Warum Monster Hunter & Colon; Die kleine Dateigröße der Welt ist ein großes Geschäft

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Warum Monster Hunter & Colon; Die kleine Dateigröße der Welt ist ein großes Geschäft - Spiele
Warum Monster Hunter & Colon; Die kleine Dateigröße der Welt ist ein großes Geschäft - Spiele

Die Dateigröße von Spielen ist seit einigen Jahren eine wachsende Diskussion und aktuelle Nachrichten über Monster Hunter: Weltweit Eine kleinere Dateigröße als erwartet hat die Konversation über die Wichtigkeit der Dateigröße wieder aufgenommen.Zwei große Hürden für Gamer beim Herunterladen größerer Spiele sind die Einschränkungen ihres Internets und die Hardware, die ihnen zur Verfügung steht.


Unter AAA-Spielen von 2007-2008 gerne BioShock, Fallout 3, oder Call of Duty: Welt bei War, und vergleiche ihre Dateigrößen von ungefähr 4 bis 8 GB mit ähnlichen AAA-Spielen von heute Beute, Horizont: Zero Dawn, oder Call of Duty: Zweiter Weltkrieg, Bei Dateigrößen zwischen 35 und 45 GB sehen wir, dass die Spiele vier bis zehn Mal so groß sind wie noch vor zehn Jahren. In derselben Zeitspanne ist die Geschwindigkeit, mit der die Internet-Geschwindigkeiten gestiegen sind, nur etwa halb so groß, wobei die Geschwindigkeiten heute etwa fünfmal so hoch sind, bestenfalls wie vor einem Jahrzehnt. Das bedeutet, dass das Herunterladen von Spielen jetzt länger dauert als vor einem Jahrzehnt. Mit dem Vorwand der Spieleindustrie auf 4K-Inhalte und der damit verbundenen zusätzlichen Dateigröße werden die Größe eines Spiels und die Download-Geschwindigkeiten für Gamer wichtiger denn je. Deshalb mögen kleinere Spiele Overwatch, Raketenliga, und Monster Hunter: Welt hat einen großen Vorteil gegenüber größeren Spielen, da es eines der wenigen ausgewählten Spiele bleibt, die nicht von einer Konsole gelöscht werden, um Platz für neue Spiele zu schaffen.


Laut dem State of the Internet-Bericht von Akami lagen die durchschnittlichen Internetgeschwindigkeiten in den USA im ersten Quartal 2017 bei 18,7 Mbps, während die durchschnittliche Spitzengeschwindigkeit bei 86,5 Mbps lag. Verwenden Sie diese beiden Zahlen als Annäherung, ist ein Spiel, das etwa 40 GB groß ist Horizont: Zero Dawn Das Herunterladen kann zwischen 1 und 4,5 Stunden dauern, bevor auch Patches oder DLC heruntergeladen werden müssen. Das ist eine lange Zeit, wenn Sie darauf warten, dass ein Freund das neue herunterladen kann Ruf der Pflicht So können Sie am ersten Tag zusammen spielen. Diese Downloads können noch länger dauern, wenn Bandbreite an anderer Stelle verwendet wird, um Netflix anzusehen oder ein anderes Spiel zu spielen, während der Download abgeschlossen ist. Viele dieser Probleme betreffen auch das mobile Spielen (Speedtest.net schätzte die durchschnittliche mobile Geschwindigkeit auf ⅓ Geschwindigkeit des Internet-Festnetzes), insbesondere bei der Datenbeschränkung. Wenn sich die Verbraucher zwischen zwei Spielen entscheiden müssen und ihre monatliche Datenzahlung bei einem Internet-Diensteanbieter (ISP) beantragen, können sie sich für das kleinere Spiel entscheiden, um keine Überalterungsgebühren ihres Anbieters zu riskieren.


Einige von Ihnen denken vielleicht sogar: "Warum nicht einfach ein bisschen mehr Geld für bessere Geschwindigkeiten einsparen und es vergessen?" In vielen Gebieten, insbesondere in ländlichen Gebieten, gibt es möglicherweise nur einen einzigen ISP oder eine begrenzte Infrastruktur, die verhindert, dass höhere Geschwindigkeiten angemessen erreicht werden können. Diese Einschränkungen können häufig als Entschuldigung dafür herangezogen werden, dass Verbraucher, die in diesen Gegenden leben, Preisvorteile erhalten, wenn sie eine konkurrenzfähige Internetgeschwindigkeit wünschen.

Ein weiteres Hindernis ist, dass die Benutzer genügend Platz für die Spiele und Apps haben, die sie installieren möchten. Nintendo Switch machte die Nachricht beim Start Das Legende von Zelda: Atem der Wildnis 13,4 der 32 GB des internen Speichers verbraucht. Das sind mehr als 40% des Speicherplatzes auf der Konsole. Das erste Upgrade auf Konsolen, das häufig von Konsolenherstellern angekündigt wird, ist eine Erhöhung der Speichergröße, wie Microsoft es getan hat, indem die Kapazität der Xbox One im Jahr 2015 um 500 GB auf 1 TB erhöht wurde.

Ohne externe Festplatten oder microSD-Karten zu kaufen, bleibt den Verbrauchern häufig die Aufgabe, ihre digitale Spielesammlung zu reduzieren, um Platz für neue Spiele und DLC zu schaffen. Ich habe Monate damit verbracht, Apps und Bilder ständig von meinem Telefon zu löschen, um ständig Platz zu schaffen HerdsteinDie neuesten Updates, bis ich das Spiel löschen musste, weil es einfach zu groß war. Dies ist möglicherweise ein großes Problem für Entwickler. Wenn jemand der Meinung ist, dass ein Spiel nicht genug Platz hat, um sich in der Nähe zu halten, könnte die Spielerbasis dieses Spiels schwinden, und das Spiel könnte aufhören, Geld zu verdienen. Zum Beispiel während ich gerne spielte Herdstein, Ich spiele es nicht mehr, was bedeutet, dass ich nicht mehr Geld für Kartenpakete auslege.

Warum ist irgendetwas von dieser Sache? Die Ära des digitalen Glücksspiels wächst, und da immer mehr Spieler damit beginnen, ihre physischen Sammlungen in digitale umzuwandeln, wird der Speicherplatz immer häufiger zum Problem. Für Entwickler und Publisher ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um gut gemachte, kleinere Spiele zu promoten, die mit den Welpen mithalten können.

Seien Sie nicht überrascht, wenn Sie eine Anzeige sehen, die etwas sagt: "Dieses Spiel kommt bald, jetzt nur noch 20 GB!". Denken Sie daran, dass größer nicht immer besser ist. Es stimmt zwar, dass eine größere Dateigröße mehr Assets bedeutet und möglicherweise mehr in einem Spiel zu erledigen ist, es gab jedoch einige herausragende Spiele, die kleiner sind. Stardew Valley, Rocket League, PUBG, und Dunkle Seelen III zusammen kommen weniger als 40 GB. Der GOTY-Preis der Game Awards für die letzten zwei Jahre ist vergeben worden Overwatch und Legende von Zelda: Atem der Wildnis; Beide Spiele benötigen weniger als 20 GB Speicherplatz.

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Was halten Sie von der Dateigröße eines Spiels? Bevorzugen Sie ein großes Spiel oder mehrere kleinere? Wie beeinflussen die Downloadgeschwindigkeiten Ihre Spiele? Lass es uns auf Twitter und den Kommentaren wissen!