Warum das lustige perverse Stereotyp gehen muss

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 20 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Sie kennen den Typ "lustig pervers". Der Teenager, der nicht aufhören kann, auf jedes Mädchen zu schlagen, das er sieht. Der alte Mann, der versucht, jede Frau unter 30 zu tappen, ohne zu scheitern. Die Gruppe von Jungen, die durch die Schiebetür des Badehauses gucken, um die sich entwickelnden Körper ihrer Freundinnen zu ärgern.


Der lustige Perverse ist ein Charakter-Archetyp in den Medien - der (typisch männliche) Charakter, der seinen Sexualtrieb auf die Spitze treibt und dessen lustvolle Possen gegenüber jeder Frau in Sichtweite als humorvoll ausgespielt werden. Er ist nicht jeder Junge oder Mann, der sich für das andere Geschlecht interessiert oder versucht, sich zu legen; vielmehr ist er derjenige, dessen intensive Objektivierung von Frauen und verbalen oder körperlichen Handlungen die Grenze zur Belästigung überschreitet.

Leider ist der lustige Perverse immer noch ein Grundnahrungsmittel in vielen Videospielen - insbesondere bei japanischen Importen. Manchmal ist er sogar der Held des Spiels, obwohl er meistens der lustige Kumpel ist (denke Yosuke von Persona 4 oder Sunohara aus Clannad). Das Problem mit diesem Charakter ist nicht einfach in seiner Existenz zu suchen, sondern dass er trotz seines üblen Verhaltens immer noch als insgesamt "guter Kerl" dargestellt wird.


Diese Präsentation sollte für alle Spielerinnen und Spieler gleichermaßen von Belang sein, und zwar aus drei Gründen: Sie normalisiert sexuelle Belästigung, kodiert reaktive Gewalt gegen Männer als humorvoll und stellt eine antagonistische Beziehung zwischen den Geschlechtern her. Die Konsequenzen solcher Darstellungen sind schädlich und weitreichend - und als solche müssen sowohl Konsumenten als auch Produzenten von Spielen stärker auf die realen Probleme aufmerksam gemacht werden, die der lustige perverse Charakter darstellt, mit denen er interagiert und für die er wirbt. Also, ohne weiteres, hier sind die drei Hauptgründe, warum der perverse Archetyp den Weg der Dinosaurier gehen muss.

1. Es normalisiert sexuelle Belästigung



Die Tatsache, dass dieses Quiz existiert, spricht Bände

Wenn sexuelle Belästigung als witzig dargestellt wird, wird sie von den Menschen seltener als ernstes Problem angesehen. Es ist den Opfern zu peinlich, über eine Situation zu berichten, über die sie zum Lachen gebracht wurden, und die Täter verstehen nicht, dass das, was sie tun, gesetzlich falsch und strafbar ist. Ich bin mir sicher, dass die Jungen, die die Mittelschule verbracht haben, meine Freunde verfolgt und belästigt haben und ich dachte, es sei ein großer Witz, bis sie Ärger mit den Schulbehörden hatten.

Die Situation wird noch schlimmer, wenn der betreffende Charakter als "guter Kerl" dargestellt wird, der trotz seines groben Verhaltens wirklich ein heldenhafter Mensch ist, der bereit ist, sich für das Gemeinwohl zu opfern. Zum Beispiel Protagonist Sigma in Letzte Belohnung der Tugend verbringt das Spiel damit, sexuell explizite Kommentare gegenüber all seinen weiblichen Begleitern abzugeben - insbesondere gegenüber denen, die zu jung / unwissend sind, um zu wissen, wovon er spricht.

Dennoch wird er als selbstaufopfernder Held des Spiels dargestellt, der sich wirklich um alle Frauen kümmert, die er belästigt.

In Wirklichkeit ist der Typ, der Ihnen sagt, dass Sie sich sexuell explizit beugen sollen, wahrscheinlich nicht jemand, der sich wirklich um Sie als Person kümmert, und nicht die Person, mit der Sie in einem Lagerhaus gefangen sein möchten. Auch wenn er ein rundum anständiger Typ ist, entschuldigt das sein schlechtes Benehmen nicht und bedeutet auch nicht, dass er nicht dazu aufgerufen werden sollte.

Sexuelle Belästigung, sei sie verbaler oder körperlicher Natur, ist kein Scherz - und es nützt niemandem etwas, sie als solche zu betrachten. In der realen Welt werden die Menschen diszipliniert, gefeuert und verhaftet, weil sie aggressiv unanständige Kommentare abgegeben, getastet und verfolgt haben. Die Opfer fühlen sich aufgebracht, wütend, verängstigt und verletzt. Sexuelle Belästigung ist nicht normal oder witzig, und die Medien sollten aufhören, sie als solche zu behandeln.

2. Sie kodiert Gewalt gegen Männer als humorvoll

In den Medien ist die Reaktion auf Voyeurismus oder schlechte Kommentare, ob absichtlich oder zufällig, fast immer Gewalt. Der neue Junge in der Zauberschule fällt versehentlich auf die Prinzessin und tastet sie ab. Im Gegenzug schlägt sie ihm ins Gesicht. Sowohl Persona 3 und 4Der Protagonist und seine männlichen Begleiter treten versehentlich beim Baden ihrer Freundinnen ein, und die Reaktion der Mädchen besteht darin, sie gewaltsam anzugreifen.

Diese Fälle sollen nicht als gefährliche Gewalt oder häusliche Gewalt angesehen werden. Sie sollen lustig sein. Gewalt gegen Männer wird als humorvoll und gerechtfertigt kodiert, und dies wird zu einem Problem, wenn es in die reale Welt übergeht.

Nehmen Sie zum Beispiel dieses Video. Wenn Passanten einen Fall von häuslicher Gewalt gegen eine Frau beobachten, greifen sie ein und rufen den Mann wütend zu seinem Verhalten auf. Wenn die Rollen gewechselt werden und die Frau den Mann in der Öffentlichkeit missbraucht, lachen die Leute. Niemand macht sich Sorgen darüber, dass der Mann gegen den Zaun gedrückt und in ein Headlock gesteckt wird. Sie gehen davon aus, dass er entweder zurückschlagen könnte, wenn er wollte, oder er bekommt, was er verdient hat.


Brock hatte Mistys Missbrauch nicht verdient, und Sie auch nicht.

Männer melden kaum Fälle von häuslicher Gewalt, weil sie glauben, dass sie nicht ernst genommen werden, und sie haben oft recht. Unsere Medien fordern uns auf, Frauen als schwach und ohne wirklichen Schaden anzusehen, und Männer als geile Idioten, die es verdienen, hin und wieder geschlagen zu werden. Aber wenn Sie nicht körperlich angegriffen werden, ist es ein Verbrechen, mit Gewalt zu reagieren. Genau wie bei der sexuellen Belästigung verursacht die Kodierung von Gewalt zwischen Frauen und Männern durch die Medien Probleme für echte Menschen, die weibliche Täter rechtfertigen und männliche Opfer zum Schweigen bringen.

3. Sie stellt eine antagonistische Beziehung zwischen den Geschlechtern her

Ein Mann macht einen unanständigen Kommentar, also schlägt eine Frau ihn. Dies ist die Situation, die von den Medien immer wieder gespielt wird und Männer als "perverse Horndogs" und Frauen als prüde, emotionale Idioten etabliert. Frauen und Männer werden als Gegensätze dargestellt, wobei keine Seite in der Lage ist, die Bedürfnisse der anderen zu verstehen oder zu befriedigen.

In Wirklichkeit gibt es mehr Unterschiede zwischen den Geschlechtern als zwischen ihnen. Die Wissenschaft hat immer wieder bewiesen, dass Männer und Frauen nicht so unterschiedlich sind, wie viele denken. Dennoch bestehen die geschlechtsspezifischen Überzeugungen fort und nähren schädliche Stereotype sowohl von Männern als auch von Frauen, und die Medien tun wenig, um sie zu widerlegen.

Männer und Frauen existieren nicht automatisch in einer gegensätzlichen Beziehung zueinander. Sie sind perfekt in der Lage, einander zu respektieren, sich anzufreunden und zu lieben. Diese positiven Beziehungen sollten von den Medien, die wir konsumieren, gefördert werden, anstatt von antiquierten Vorstellungen über "den Kampf zwischen den Geschlechtern". Nur dann können wir Probleme der sexuellen Belästigung und Gewalt gegen Männer bewältigen und beginnen, Menschen als Individuen anstatt als Geschlechterstereotype zu betrachten.


Natürlich könnten manche der Ansicht sein, dass Spielerfahrungen nicht mit gelebten Erfahrungen korrelieren und dass Einzelpersonen klug genug sind, um zu wissen, dass es in der realen Welt nicht richtig ist, Frauen zu fummeln und Männer zu schlagen. Dieser Glaube und die damit verbundenen Einstellungen sind einfach nicht wahr; Die Medien, die wir konsumieren, beeinflussen, wie wir die Welt um uns herum wahrnehmen und mit ihr interagieren.

Mehrere Studien haben dies bestätigt; Beispielsweise hat sich gezeigt, dass das Spielen von gewalttätigen Videospielen das Ausmaß der Aggression zumindest zeitweise erhöht, und das Ansehen von Filmen mit sexuell gewalttätigen Inhalten führt zu einer höheren Akzeptanz von Gewalt gegen Frauen bei Männern.

Diese Korrelationen bedeuten nicht, dass wir alle problematischen oder störenden Inhalte in den Medien verbieten sollten. Mein Ziel in diesem Artikel ist es nicht, von allen Spielentwicklern zu verlangen, dass sie die Verwendung des perversen Archetyps einstimmig beenden. Vielmehr ist es wichtig, dass Verbraucher und Produzenten die Auswirkungen ihrer Medien auf reale Menschen und Systeme der Ungleichheit und Gewalt gleichermaßen erkennen.

Der lustige Perverse ist ganz einfach überhaupt nicht lustig.

Er (oder in seltenen Fällen sie) ermutigt die Menschen, sexuelle Belästigung und Gewalt gegen Männer als normal anzusehen, und baut eine Beziehung zwischen Männern und Frauen als inhärent antagonistisch auf. Er unterstützt Systeme der Ungleichheit, die die sexuelle Unterdrückung von Frauen und gewalttätige Handlungen rechtfertigen gegen Männer, und er bringt uns dazu, über Situationen zu lachen und sie zu ignorieren, die wirklich ernst sind und vielen körperlichen und emotionalen Schaden zufügen. Und in einer Welt voller Konflikte und Gewalt brauchen wir keine andere Stimme, die uns sagt, dass wir das Leiden anderer ignorieren sollen.