Warum die Leute sich über die Welt austoben, endet mit dir & colon; Finaler Remix

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 20 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Warum die Leute sich über die Welt austoben, endet mit dir & colon; Finaler Remix - Spiele
Warum die Leute sich über die Welt austoben, endet mit dir & colon; Finaler Remix - Spiele

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Vor ein paar Tagen hat ein neuer Nintendo Direct das angekündigt Die Welt endet mit dir: Final Remix, eine Überarbeitung eines 10 Jahre alten Rollenspiels, wird später in diesem Jahr für den Switch veröffentlicht. Für viele Zuschauer war es ein kurzer Moment, in dem es um ein Spiel ging, an das man sich nur halb erinnerte und das von anderen eher gehypten Titeln übertönt wurde. Aber für einen kleinen Teil des Internets war es, als hätte Valve gerade etwas gegeben Halbwertszeit 3 ein Erscheinungsdatum.


Obwohl nur ein Remake, a TWEWY Die Fortsetzung wurde seit ihrer Veröffentlichung für den DS im Jahr 2008 (2007 in Japan) so oft geneckt, dass sich viele Fans über zusätzliche Inhalte freuen. Finaler Remix wird eine Erweiterung enthalten, "die den Kern der Geschichte auf den Punkt bringt", sowie mindestens einen neuen Charakter, der nur in den mobilen Ports des Titels angedeutet wurde.

Das Spiel folgt Neku, einem asozialen Teenager, der seine Umgebung mit Musik übertönt, nachdem er seine Erinnerungen verloren hat und in ein verdrehtes Spiel verwickelt wird, um seine Seele zu retten. Er und die anderen Spieler, die er trifft, leben in einer Schwebe zwischen Lebenden und Toten, die in allen Teilen der Stadt unsichtbar ist - eine Fantasy-Version des realen Shibuya. Als er sich Gamemastern und feindlichem „Lärm“ gegenübersieht, der die Gedanken der lebenden Bewohner verfolgt, entdeckt er, dass seine neu entdeckten Freunde einen schrecklichen Preis für den Eintritt in das Spiel bezahlt haben und sich geschworen haben, die größeren Streitkräfte zu besiegen, die an den Fäden ziehen.


Kritiker lobten TWEWYÄsthetik, die stark von der japanischen Jugendkultur abhängt, sowie die faszinierende Handlung und der eingängige Soundtrack. Obwohl die Meinungen über sein kompliziertes Kampfsystem geteilt waren und einige fanden, dass seine Schwierigkeit nur durch eine steile Lernkurve verschärft wurde, waren sich viele einig, dass es völlig einzigartig und innovativ war. Das Spiel gewann eine virtuelle Wäscheliste mit Auszeichnungen von IGN, von Best DS Game bis Best New IP, und Nintendo Power nannte es später eines der besten Spiele der 2000er Jahre.

Was unterscheidet es von anderen Rollenspielen?

Während Square Enix mitentwickelte TWEWYDie stilistische Ausrichtung des Spiels wird weitgehend dem Team Jupiter zugeschrieben Pokemon Flipper und Ghost Trick: Phantomdetektiv. Square Enix war Berichten zufolge beeindruckt von der Kampfmechanik, für die sie entwickelt wurden Kingdom Hearts: Kette der Erinnerungen und beauftragte dasselbe Team mit der Erstellung eines IP unter Verwendung der neuen Dual-Screen-Mechanik des DS, obwohl sich die Technologie selbst noch hinter verschlossenen Türen befand.


Das Team hatte beim Erstellen einen Leitsatz TWEWY: Das RPG-Paradigma auf den Kopf stellen. Sie wollten sich von Square Enix 'anderen Juggernaut-Serien abheben Kingdom Hearts und Final Fantasy. "Wir haben das Projekt aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet", sagte der Regisseur Tatsuya Kando in einem Interview. "Unsere Ideen basieren immer auf der Prämisse, traditionelle RPG-Elemente in einem modernen Licht darzustellen."

Zufällige Begegnungen und traditionelle Methoden des Aufstiegs waren vorbei. Anstatt mit traditionellen Waffen zu kämpfen, greift Neku mit Fähigkeiten an, die als Psychs bezeichnet werden und deren Art von den Stiften in seinem Arsenal abhängt. Diese Stifte können durch feindliches Rauschen erhalten, in Geschäften gekauft oder freigeschaltet werden, indem das Spiel in den Mingle - Modus versetzt wird Mobile Ports verwenden Bluetooth) und lassen andere echte Spieler hinter sich.

Der Kampf findet auf beiden Bildschirmen des DS statt. Der obere Bildschirm enthält Nekus aktuellen Partner, der über das Steuerkreuz und die Triggertasten gesteuert wird, während der Player Neku über die Berührungssteuerung auf dem unteren Bildschirm anweist. Die mobilen Ports überlagern später diese beiden Schnittstellen und vereinfachen den Kampf erheblich. Bei der Switch-Version können die Spieler zwischen den ursprünglichen Touch-Steuerelementen oder den Joy-Con-Steuerelementen wählen.

Anstelle von Ausrüstung, TWEWYDie Rüstung nimmt die Form moderner japanischer Straßenmode an. Und selbst in einem fiktiven Shibuya ändert sich die Mode ständig. Verschiedene Stadtteile bevorzugen unterschiedliche Stile. Wenn Sie mit den coolsten Designern im Trend bleiben, erzielen Sie im Kampf positive Effekte, während Sie etwas tragen, das „so gestern“ ist und negative Effekte hervorrufen kann. Gelegentlich beeinflusst das wiederholte Kämpfen in einer bestimmten Bekleidungsmarke in einem bestimmten Bereich die Meinung der Lebenden, bis sie im Trend liegt.

Die Entwickler befürchteten, dass eine so starke Bindung des Spiels an Shibuya das ausländische Publikum entfremden würde, entschieden jedoch, dass die einzigartige Ästhetik des Distrikts zu der Mischung aus Fantasie und Elementen der realen Welt des Spiels beiträgt. Mehrere In-Game-Stores entsprechen echten Shibuya-Standorten wie 104 (109) und Tow Records (Tower Records). Das Team unternahm auch mehrere Reisen in die Stadt, um vor Ort Nachforschungen anzustellen, und integrierte Graffiti in die Hintergründe und Stecknadel-Designs des Spiels.

Die Antwort des Lüfters

An diesem Punkt wundern Sie sich vielleicht, wie viele Leute das verpasst haben TWEWY das erste Mal. Die erste Sendung war bereits so weit verbreitet, dass sie vollständig ausverkauft war, was zu Verzögerungen für mehrere Geschäfte im Westen führte. Es half nichts, dass Jupiter trotz seines kommerziellen Erfolgs, als er im ersten Jahr fast 300.000 Exemplare verkaufte, nie eine Fortsetzung geplant hatte.

„Das Konzept des Spiels hat sich seit seiner Einführung nicht grundlegend geändert, aber es war das erste Mal, dass sich unser Team für die Entwicklung der Nintendo DS-Hardware entschied. Daher war es ein ständiger Prozess, das Beste aus dieser Hardware herauszuholen Fehler “, erklärte Kando. Sie hatten alle Hände voll zu tun, um die Ideen zu verwirklichen, geschweige denn ein neues Spiel.

Dennoch gingen Anfragen ein. Vor allem von westlichen Zuschauern, bei denen die Schwierigkeiten und Tutorials des Spiels bei der Veröffentlichung weiter beseitigt worden waren. Noch 2016 wurde der Produzent und Künstler des Spiels, Tetsuya Nomura, nach möglichen Plänen für das IP gefragt.

TWEWY verwendet seine Fantasieeinstellung, um sowohl metaphysische als auch alltägliche Kämpfe zu erforschen, und zwingt seine Hauptdarsteller, sich mit ihren Mängeln für den Fortschritt auseinanderzusetzen. Zum Beispiel erhalten Spieler einen Sitz in der ersten Reihe, während Neku sich von einem introvertierten Zyniker entwickelt, der kaum davon überzeugt ist, dass es eine Realität gibt, die außerhalb seiner Wahrnehmung liegt, zu jemandem, der sein Leben für seine Freunde riskieren würde. Es ist eine Geschichte, die bei vielen Anklang findet, wie die begeisterte Fangemeinde des Spiels zeigt. Zum 10-jährigen Jubiläum versammelten sich die Fans auf Reddit, um ihre Lieblingsmomente mitzuteilen und darüber nachzudenken TWEWYZukunft.

Das komplexe Kampfsystem regt auch weiterhin die Vorstellungskraft der Spieler an. Mit über 300 Pins, die es zu entdecken gilt, vergleichen die Fans die Decks für bestimmte Situationen und die Vor- und Nachteile bestimmter Kombinationen. Dieser Diskurs wird durch die verschiedenen Methoden der Stecknadel ergänzt, mit denen Sie entweder bestimmte Aufgaben erledigen, Erfahrungen sammeln oder in einigen Fällen das Spiel ausschalten können. Die Fähigkeit, neue Stifte freizuschalten, indem Sie an anderen echten Spielern vorbeikommen, gepaart mit einem Minispiel, in dem Sie Ihre Stifte gegeneinander abfeuern können Beyblade-Stil, verwandelt das System in eine Art Kartenspiel. Eine, die auch 10 Jahre später noch zu Diskussionen anregt.