Warum die Erdverteidigungsstreitkräfte 4 und 1 Respekt fordern

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 8 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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Warum die Erdverteidigungsstreitkräfte 4 und 1 Respekt fordern - Spiele
Warum die Erdverteidigungsstreitkräfte 4 und 1 Respekt fordern - Spiele

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Es scheint, dass das Internet im Großen und Ganzen eine harte Zeit hat Erdverteidigungsstreitkräfte: Der Schatten der neuen Verzweiflung ernst. Die Kritiken sind halb hier - der Geist des Spiels sollte nicht zu ernst genommen werden, noch sollte sein übermäßig dramatischer Titel. Es ist Samstagmorgen-Cartoon, Starship Troopers eben kitschig. Aber die Leute scheinen es nicht zu verstehen.


Und wenn Sie dem Spiel nur kurz ausgesetzt sind, merken Sie nicht, dass es sich seiner eigenen Albernheit voll bewusst ist. Aber je mehr Sie über das Radio dem Dialog der Berater und Mitstreiter zuhören, desto mehr wissen Sie zweifelsohne, dass diese Typen so doof sind wie ein Schokoladenkeks. Es wird nur so trocken geliefert, dass Sie eine Weile spielen müssen, um sicherzugehen, dass es überhaupt passiert, besonders wenn es Ihre erste Dienstreise im EDF ist.

"Ich bin an die Dunkelheit gewöhnt. Meine Nachbarschaft hat jeden Abend das Licht ausgeschaltet." - Ein schroffer EDF-Soldat.

Kritiker beurteilen das Spiel schnell anhand der fehlenden Politur in der Bildabteilung. Ich kann meinen persönlichen Geschmack mit niemandem zu sehr verwechseln, aber zunächst muss man bedenken, dass dies eine HD-Veröffentlichung eines späten PS3-Titels ist, der kürzlich auf PS4 veröffentlicht wurde, bevor er zu Steam kommt. Zweitens das gelegentliche Chaos auf dem Bildschirm EEF 4.1 ist Blödsinn. Jeder mit ein wenig technischem Wissen kann Ihnen sagen, dass einfachere Grafiken dazu beitragen, die Bildrate beizubehalten. Es ist nicht wirklich etwas, das gespielt werden soll, um die Landschaft in Erstaunen zu versetzen, vielmehr geht es nur darum, beschäftigt zu bleiben spielen.


Oben: Mehrere Gründe, nicht anzuhalten und zu prüfen, ob das Spiel Lens Flare hat.

Also ein Rohdiamant?

Nachdem ich mich nun mit ein paar gängigen Nitpicks befasst habe, wollen wir uns darüber unterhalten, was man aus diesem Spiel lernen kann und was von Neinsagern, die das Cover bewerten, scheinbar unbemerkt bleibt: Das Gameplay! Es ist hektisch, engagiert und befriedigend. Sogar positive Bewertungen des Spiels werden Bemerkungen wie "Spaß für ein wenig sinnloses Handeln" liefern - und noch bevor ich die Hälfte der Kampagne hinter mir habe, werden die Missionen härter. Manchmal brauchen ich und zwei oder drei Verbündete in der Lobby ein paar Minuten, um unsere Ausrüstungsauslastung erneut zu bewerten, und schlagen möglicherweise einen Spielplan für unseren nächsten Versuch vor, wenn wir dies tun.


Es kommt ein Punkt, früher als Sie denken, dass geistlos werde es nicht schneiden. Du wirst einfach gehen splat, Das ist übrigens, was die "riesigen Insekten" tun sollten. Klar, es wird viel geschossen. Viel. Manchmal reine Aggression ist der richtige Ansatz. Aber hier gibt es eine Methode und Tiefe, und sicherlich eine Erfahrung, die solider ist als viele Koop-Spieler, zwischen den vier Klassen und der verfügbaren Ausrüstung, die alle auf sehr unterschiedliche Kampfszenarien abzielen - ganz zu schweigen von den fünf Schwierigkeitsgraden zur Verfügung, um die Enthusiasten für mehr zurückkommen zu halten.

Nicht immer das praktischste Fahrzeug der Wahl ... Megazord los!

Zum Beispiel können ein Air Raider (Luftangriffe und Fahrzeugtyp) und ein Fencer (Schilde und Heavy / Nahkampf-Typ) ein Ziel per Laser bestimmen, das der Fencer dann ansetzt und ein Haus abfeuert. Größe Rakete in Richtung. Die Schwierigkeit, dies durchzuziehen, kann variieren, aber verdammt, wenn es kein High-Five-Moment ist, in dem Sie einen harten Gegner mit einem Schuss getroffen haben. Die 4 Klassen spielen wild unterschiedlich, und ich habe noch keine faulen Waffenübergänge zwischen ihnen gesehen. Die Wing Divers, die nur für Frauen bestimmt sind und mit Jets ausgestattet sind, verwenden ausschließlich farbenfrohe, aber zerstörerische Laser- und Plasmawaffen.

EEF 4.1Die Neuerungen und interessanten, realisierbaren Entscheidungen sehe ich nicht so oft, wie ich es gerne hätte - sicherlich im 1st / 3rd Person Shooter-Genre oder auch nur als Co-Op im Allgemeinen. Jeder Entwickler kann daraus lernen EEF 4.1, und sicherlich, wenn sie sich auf kooperatives, klassenbasiertes Handeln konzentrieren. Ich empfehle Sandlot für die Einbringung einiger großartiger Ideen.

Es gibt sogar einen geteilten Bildschirm. Auf dem PC. Hören Sie das, AAA-Entwickler?

Das letzte Beispiel, das auf Ähnlichkeiten stößt (3. Person, Koop, Außerirdische!), Ist Lost Planet 2 von Capcom vor sechs Jahren. Und dieses Spiel, das sich selbst ernster nahm. Wie es bei solchen AAA-Titeln üblich ist, fehlte es ihm jedoch bei allem visuellen Glanz an Inhalten.

Wenn Sie einen Freund oder zwei haben oder auch nicht (es gibt die Online-Spieler), können Sie ein Spiel schätzen, ein zu sein Spiel, kein Film; und wenn Sie diese "Budget Developer" -Visualisierungen akzeptieren können, dann spielen Sie dieses Spiel, lassen Sie sich herausfordern und haben Sie Spaß mit dem, was unter einem scheinbar irreführenden, billigen Äußeren geboten wird.

Daraus kann ich nur schließen EDF 4.1 Mixed Reception ist ein Produkt unserer Zeit, in der Videospiele (von einigen) immer spannende Erzählungen und reiche Charaktere gepaart mit makellosen Grafiken auf dem neuesten Stand der Technik erwarten. Manchmal kann das allein einen Titel zum Ruhm bringen, selbst wenn das Gameplay nach einem Durchlauf von 10 Stunden flach ist.

Hayter wird hassen.

Ich weiß, dass es Gamer gibt, die Engagement durch Action, Strategie und lustige menschliche Zusammenarbeit schätzen. Sonst wären solche wie eSports niemals in Gang gekommen. Wir sollten beachten, dass es sich um eine sehr kurze Liste von Spielen handelt, mit denen Sie Powerfäuste einsetzen können, um Insekten und Roboter in Gebäudegröße zu bekämpfen, im Gegensatz zu der Liste für Zombies und Terroristen. Lassen Sie uns Originalität belohnen und dafür bezahlen, damit wir weiterhin die Grenzen und Subgenres des Videospielmediums ausloten können.