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High-Fantasy-Action-Adventure-Serie Die Legende von Zelda, Shigeru Miyamoto und Takeshi Tezuka, die Superstars der Spieledesigner, sind seit über 25 Jahren ein Wohnzimmer und ein Grundnahrungsmittel für Nintendo-Konsolen. Bis heute wurden über 67,9 Millionen Exemplare des Originals hergestellt Die Legende von Zelda für NES wurden verkauft, was es zum viertbesten NES-Spiel aller Zeiten macht.
Aber Miyamoto und Tezuka haben es nicht alleine geschafft. Hersteller Eiji Aonuma war beteiligt an Die Legende von Zelda seit über fünfzehn Jahren. Kürzlich produzierte Aonuma Die Legende von Zelda: Wind Waker HD-Remake für die Wii U sowie Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zwischen den Welten für 3DS, geplant für die Veröffentlichung am 22. November.
Während er für die New York Comic Con in Amerika war, setzte sich Mashable mit Aonuma zusammen, um von diesen neuen Spielen zu erfahren und seinen Einfluss auf das Franchise insgesamt zu diskutieren. Während des Gesprächs neckte er diese mehr Informationen über die HD der Wii U. Die Legende von Zelda wird nächsten Sommer auf der E3 2014 vorgestellt.
Können Sie uns etwas über die Wii U erzählen? Zelda Spiel?
Ich werde auf der E3 2014 mehr sagen.
Was wissen wir bisher?
Zurück auf der E3 2011 hat sich ein HD-Prototyp auf der Wii U gefreut Zelda Fans überall, aber ein komplettes Spiel wurde nie enthüllt. Wie Final Fantasy VII und VIII Tech-Demos der vergangenen Jahre wurden mit Freude aufgenommen, aber die Vorfreude ist in den vergangenen Jahren dank der Veröffentlichung (und erneuten Veröffentlichung) anderer Titel im Franchise etwas nachgelassen.
Auf der E3 2012 bestätigte Miyamoto, dass sich das Spiel noch in der Forschungs- und Entwicklungsphase befindet, und ging auf das Schisma zwischen Spielern ein, die detaillierte Handlungsstränge und traditionelles Gameplay wollen, und denen, die nach einer lockeren Erfahrung suchen.
"Eine interessante Sache ist, dass wir sehen, wie sich der Geschmack in Videospielen erweitert, und Sie haben einige Leute, die eher zwanglose Erlebnisse bevorzugen, und Sie haben einige Leute, die solche tiefergehenden Erlebnisse bevorzugen. Offensichtlich, Als ein Unternehmen, das seit langer Zeit Spiele herstellt, sind wir eher auf der tieferen, längeren Spielseite der Dinge, aber wir fragen uns im Grunde immer wieder, wie wir es im Laufe der Jahre getan haben: „Was ist das Wichtigste? Element von Zelda, wenn wir versuchen würden, ein Zelda-Spiel zu machen, das viele Leute spielen können? '
"Wir haben also eine Reihe verschiedener Experimente im Gange und [wenn] wir feststellen, dass wir das Richtige gefunden haben, um Zelda wirklich einem sehr großen Publikum näherzubringen, freuen wir uns, dies bekannt zu geben."
Anfang Januar sprach Aonuma in einem Nintendo Direct mehr über das Projekt und den Umfang und den Ehrgeiz dieses neuen Projekts, obwohl er es ablehnte, die Wii U vollständig zu enthüllen Die Legende von Zelda. Im Wesentlichen hat Nintendo "die Konventionen von Zelda überarbeitet". Traditionelle Heftklammern von Zelda Gameplay wie Dungeons, die in der richtigen Reihenfolge abgeschlossen werden müssen, und Abenteuer nur für Einzelspieler werden aufgegeben, da sich das Nintendo-Team darauf konzentriert, zu den Grundlagen zurückzukehren, um ein Wiedergeborenes zu schaffen Zelda.
Aonuma war im Januar ein wenig gesprächiger mit dem Thema, weil er auch Nintendos neuen visuellen Ansatz für das Spiel diskutierte, der sich von der 2011 gezeigten HD-Demo völlig zu unterscheiden scheint.
Wenig später im Juni sprach Aonuma mit Nintendo Life und gab bekannt, dass Nintendo daran interessiert ist, die Verwendung von DLC für künftige Raten von zu untersuchen Zelda Franchise:
"Wir suchen mit Sicherheit nach verschiedenen Möglichkeiten, Inhalte hinzuzufügen, die das Benutzererlebnis verbessern - vielleicht mehr Orte zum Erkunden oder einfach nur zum Erweitern des Erlebnisses über das hinaus, was sich auf der Disc befindet.
"... wir müssen auch berücksichtigen, dass es sich für den Benutzer lohnen muss, wenn wir diese Inhalte in Rechnung stellen. ... Es ist also sicherlich ein Spagat, aber ich kann nicht sagen, dass es etwas ist wir überlegen nicht. "
So was jetzt?
Lange Zeit Zelda Fans sind vielleicht ein wenig zweifelhaft, welche Änderungen an ihrem geliebten Franchise vorgenommen werden. Immerhin hängt die gefürchtete DLC-Frage immer noch schwer von jedem Franchise ab, das darauf bestanden hat, den Spieler über alles, von der Freischaltung früher Fertigkeiten bis hin zu Kostümwechseln, hinwegzubekommen. Wille Zelda auf solche geschmacklosen Geldwäschestrategien verfallen? Werden wir einen sehen? Vier Schwerter Voraussetzung für Nintendo GameBoy Advance für 4 Spieler, damit einige Teile davon überhaupt spielbar sind?
Die Verwendung von nichtlinearem Gameplay wird nicht nur für die Wii U gelten Die Legende von Zelda HD; es wurde bereits im kommenden 3DS-Titel implementiert, Eine Verbindung zwischen Welten. Nach dem 22. November werden wir eine bessere Vorstellung davon haben, welche Auswirkungen ein Verstoß gegen die linearen Anforderungen auf die Schaffung einer vertieften Umgebung und einer zusammenhängenden Handlung haben wird. Ähnliche Dinge könnten in getan werden Majora Maske Nachdem jeder Tempel zum ersten Mal erkundet wurde, wurde zu diesem Zeitpunkt in den folgenden Läufen keine neue Geschichte enthüllt. Sie waren ein funktionales Mittel zum Zweck.
Ich denke, wir müssen nur abwarten und sehen. Hoffentlich wird die Ankündigung der E3 2014 einen Trailer und einen Blick auf den Stil des wiedergeborenen, neu gestalteten enthalten Zelda.