Warum ich Call of Duty glaube Der Zweite Weltkrieg wird das Franchise retten

Posted on
Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
Anonim
MULTIPLAYER + ZOMBIES Review - Call of Duty Black Ops 2 (german)
Video: MULTIPLAYER + ZOMBIES Review - Call of Duty Black Ops 2 (german)

Activisions nächster Titel in der Masse Ruf der Pflicht Franchise, Call of Duty WWII, bringt uns zurück zu den Wurzeln der Serie. Das Spiel spielt 1944 und folgt dem texanischen Bauernjungen Private Red Daniels von der 1. Infanteriedivision der USA, der sich mit seiner Mannschaft durch die Schrecken des europäischen Theaters gegen die Achsenmächte des Zweiten Weltkriegs kämpft.


Dies bedeutet keine futuristischen Kämpfe mehr. Das bedeutet keinen Weltraum mehr. Das heißt, keine Roboter mehr.

Das heisst. NO. Mehr. Jet. Packs.

Seit dem Sledgehammer-Titel 2014 Call of Duty: Fortgeschrittene Kriegsführung Die erste "Fortgeschrittene Bewegung" der Serie wurde eingeführt. Die Spieler haben nach der Entfernung genau dieser Bewegung verlangt. Die Neuheit, die Doppelsprünge und Booster im Exo-Anzug zu haben, ließ schnell nach und die Spieler erinnerten sich an die "guten alten Tage" als Ruf der Pflicht war "Stiefel auf dem Boden."

Bewährte Strategien, die seit Jahren umgesetzt wurden, waren nicht mehr wirksam. Das Panikspringen wurde zum neuen Ziel, wenn es überfallen, flankiert oder einfach nur niedergeschossen wurde. Der Deckung konnte man nicht mehr trauen - noch konnten Teamkollegen Korridore beobachten, da viele von ihnen vollständig vermieden werden konnten, indem man über sie hinwegfuhr.


Insbesondere das Wettbewerbsspiel litt darunter.

Ruf der Pflicht: Black Ops 3, Treyarchs Follow-up hatte nahezu identische Bewegungen und Kontrollen. Der sofortige Doppelsprung von Fortgeschrittene Kriegsführung Der Exo-Anzug wurde durch einen langsameren Triebwerksprung ersetzt, der anstieg und Schwung gewann. Dies war eine Verbesserung, da es zu einer Abnahme des Panikspringens führte, die Einführung des Wall-Running jedoch weiterhin negativ ausfiel. Dies machte es erneut schwierig, die Bahnen zu pflegen, und die Spieler machten sich Sorgen um die Höhe.

Die Stiefel waren wieder auf dem Boden.

Infinity Ward hat es letztes Jahr mit noch weiter in die Zukunft getrieben Unendliche Kriegsführung. Das Spiel war nicht nur im Weltraum angesiedelt, sondern hielt auch den Doppelsprung und das Wall-Running der vorherigen Titel aufrecht. Dies führte zu der Unendliche Kriegsführung's Der Trailer wird zum zweithäufigsten Abneigungsvideo in der YouTube-Geschichte. Und während Unendliche Kriegsführung war immer noch das meistverkaufte Spiel des Jahres 2016, Der Umsatz lag um 50% unter dem von Black Ops 3.


Das war nicht was Spieler wollten.

Zum Glück hört Activision jetzt endlich zu, da das Geld nicht mehr ausreicht. Sie haben die futuristischen Science-Fiction-Einstellungen und die fortschrittliche Bewegung für Klassiker komplett aufgegeben Ruf der Pflicht Gameplay in einem Klassiker Ruf der Pflicht Rahmen.

2017's Ruf der Pflicht wird der erste Boot-on-the-Ground-Titel seit über drei Jahren sein, und die Spieler sind begeistert. Zweiten Weltkrieg enthüllen Anhänger hat derzeit 959.370 Likes zu 86.003 Abneigungen, die übrigens bereits sind mehr Likes als Unendliche Kriegsführung jemals bekommen.

Vorschlaghammer ist hart an der Arbeit, um dies zu erreichen Ruf der Pflicht Spieler haben darum gebeten - und sie ziehen alle Register.

Durch die Vorbestellung erhalten die Spieler Zugang zu einer privaten Beta, einem Vorbestellungsbonus, den die Spieler tatsächlich möchten. Die Kampagne wirkt grobkörniger und gewalttätiger als zuvor und verspricht mehr Tiefe als der typische Run-n-Gun-Shooter. Der Multiplayer wurde endlich von fortgeschrittenen Bewegungen befreit und hat mit einem eine neue Entwicklung gezeigt Schicksal-Stil-Hub, Hauptsitz genannt, am Ende der Laibung gehänselt.

Last but not least ist ihr dritter Spielmodus, der von Zombies über Aliens bis hin zu Streikmissionen reicht, ein Ganzes Koop-Zombies-Kampagne. Und bei Sledgehammer setzen sich überwiegend Entwickler zusammen, die die ersten erstellt haben Totraum Titel, sie wissen offensichtlich Horror und sind verpflichtet, einen erschreckender und viszeraler Zombies-Modus als je zuvor gesehen zu machen.

Endlich, nach drei langen Jahren, Ruf der Pflicht kommt nach Hause. Activision hört den Fans endlich zu und bietet ihren Zuschauern die Erfahrung, auf die wir alle gewartet haben.

Was denkst du über Call of Duty WWII? Freust du dich auf die traditionellere Umgebung? Oder magst du eigentlich die Sci-Fi-Themen mehr?