Warum ist jetzt die beste Zeit, um ein Gamer zu sein?

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 21 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 November 2024
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Inhalt

In einem kürzlich geführten Gespräch diskutierten mein Freund und ich, wie sich Videospiele im Laufe der Jahre verändert haben. Er sagte, sie seien zu Mainstream geworden und jetzt seien "Nicht-Spieler" allgegenwärtig. Wir erklärten die dynamische Veränderung, die sie erlebt haben, sprachen stundenlang und veranlassten mich schließlich, diesen Artikel zu verfassen.


Zuallererst, ja, Gaming ist zum Mainstream geworden. Es tut uns leid, Hipster, die Gesellschaft hat das akzeptiert - aber renne nicht nach draußen und fordere jemanden auf, eine leere Stelle in deinem Spiel zu füllen Dungeons Jetzt.

Spiele wie World of Warcraft, Minecraft, und Ruf der Pflicht, haben große Erfolge erzielt und die Macht großer Gemeinschaften bewiesen, wobei die beiden letztgenannten ohne den geringsten Rückschlag zu sozialen Normen aufblühen.

Bei Konsolen wie der Xbox und der PlayStation, deren Titel wie ein Lauffeuer abheben, ist die Community größer denn je.

Bis zum letzten Jahr hat PlayStation Plus 20,8 Millionen aktive Nutzer erreicht, wobei Xbox Live auf beeindruckende 48 Millionen angewachsen ist. Nintendos Wii U-Verkäufe waren weniger als herausragend, aber der 3DS verkaufte sich über 65 Millionen Mal. im Alleingang verhindern, dass Nintendo ausfällt, während sie auf die Übernahme des Switch warten.


In der Zwischenzeit hat PC-Gaming mit über 1,2 Milliarden aktiven Nutzern weltweit eine erstaunliche Benutzeranzahl erreicht. Das sind über 14% der gesamten Weltbevölkerung.

Aber wir sind noch nicht fertig! Wir werfen jetzt alle Leute ein, die Apps auf ihren Handys, Tablets und was auch immer ihnen gehört, spielen. Diese Zahl wäre 1,48 Milliarden ... im Jahr 2014.

Die derzeitige weltweite Anzahl mobiler Spieler wurde noch nicht bestätigt, aber im Jahr 2016 erreichte der Gesamtumsatz 40,6 Milliarden US-Dollar. Milliarden ... mit einem B. Ich gebe Ihnen einen Moment, um Ihren Kopf darum zu wickeln.

Bei so vielen Fans, die ihre Spiele spielten, mussten die Verlage auf Sachleistungen reagieren. Steigerung der Anzahl der Spiele durch Entwickler von Erst- und Drittanbietern. Ruf der Pflicht wurde zu einem jährlichen Titel, der aufgrund der großen Nachfrage nach seinem Multiplayer-Modus nun von drei verschiedenen Studios gehandhabt wird.


Was dann dazu führte, dass Verlage auch ihre Peer-to-Peer-Multiplayer-Fähigkeiten verbesserten. Um dem Zustrom neuer Spieler gerecht zu werden, erhöhte Microsoft die Anzahl ihrer Server von 15.000 auf 300.000 auf Xbox One.

Ein Großteil der neu gewonnenen Aufmerksamkeit ist darauf zurückzuführen, dass die Konsolen selbst dramatisch gewachsen sind. Und in einer solchen konsumentenorientierten Gesellschaft ziehen immer mehr Menschen Grafiken in Kinoqualität und ein ansprechendes Gameplay in ihren Bann.

Hier einige Beispiele der beiden größten Wettbewerber im Laufe der Jahre:

Xbox

Original

733 MHz x86 Celeron / Pentium III-CPU

233 MHz nVidia GeForce 3 NV2A-GPU

64 MB DDR SDRAM bei 200 MHz

360

IBM PowerPC mit 3,5-GHz-Prozessor mit drei Kernen

500 MHz ATi Radeon X1800-GPU

512 MB GDDR3-RAM bei 700 MHz

Ein

1,75 GHz AMD x86-64 Achtkern-CPU

853 MHz AMD Radeon HD 7000 GPU

8 GB DDR3 Ram @ 2133 Mhz

Playstation

Playstation

R3000A 32-Bit-RISC bei 33,8 MHz

620.000 Polygone / Sek

PS2

300 MHz MIPS

147 MHz

PS3

Cell Broadband Engine bei 3,2 GHz

550 MHz RSX

256 MB Hauptspeicher

256 MB GDDR3 VRAM

PS4

8 Kern AMD

AMD Radeon 18 Recheneinheiten bei 800 MHz

GDDR5 8 GB

Mit Konsolen, die zu viel mehr in der Lage sind, haben Entwickler und Technologieunternehmen mit Zubehör wie Kinect 2.0 und PlayStation VR neue Fähigkeiten für sie eingeführt. Ebenso können PC-Spieler Oculus Rift, HoloLens und HTC Vive nutzen, um ihre Spiele zu erweitern.

Diese Accessoires sorgen für mehr Begeisterung und Aufmerksamkeit bei Menschen, die noch nie zweimal auf eine Spielekonsole geschaut hätten. Sie zeigen, wie weit die Technologie fortgeschritten ist, und ob Spieler oder nicht, es ist immer aufregend zu sehen, was sich hinter der Kurve verbirgt.

Das sind großartige Funktionen mit vielen guten Angeboten, aber für die meisten Langzeitspieler sind es die Spiele, die wirklich wichtig sind.

Mit so viel Prozessorleistung und Grafikleistung sind Spiele größer und besser als je zuvor. Klassiker wie Mario werden immer geliebt, um das Fundament zu legen, so dass viele Spiele auf Generationen basieren, aber ihre anhaltende Anziehungskraft ist mehr Nostalgie als Ehrfurcht vor ihren individuellen Qualitäten.

Mit ultrarealistischer, hochauflösender Grafik und Sound, der mit modernen Grundnahrungsmitteln wie 5.1 Dolby Surround Sound so umfassend wie nie zuvor ist, ist es einfacher als je zuvor, sich mit den lebendigen Atemwelten und den vom Krieg heimgesuchten Ödlandentwicklern zu beschäftigen. Die verbesserten Bedienelemente bringen jede Nuance der Bewegung in Ihre Hände und Finger, von wilden Stößen, Rückschlägen und Schlägen bis hin zu sanften Beruhigungen und Anstiegen.

Und wenn Entwickler die oben genannten Eigenschaften vereinen, können sie viel reichhaltigere Geschichten und Charaktere erstellen. geben ihnen ihre eigenen Persönlichkeiten und Motivationen. Sie sehen ihre Reaktionen und Ausdrücke, hören den Schmerz in ihrer Stimme und spüren ihre Emotionen. In dieser Erkenntnis wird Ihnen bewusst, dass Sie sich für diese fiktive, digitale Person interessieren.

Klassiker wie Mario, Mega Man und Sonic sind fantastische Charaktere, die im Laufe der Geschichte gewachsen sind. In diesem Wachstum kann man jedoch erkennen, was ihnen vor langer Zeit fehlte und was selbst diese geliebten Legenden durch den Anstieg der Technologie und des Könnens gewonnen haben.

Ähnlich wie Filme für einen Großteil der Bevölkerung einfacher zu konsumieren sind, sind Spiele filmischer und künstlerischer geworden, bis sie Filme parallelisieren. Videospiele verfügen über Trailer, die Millionen von Views bieten, voll orchestrierte Soundtracks von renommierten Komponisten sowie Charaktere, die von AAA-Schauspielern wie Kevin Spacey geäußert und in Szene gesetzt wurden.

Filmadaptionen von Videospielen werden auch weiterhin durchgeführt, wobei Hollywood die Vorzüge von Videospielgeschichten und -welten anerkennt. Resident Evil, Tomb Raider, Prinz von Persien, und Überzeugung eines Attentäters Alle haben es auf die große Leinwand geschafft, mit noch mehr geplanten Titeln.

Tagungen und Preisverleihungen wachsen mit solch erstaunlicher Unterstützung weiter, dass professionelle Karrieren für Fans entstanden sind. Cosplayer und Sprecher können davon leben, weil sie sowohl von Fans als auch von Entwicklern und Verlegern unterstützt werden.

Die Spiele, Konventionen, Cosplays und Filme wären ohne den enormen Erfolg von Videospielen als Industrie, Hobby, Kunst und Kultur unmöglich gewesen.

Die Zukunft des Spielens sieht vielversprechend aus, Spieler. Setzen Sie also Ihre Sonnenbrillen / Helme / Masken / Kappen / Hauben / Kronen auf und machen Sie sich daran.

Helden machen sich nicht.