Inhalt
- Kind des Lichts ist schön anzusehen.
- Die Zeitleiste fügt dem Kampf eine unterhaltsame Dimension hinzu.
- Es ist nicht ganz perfekt und nicht für jedermann geeignet.
Aus dem linken Feld für ein Big-Budget-Gaming-Unternehmen wie Ubisoft, Kind des Lichts wurde von vielen wegen seiner wunderschönen Art Direktion und der Verwendung des UbiArt-Frameworks in den letzten Rayman-Spielen hervorgehoben. Aber viele haben es vielleicht einfach als hübsches Spiel umgangen. Seine ausgeprägte RPG-Sensibilität macht es zu einem der besten Download-Spiele, die es bisher in diesem Jahr gab.
Kind des Lichts ist schön anzusehen.
Sie spielen als Aurora, eine junge Österreicherin, die erkrankt ist, einschläft und im mythischen Land Lemurien aufwacht. Sie erfährt, dass Lemurias Sonne, Mond und Sterne von der dunklen Königin Umbra gestohlen wurden und dass sie sie zurückgeben muss, damit sie mit ihrem Vater, dem Herzog, wiedervereinigt werden kann. Unterwegs trifft sie verschiedene Nebenfiguren, darunter den Leuchtkäfer Igniculus, der den Weg in diese dunkle Welt erhellt.
Das erste, was Ihnen auffällt, wie Sie vielleicht erwartet haben, ist das exzellente Kunstdesign, das auf Konsolen und PCs der neuen Generation unglaublich aussieht. Es hat einen wundervollen Aquarelleffekt, Auroras Haare fließen in jede Szene und das Kunstdesign zieht dich erst richtig an, bevor du überhaupt mit dem Spiel beginnst.
Die Zeitleiste fügt dem Kampf eine unterhaltsame Dimension hinzu.
Also weiter zum Gameplay, das in zwei Abschnitte unterteilt ist: Roaming und Battle. In den Roaming-Teilen erkundest du die Karte, während du nach Geheimnissen, Feinden, Rätseln und Gegenständen suchst, um im Spiel voranzukommen. Sie haben die Möglichkeit, relativ früh zu fliegen, wodurch Sie Schlachten auslassen und schneller zwischen Abschnitten wechseln können. Schlachten, die ausgelöst werden, wenn Sie in einen Feind eintreten, oder die automatisch in Bosskämpfen ausgelöst werden, sind im Grunde ein rundenbasiertes Kampfsystem mit einer kleinen Wendung.
Unten befindet sich ein Fortschrittsbalken, der in zwei Teile unterteilt ist. Zwei Drittel warten auf den Zauber und das letzte Drittel auf den Zauber. Wenn entweder Sie, Ihr Nebencharakter oder der Gegner den Beginn der Zauberabteilung erreicht haben, wählen Sie einen Zug und am Ende dieser Abteilung wird er ausgeführt. Wenn Sie es jedoch schaffen, jemanden zu schlagen, bevor er es schafft, in dieser Zauberzone zu wirken, wird er in der Zeitleiste zurückgestoßen. Es ist eine großartige kleine Mechanik, die einige kleine Nuancen hat, wie Igniculus 'Licht, um deine Gegner zu verlangsamen oder deine Charaktere zu heilen.
Hinzu kommen die unterschiedlichen Schwächen der Gegner, die unterschiedlichen Zaubergeschwindigkeiten, die bei Unterbrechungen helfen, und die unterschiedlichen Statuseffekte, die die Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit oder sogar die Lähmung eines Gegners beeinflussen können. Das System wurde so weiterentwickelt, dass es flüssig funktioniert. Es ist sehr einfach für jemanden, es schnell zu verstehen und sie fügen einige große Komplikationen in Bosskämpfen hinzu, mit Strafen, wenn sie sie unterbrechen.
Die Unterstützungscharaktere geben dem Spiel eine andere Note: Physische Angreifer, Magiespezialisten, Unterstützungscharaktere oder solche, die den Gegner behindern sollen. Das Aufsteigen ist konsistent, die Verwendung von Fähigkeitsbäumen ist einfach und es ermöglicht den Spielern zu planen, was jeder Charakter zum Team beitragen soll. Nicht nur das, das Oculus-System zum Sammeln und Herstellen neuer Steine, die Ihrem Angriff, Ihrer Verteidigung und einem Zeitleistenbonus verschiedene Boni hinzufügen.
Es hat so viel Tiefe und Experimentierfreude, dass der Kampf so angenehm zu spielen ist. Während einige es vermeiden wollen, ständig zu kämpfen, habe ich mich auf die Suche nach Feinden gemacht, die besiegt werden müssen, weil es ein so gut gebauter und unterhaltsamer Teil des Spiels war. Die Geschichte war auch stärker als ich erwartet hatte, was mit der Zeit sogar noch besser wurde und so etwas, das zu dem großartigen Design und Gameplay beitrug, macht das Spielerlebnis einfach nur zum Erlebnis Kind des Lichts so lohnenswert.
Es ist nicht ganz perfekt und nicht für jedermann geeignet.
Es hat einige Nachteile, es gibt nicht viel feindliche Vielfalt und wenn sie es tun, ändern sie einfach die Farbpalette, um sie als einen anderen Elementtyp zu kennzeichnen, der eine Enttäuschung darstellt. Es gibt keine großen Herausforderungen aufgrund des Umschaltsystems, Sie fühlen sich nie überfordert und mit der Fülle an Gegenständen haben Sie nur einen Ohnmächtigen, wenn Sie nicht auf ihre Gesundheit achten.
Das größte Problem, das das Spiel hat, hat nichts mit seinem Design zu tun, mehr als dass manche Leute das rundenbasierte Kampfsystem einfach nicht mögen. Die Timeline hält es frisch Kind des Lichts und das könnte die Meinung einiger Leute ändern, aber nicht aller. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie es deswegen nicht mögen, dann entscheiden Sie sich nicht einfach dafür, weil es überall sehr empfohlen wird.
Aber wenn Sie rundenbasiertes Kämpfen lieben, werden Sie sein Spiel sehr genießen. Es ist schlau, schön und zieht Sie von der ersten bis zur letzten Minute an. Es ist ab sofort auf PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U und Steam für etwa 12 Euro in Großbritannien erhältlich - ein absolutes Schnäppchen für 10 Stunden eines wirklich soliden Spiels.
Unsere Bewertung 8 Dieses Spiel ist von innen und außen so schön. Warum spielst du also nicht Child of Light?