung der Konsolen auf dem Markt fort. Dies änderte sich jedoch, als das Internet in den 90er Jahren für einen Massenmarkt verfügbar wurde, da die Spieler vom lokalen Multiplayer zu serverbasierten Online-Spielen wechselten.

Mit dieser Verschiebung besteht weiterhin ein lokaler Multiplayer-Modus, dessen Relevanz jedoch erheblich abnahm. Die Folge dieses Trends ist, dass sich die Spieler für die Interaktion mit einer großen Anzahl von Personen in einer Online-Umgebung entschieden haben. Bei diesen Interaktionen fehlt jedoch die Tiefe, dass eine Person direkt neben Ihnen auf der Couch spielt.

Dies ist eines der Verkaufsargumente von Streaming-Brettspielen. Wenn Menschen im selben Raum zusammen spielen, sehen die Zuschauer eine Interaktionsebene zwischen den Spielern, die Sie in virtuellen Spielen nicht sehen können. Diese Unterscheidung ist ein Faktor, der die Benutzer dazu veranlassen kann, diese Art von Inhalten zu sehen. Natürlich gibt es Streamers von Videospielen, die lokal spielen, aber diese sind die Minderheit.

Nun zu den sozialen Interaktionen auf Herdsteingilt das gleiche Prinzip. Die Spieler sind nicht im selben Raum, aber sie sind auf dem virtuellen Schreibtisch eingeschränkt, und dieser begrenzte „Raum“, kombiniert mit einem langsamen Spiel, zwingt die Gegner dazu, mehr miteinander zu interagieren, als dies in der Regel der Fall ist schnellere Spiele.

Selbst wenn der Gegner nicht am Stream teilnimmt, ermöglicht das langsame Tempo des Spiels eine stärkere Interaktion zwischen dem Streamer und dem Publikum über den Chat und macht es so zu einem fesselnden Erlebnis.

3 - Eine Gelegenheit zu lernen:

Ein Fehler, den aufstrebende Videospieldesigner häufig machen, ist das Ignorieren von Karten- und Brettspielen. Sie glauben, dass diese Art von Spielen für jemanden, der Videospiele entwerfen möchte, keinen Wert hat, aber diese Argumentation ist falsch.

Analoge Spiele können ein großartiges Lernwerkzeug für alle sein, die digitale Spiele entwerfen möchten. Überraschenderweise kann ein Sprung in das Universum der Videospiele für einen aufstrebenden Videospieldesigner sehr gefährlich sein.

Der Hauptgrund dafür ist, dass eine der grundlegendsten Lektionen, die ein aufstrebender Videospieldesigner lernen muss, ist, wie er die Regeln des Spiels erstellt, das er / sie entwickelt. Leider sind Videospiele nicht die idealen Werkzeuge, um die Spielregeln zu erlernen.

In digitalen Spielen beeinflusst die Mehrheit der Regeln die Erfahrung, der Spieler kann sie jedoch nicht sehen. Schwerkraft, feindliche KI oder Kräfteverhältnisse sind einige Beispiele für Elemente, die die Regeln eines Videospiels festlegen, die die Spieler jedoch nicht sehen können, wie sie funktionieren, nur wie sie das Erlebnis beeinflussen. Mit dieser Aussage ist es für einen Spieler schwierig, jede Regel eines Videospiels zu definieren und sie zu studieren, um vom Spiel zu lernen.

In einem Karten- oder Brettspiel beschäftigen Sie sich nicht mit der Technologie und der Programmierung der Spielregeln. Jede Regel des Spiels ist eindeutig identifizierbar, da die Spieler die Aktionen anstelle eines Systems ausführen. Dieser Faktor macht diese Art von Spiel zu einem großen Gewinn für Fallstudien, für aufstrebende Spieledesigner, die tiefer in den Einfluss der Spielregeln eintauchen möchten.

Dies ist einer der Gründe, warum das Betrachten von Brettspielen auf Twitch eine demografisch interessierte Person begeistern kann, die sich für das Spieldesign interessiert, da man aus diesen Spielen viel lernen kann. Dasselbe Prinzip gilt für Herdstein, denn obwohl es sich um ein elektronisches Spiel handelt, sind seine Regeln auch eindeutig identifizierbar.

Fazit:

Die beste Botschaft, die wir bekommen können, ist die Tatsache, dass die Leute immer noch auf Brett- und Kartenspiele achten - Die Zeit wird immer voranschreiten, und die Unterhaltung, die wir verbrauchen, muss sich mit dieser bewegen.

Die Spiele müssen sich an die Anforderungen eines neuen Marktes anpassen, und diese auf Twitch beobachteten Karten- und Brettspiele bieten großartige Beispiele dafür, wie es möglich ist, eine alternde Spielart relevant zu halten.