Warum die Gamescom für die Videospielbranche wichtig ist

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 6 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Warum die Gamescom für die Videospielbranche wichtig ist - Spiele
Warum die Gamescom für die Videospielbranche wichtig ist - Spiele

COLOGNE, Deutschland - Ich habe die Gamescom in den letzten fünf Jahren besucht. Es ist wirklich anders als jede andere Videospiel-Convention der Welt. Für alle, die an der San Diego Comic Con waren, sind die 340.000 Menschen, die die jährliche Pilgerreise nach Köln in Deutschland unternehmen, doppelt so viele Besucher wie die berühmtesten Feierlichkeiten für Spiele, Filme und Popkultur in Südkalifornien.


Im Laufe der Jahre haben Sony, Ubisoft, Electronic Arts, Microsoft und andere große Unternehmen die europäische Verbrauchermesse begrüßt. Machen Sie keinen Fehler, die Gamescom ist durch und durch europäisch. Spielen ist jedoch ein globales Phänomen. Und so wie die Mehrheit der amerikanischen Gamer und Spielepresse nicht jeden August nach Köln fliegen kann, schaffen es die meisten Europäer, die nach Köln reisen, niemals nach PAX East, PAX Prime, New York Comic Con oder San Diego Comic Con. Die Gamescom ist also die Show für Spiele-Publisher, die die größten Spiele zu Weihnachten und darüber hinaus zum Mitmachen anbieten können.

„Wir sehen den Consumer-Aspekt als einen sehr wichtigen Grundstein für den Erfolg der Messe, weil die Aussteller neue Spiele testen und ausprobieren können“, sagte Katharina C. Hamma, Geschäftsführerin der Koelnmesse GmbH. "Publisher können direkt Feedback von den Konsumenten erhalten und die Medien können sehen, wie Spiele vom Konsumenten akzeptiert werden."


In diesem Jahr ging es in der Show um die nächste Generation. Sony nutzte seine jährliche Pressekonferenz vor der Convention, um anzukündigen, dass PlayStation 4 am 15. November ausgeliefert wird. Sony brachte auch Top-Entwickler wie Quantic Dream, Guerilla Games, Polyphony Digital und Media Molecule mit, um sich mit den 5300 Pressevertretern zu treffen Die schöne deutsche Stadt, um die neuesten Builds von Spielen zu spielen. Ubisoft hatte ein neues Xbox One-Kampfspiel, Kämpfer innerhalbauf der Messe, die die Kinect 2.0-Technologie nutzt. Electronic Arts bot praxisnah an Die Sims 4 - und sogar 30 eingefleischte Sims-Fans eingeflogen, um das Spiel für ein "Boot-Camp" der Sims zu testen und zu testen. Deep Silver hatte die erste spielbare Version seiner neuen MOBA, Tote Inselepidemie, auf dem Bildschirm. Und Blizzard Entertainment enthüllt Diablo 3: Sensenmann der Seelen.


Was mir an der Show selbst gefällt (ich bin ein großer Fan der deutschen Stadt und generell Deutschland) ist, dass die Organisatoren das Business Center von der Verbraucherseite der Show trennen. Im Gegensatz zu E3, wo die Kakophonie aus lauter Musik und konkurrierenden Kabinen es schwierig macht, Interviews zu hören und zu führen, sind die beiden Hallen des Gamescom-Geschäftsbereichs ruhig, einfach zu navigieren und perfekt für praktische Spiele und ausführliche Interviews geeignet die Medien- und Business-Seite des Glücksspiels.

In den übrigen fünf Hallen können die Verbraucher den vollen E3-Effekt (obwohl an einem viel größeren Ort) erleben. Electronic Arts nimmt den Großteil einer riesigen Halle in Anspruch und bietet Spielern die Möglichkeit, in langen Reihen zu warten, um sich mit Titeln wie Hand in Hand zu setzen FIFA 14 (in Europa immer riesig), Need for Speed ​​Rivalen, Command & Conquer, Battlefield 4 Multiplayer und Titan Herbst (definitiv die größte Auslosung am Stand). Anders in Deutschland sind die strengen Gesetze, die Blut und Gewalt in Spielen regeln. Infolgedessen können Spiele mit reifen Bewertungen nur hinter verschlossenen Türen gezeigt werden. So bauen Spielefirmen riesige, geschlossene Kabinen auf, und die Konsumenten stehen stundenlang in einer Reihe, um die Chance zu erhalten, 10 bis 15 Minuten mit einem Spiel zu verbringen. Es gibt auch viele Werbegeschenke während der Show, darunter exklusive Hüte, Hemden und andere coole Sammlerstücke, die es sonst nirgendwo gibt.

Zu sagen, die Gamescom ist überfüllt, ist eine Untertreibung. Die massiven Stände, von denen einer etwa so groß ist wie die E3 South Hall im Los Angeles Convention Center, sind voller Menschen. Ich habe die Organisatoren gefragt, wie sie mit den Brandschutzbestimmungen umgehen, und mir wurde gesagt, dass das relativ neue Kongresszentrum über geöffnete Nottüren verfügt. Im Grunde ist alles, was wie ein riesiges Fenster aussieht, eine Tür. Es ist immer noch eine Herausforderung, nicht nur durch die Hallen zu navigieren, sondern auch durch den zentralen Korridor, der alle miteinander verbindet. In allen Gegenden, vor allem am Samstag und Sonntag, sind die Menschen wie Sardinen voll. In diesem Jahr war selbst der Donnerstag so voll wie an den vergangenen Wochenenden (wahrscheinlich aufgrund der Auslosung der Konsolen der nächsten Generation). Glücklicherweise sind die Hallen am Mittwoch exklusiv für die Presse geöffnet, sodass Sie alles sehen können, ohne die Menschenmassen.

Eine weitere Sache, die auf der Gamescom auffällt, ist, dass es nicht nur um die Spielhallen geht. Die gesamte Stadt nimmt an den Feierlichkeiten teil, zu denen Feuerwerkskörper, Konzerte und andere Veranstaltungen in der Innenstadt gehören - neben großen Partys wie dem Heilige Reihe IV Feier in diesem Jahr und der Wargaming Shindig. Allein für die Veranstaltungen außerhalb des Kongresszentrums kommen über 125.000 Menschen nach Köln. Es ist wirklich eine Feier der Videospiele und der Spielekultur - etwas, was E3 definitiv nicht ist. Und es ist eine viel größere Show als die populären PAX-Consumer-Shows in den USA.

Gamescom zeigt vor allem, dass Videospiele universell sind. Und obwohl in ganz Köln viele Sprachen zu hören sind, sind alle da, weil sie Spiele lieben. Für all die negativen Geschichten, die die ersten Presseveranstaltungen von Microsoft umgeben haben, sind die Spieler wirklich begeistert von Xbox One (gemessen an den großen Linien am Stand) und PS4. Sie sind im Allgemeinen begeistert von Spielen. Und die Aufstellung der Spiele, die in diesem Herbst kommen werden, ist etwas, worüber man sich freuen kann.

Da Entwickler mehr Zeit hatten, um auf Hardware der nächsten Generation zu programmieren, zeigen die Builds auf der Gamescom (und PAX Prime am kommenden Wochenende) eine genauere Darstellung der nächsten Generation von Spielen. Die Tatsache, dass Livestreaming die Welt für fünf Tage nach Köln bringt, bestätigt die Bedeutung dieser Show im heutigen Games-Bereich.