Wii liebt es zu denken und zu spielen & lpar; Station & rpar; Außerhalb der & lpar; X & rpar; Box & amp; Doppelpunkt; 5 Spiele, die sich hervorragend für den Unterricht eignen

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Wii liebt es zu denken und zu spielen & lpar; Station & rpar; Außerhalb der & lpar; X & rpar; Box & amp; Doppelpunkt; 5 Spiele, die sich hervorragend für den Unterricht eignen - Spiele
Wii liebt es zu denken und zu spielen & lpar; Station & rpar; Außerhalb der & lpar; X & rpar; Box & amp; Doppelpunkt; 5 Spiele, die sich hervorragend für den Unterricht eignen - Spiele

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Spiele sind im Klassenzimmer nichts Neues. Lehrer haben schon immer Wort-, Matching-, Mathematik- und Quizspiele als Lernmittel für Kinder verwendet. Aus irgendeinem Grund haben Videospiele jedoch immer eine negative Beziehung zum Lernen.


Videospiele verbessern jedoch die Hand-Auge-Koordination sowie die Fähigkeit, kritisch zu denken und Entscheidungen zu treffen. So macht das Lernen Spaß und die Schüler erhalten technologische Fähigkeiten, die für den Rest ihres Lebens von Vorteil sein können. Letztes Jahr sagte die American Psychological Association, dass Videospiele - selbst die gewalttätigen, gegen die Eltern zu sein scheinen - das Lernen, die Gesundheit und die sozialen Fähigkeiten der Kinder fördern.

Videospiele und ihre Auswirkungen auf Kinder waren in den letzten zehn Jahren ein heißes Forschungsthema. Ein Bericht der Federation of American Scientists aus dem Jahr 2006 ergab, dass Schüler, die an Lernaktivitäten im Zusammenhang mit Videospielen teilnahmen, bei kognitiven Aufgaben eine um mehr als 12 Prozent bessere Leistung erzielten als Schüler, die dies nicht taten. Die Universität Tübingen in Deutschland stellte fest, dass Videospiele bei der Behandlung von ADS und ADHS wie Medikamente wie Ritalin und Adderall hilfreich sind, da sie nicht nur die Aufmerksamkeitsspanne eines Kindes, sondern auch seinen IQ erhöhen.


Videospiele halten langsam Einzug in die Klassenzimmer, und große Spieleunternehmen wie Steam bieten Lehrern und Schülern eine kostenlose Lernversion ihrer Website an. Während es so viele zur Auswahl gibt, gibt es fünf, die sich von den anderen abheben.

Big Brain Academy

Vorschule bis Grundschule

Big Brain Academy ist sowohl für Nintendo Wii als auch für Nintendo DS verfügbar. Das Spiel testet die Spieler in fünf Kategorien: Identifizierung, Auswendiglernen, Berechnung, Analyse und Denken. Die Fähigkeiten des Spielers werden durch Fähigkeiten wie Mustererkennung, Größen- und Gewichtsvergleich und Zählen gemessen.

Big Brain Academy macht das Lernen zu einem Spiel und sagt dem Spieler, wie schwer sein Gehirn am Ende ist, je nachdem, wie gut er es macht. Während einige Lehrer etwas gegen das Spiel sind, weil es am Ende einen Sieger und einen Verlierer identifiziert, treibt der Wettbewerbsaspekt Kinder dazu, es besser zu machen. Das Spiel bietet ein sichtbares Zeichen der Verbesserung, da es immer wieder gespielt wird, wenn das Gehirn des Spielers "schwerer wird".


Wii Sports

Grundschule

Wii Sports lehrt Kinder, dass Bewegung Spaß macht. Anstatt zu P.E. und wenn Kinder einem Ball ausweichen (was aus eigenen Gründen wichtig ist), spielen sie eine Vielzahl von Spielen, bei denen sie stehen und sich bewegen, als würden sie das Spiel tatsächlich spielen - klassisch Wii Sports Mit Bowling, Golf, Tennis, Baseball und Boxen.

Wii Sports hört hier jedoch nicht auf; Es kann auch verwendet werden, um Kindern mit ihren mathematischen Fähigkeiten wie Datenaufzeichnung und Diagramme zu helfen - wie viele Stifte jeder Schüler im Vergleich zu seinen Klassenkameraden niedergeschlagen hat und wie hoch die endgültige Punktzahl sein wird.

Minecraft

Mittelschule

Minecraft ermöglicht Kindern, kreativ zu sein und ihre Fantasie Stein für Stein in die Realität umzusetzen. Es ist bekannt, dass die Spieler des Spiels von einem einfachen Haus bis zu einem überzeugenden Minas Tirith alles schaffen Der Herr der Ringe.

Minecraft Es ist bekannt, dass Schüler spielbare Versionen realer Objekte erstellen können. Wie im Leben gibt es kein Tutorial, in dem erklärt wird, was zu tun ist und wie man die Welt beeinflusst. Das Spiel hat auch in der Physik geschadet, wie Googles Mod, der die Quantenphysik in das Spiel einbezog. Minecraft ist ein Spiel, mit dem ein Schüler auf unterhaltsame und kreative Weise die Welt um sich herum verstehen kann.

Portal

Mittelschule

Portal und Portal 2 sind gewaltfreie Spiele, die den Spieler herausfordern, Rätsel in einer dreidimensionalen Welt zu lösen, wobei der Schwerpunkt auf räumlichem Denken, kritischem Denken und Problemlösung liegt. Die Spiele eignen sich jedoch hervorragend, um die Physik zu verstehen, z. B. die Erhaltung des Impulses, der Endgeschwindigkeit und der Schwerkraft.

Valve unterstützt die Lehrmöglichkeiten, die das Spiel bietet, so sehr, dass es eine Website erstellt hat, die sich ausschließlich diesem Thema widmet. Die Website bietet Unterrichtspläne für mehrere Fächer: Physik, Mathematik, Spieledesign und Sprachkunst, wobei die Chemie in Kürze verfügbar sein wird. Einige Beispiele sind "Portal 'Bouncing' und Oscillations" und "Building an Oscillator".

Heiligenschein / Call of Duty

Weiterführende Schule

Trotz seiner Kritiker - einschließlich Präsident Obama, der die Unterhaltungsindustrie dazu drängte, die Anzahl der Gewaltakte zu verringern, die Kinder in Videospielen sehen - gibt es umfangreiche Untersuchungen, die die Vorteile von FPS-Spielen belegen. Die Assoziation von gewalttätigen Videospielen und Gewalt im Leben ist bestenfalls simpel. Einige der beliebtesten Spiele sind gewalttätige Schützen.Ruf der Pflicht Allein der Verkauf von über 150 Millionen Exemplaren weltweit, aber es gibt nicht 150 Millionen Fälle extremer Gewalt, wie sie in den Spielen zu finden sind.

Es ist der Wettbewerbsaspekt, der mehr Gewalt verursacht. Die niederländische Radboud University in Nijmegan stellte fest, dass Kinder, die Videospiele mit Ego-Shootern spielen, eine schnellere und genauere Aufmerksamkeitsverteilung, eine bessere visuelle Verarbeitung, verbesserte mentale Fähigkeiten und räumliche Fähigkeiten entwickeln, die mit den Effekten von Kursen auf College-Ebene vergleichbar sind Kinder werden zu fortschrittlichen Intellektuellen. Diese Fähigkeiten eignen sich am besten für die Bereiche Naturwissenschaften, Technik, Ingenieurwesen und Mathematik (STEM) und sollten verwendet werden, um den Schülern das Verständnis extrem komplexer Situationen zu erleichtern.

Obwohl Videospiele in Klassenzimmern immer ihre Kritiker haben werden - einige argumentieren, dass es den Schülern schwer fallen würde, die Grenze zwischen dem Spaß am Spiel und dem intellektuellen Aspekt des Unterrichts zu ziehen -, kann dies für die Schüler von großem Nutzen sein und sollte nicht übersehen werden.

Wenn Sie ein Lehrer sind, der Videospiele in Ihr Klassenzimmer integrieren möchte, besuchen Sie die Edutopia-Website der George Lucas Educational Foundation. Oder melden Sie sich hier für STEAM for SCHOOLS an.