WildStar - AMP Location Guide - Ingenieur

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 7 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
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Wildstar Engineer DPS Guide
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Inhalt

AMP Location Master Guide.


Hier finden Sie alle AMPs in Wilder Stern für die Ingenieurklasse. In den folgenden Diagrammen sind alle AMP- und AMP-Effekte nach Nivellierungspositionen sortiert aufgeführt. Dieser Artikel behandelt die einzelnen Speicherorte für die Herrschaft und das Exil.

Tipp zur Verwendung dieses Handbuchs: Strg + F ist dein Freund. Darüber hinaus ist eine großartige Ressource zum Sortieren von AMPs nach Tier- und Assault / Support / Utility / Hybrid-Kategorien WS-Base's AMP Rechner.

Um unser voll zu sehen Wilder Stern Klicken Sie in der praktischen Google-Tabellenkalkulation auf AMP Location Guide Hier oder goo.gl/vp4M5v.

Hinweis: Wenn es Unstimmigkeiten gibt, lassen Sie es mich bitte in den Kommentaren wissen.

AMP-Standorte von Dominion Engineer

Dominion - Engineer - AMP-Standorte
AMP-Name AMP-Effekt Zone Ort Verkäufer
Geschickte Restaurierung (U) Das Hetzen stellt 31% Schildkapazität wieder her. Kann nur alle 10s auftreten. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Händler Voxic
Verjüngender Regen (S) Wenn Sie einen Angriff abwehren, stellen Sie innerhalb von 5m 10,5% Gesundheit für sich und 2 Verbündete wieder her. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Händler Voxic
Selbstzerstörung (A / U) Wenn Ihr Schaden erleidet, der Eure Bots tötet, fügt er 5 Feinden in einem Umkreis von 10 Metern um den Bot 108% Schaden zu. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Händler Voxic
Weiter so Truckin ' (A / S) Das Töten eines Feindes stellt 3s lang alle 1s 25,3% Gesundheit wieder her. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Händler Voxic
Schnellstart (S) Reduziert die Neustartzeit des Schildes um 2 Sekunden. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Händler Voxic
Feindschaft (S) Ein Treffer gewährt 3s lang Bedrohung. Kann nur alle 5s auftreten. Bedrohung: Erhöht die Bedrohungserzeugung um 25%. Spearclaw Post -5487, -1089 Lehrling Laveka
Energie umleiten (S) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr 10s lang einen Absorptionsschild von 76% erhaltet. Spearclaw Post -5487, -1089 Lehrling Laveka
Volatilität steigt (A) Während zwischen 30 und 70 Volatilität alle 1,5s 7 Volatilität erhalten. Spearclaw Post -5487, -1089 Lehrling Laveka
Feindschaft (S) Ein Treffer gewährt 3s lang Bedrohung. Kann nur alle 5s auftreten. Bedrohung: Erhöht die Bedrohungserzeugung um 60%. Ellevar, Wachsamer Stand -3180, 3671 Beginnt bei: Gaurdian Zelcon
Energie umleiten (S) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr 10s lang einen Absorptionsschild von 76% erhaltet. Ellevar, Wachsamer Stand -3180, 3671 Beginnt bei: Gaurdian Zelcon
Volatilität steigt (A) Während zwischen 30 und 70 Volatilität alle 1,5s 7 Volatilität erhalten. Ellevar, Wachsamer Stand -3180, 3671 Beginnt bei: Gaurdian Zelcon
Schädliche Treffer (A) Wenn du einen kritischen Treffer landest, erhältst du eine Ermächtigung für 5s. Ermächtigen: Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 9%. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Helpin Hand (S / U) Schaden zu nehmen gewährt ein Leuchtfeuer für 30s. Leuchtfeuer: Erhöht die eingehende Heilung um 5%. 3-mal stapelbar. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Helpin Hand (S / U) Schaden zu nehmen gewährt ein Leuchtfeuer für 30s. Leuchtfeuer: Erhöht die eingehende Heilung um 5%. 3-mal stapelbar. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Recklass Dash (U) Das Stürzen erzeugt 20 Volatilität. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Zurücksprengen (A / U) Wenn Ihr kritischen Schaden über 10 Volatilität erleidet, fügt Ihr 5 Gegnern innerhalb von 10 Metern Technologieschaden zu. Kann nur alle 1s auftreten. 10-55 Volatilität: 16,5% Schaden. 56-100 Volatilität: 22% Schaden. Farside, Tugendlandung 5354, -4556 Dakahari
Extra verletzt (A) Während zwischen 30 und 70 Volatilität eine Ermächtigung erhalten. Ermächtigung: Erhöht die Rüstungsdurchschlagskraft um 15%. Farside, Tugendlandung 5354, -4556 Dakahari
Gehärtete Lösung (T3) (U) Bei weniger als 30% Gesundheit erhaltet Ihr eine Standfestigkeit. Zuverlässig: Erhöht die CC-Abhärtung um 50%. Farside, Tugendlandung 5354, -4556 Dakahari
Defensives Protokoll (S / U) Bei einem Treffer, der Stun, Root oder Knockdown auslöst, erhalten Sie eine Warnung für 3s. Kann nur alle 5s auftreten. Warnung: Erhöht die Chance, eingehende Angriffe abzulenken, um 13%. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Schmutzige Tricks (S / U) Das Landen einer Verspottung oder eines Einschüchterungsversuchs führt für 5s zu einem Patzer. Fehler: Erhöht die Chance, abgelenkt zu werden, um 15%. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Disziplinierter Soldat (T3) (A / U) Wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, erhalten Sie ein Leuchtfeuer für 3s. Leuchtfeuer: Erhöht die eingehende Heilung um 10%. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Explosive Munition (A) Wenn Sie einen kritischen Treffer landen, fügen Sie den gegnerischen und den gegnerischen innerhalb von 50m 11,1% Technologieschaden zu. Kann nur alle 1s auftreten. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Kniesehnenriss (A / S) Wenn Sie einen Treffer hinter dem Ziel landen, wird 2 Sekunden lang eine Schlinge angewendet. Schlinge: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um X%. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Kein Schmerz kein Schmerz (A / U) Während du gefesselt bist, erhalte einen Empower. Ermächtigung: Erhöht die PvP-Beleidigung um 4,5% Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Schutz durch Ablenkung (T3) (S / U) Wenn Sie einen Angriff ablenken, gewähren Sie 1 Rüstung unterbrechen für 5s. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Messerschneide (T3) (A / S) Wenn du einen Angriff ablenkst, erhältst du 3s lang eine Ermächtigung. Ermächtigung: Erhöht den Durchschlag um 11,5%. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Den Spieß umdrehen (S / U) Wenn CC endet, stelle 3s lang alle 1s 0,15 Schild wieder her. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Instabile Volatilität (T3) (A) Wenn Sie einen Treffer mit einem direkten Schaden landen, erhalten Sie 1 Stapel Instabile Volatilität. Das Erreichen von 3 Stapeln instabiler Flüchtigkeit verursacht X% Schaden. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Flüchtige Rüstung (A / U) Eradication ExoSuit gewährt eine Ermächtigung. Ermächtigen: Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 10%. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Schrapnell-Runden (A) Ein Treffer verursacht 6s lang alle 2s 13,3% zusätzlichen Schaden. Kann immer nur 6s vorkommen. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Überlebensinstinkte (T3) (S / U) Durch Ablenken eines Angriffs wird die Regeneration der Gesundheit in den nächsten 5 Sekunden alle 2,5 Sekunden um 2% erhöht. Kann nur alle 5s auftreten. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Bleib in Bewegung (U) Wenn eine Wurzel betroffen ist, besteht eine Chance von 50%, die Wurzel sofort zu entfernen. Kann nur alle 5s auftreten. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Büste und bewegen (U) Das Durchführen einer CC-Pause gewährt eine Schnelligkeit von 5 Sekunden. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo um 11,5%. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Kann das nicht berühren (T3) (U) Unter 50% Gesundheit gewährt das Stürzen eine Freiheit von 1,5s. Freiheit: Immun gegen CC-Effekte. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Cruisin 'für eine Bruisin' (T3) (A) Wenn Ihr Angriff abgelenkt wird, erhalten Sie eine Ermächtigung. Kann nur alle 10s auftreten. Ermächtigen: Erhöht die Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 20%. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Schwäche ausnutzen (T3) (A / S) Wenn Sie einen kritischen Treffer mit einem Basisangriff erzielen, wird eine Belichtung für 5s angewendet. Aussetzen: Reduziert die Rüstung um 18%. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Reflexive Handlungen (U) Wenn Sie kritischen Schaden anfassen, wird 1 Strichmarker wiederhergestellt. Kann nur alle 10s auftreten. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Geschäft wiederholen (S) Gewährt eine Verteidigung für 5s, wenn dein Angriff abgelenkt ist. Verteidigung: Erhöht die Chance auf kritische Treffer durch Ablenkung um 9,6%. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Versuch mich zu verletzen (T3) (S) Gewähren Sie zwischen 30 und 70 Volatilität einen Stapel Try and Hurt Me! alle 0,5s. Erreichen Sie 3 Stapel von Try and Hurt Me! stellt 62% Gesundheit wieder her. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Schritt halten (T3) (A / U) Ein Treffer mit einem physischen Angriff zu landen, gewährt eine Schnelligkeit von 2s. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo um 15%. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Die Zone (A / S) Wenn die Volatilität zwischen 30 und 70 liegt, wird die Volatilität durch Stance-Swapping nicht mehr verringert. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ????
Kraftvoller Aufprall (A / S) Wenn Ihre Angriffe abgelenkt werden, erhalten Sie 3s lang einen Empower. Ermächtigen: Erhöht die Angriffs- und Unterstützungskraft um 9,6% Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ????
Verstärkte Rüstung (T3) (S) Eine Heilung gewährt eine Verteidigung für 5s. Verteidigung: Erhöht die Rüstungswertung um 12,5% Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ????

AMP-Standorte für Exilingenieure


Exil - Ingenieur - AMP Standorte
AMP-Name AMP-Effekt Zone Ort Verkäufer
Geschickte Restaurierung (U) Das Hetzen stellt 31% Schildkapazität wieder her. Kann nur alle 10s auftreten. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Provisionsoffizier Windfrei
Verjüngung (S) Wenn Sie einen Angriff abwehren, stellen Sie innerhalb von 5m 10,5% Gesundheit für sich und 2 Verbündete wieder her. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Provisionsoffizier Windfrei
Selbstzerstörung (A / U) Wenn Ihr Schaden erleidet, der Eure Bots tötet, fügt er 5 Feinden in einem Umkreis von 10 Metern um den Bot 108% Schaden zu. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Provisionsoffizier Windfrei
Weiter so Truckin ' (A / S) Das Töten eines Feindes stellt 3s lang alle 1s 25,3% Gesundheit wieder her. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Provisionsoffizier Windfrei
Schnellstart (S) Reduziert die Neustartzeit des Schildes um 2 Sekunden. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Provisionsoffizier Windfrei
Feindschaft (S) Ein Treffer gewährt 3s lang Bedrohung. Kann nur alle 5s auftreten. Bedrohung: Erhöht die Bedrohungserzeugung um 25%. Celestion, Gienviews Bollwerk 1028, -3059 Beginnt bei: Arwick Redleaf
Energie umleiten (S) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr 10s lang einen Absorptionsschild von 76% erhaltet. Celestion, Gienviews Bollwerk 1028, -3059 Beginnt bei: Arwick Redleaf
Volatilität steigt (A) Während zwischen 30 und 70 Volatilität alle 1,5s 7 Volatilität erhalten. Celestion, Gienviews Bollwerk 1028, -3059 Beginnt bei: Arwick Redleaf
Feindschaft (S) Ein Treffer gewährt 3s lang Bedrohung. Kann nur alle 5s auftreten. Bedrohung: Erhöht die Bedrohungserzeugung um 60%. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Beginnt bei: Pappy Grizzleston
Energie umleiten (S) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr 10s lang einen Absorptionsschild von 76% erhaltet. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Beginnt bei: Pappy Grizzleston
Volatilität steigt (A) Während zwischen 30 und 70 Volatilität alle 1,5s 7 Volatilität erhalten. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Beginnt bei: Pappy Grizzleston
Schädliche Treffer (A) Wenn du einen kritischen Treffer landest, erhältst du eine Ermächtigung für 5s. Ermächtigen: Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 9%. Algoroc, Galgen 4089, -3938 Kaufmann Clara Clearfield
Helpin Hand (S / U) Schaden zu nehmen gewährt ein Leuchtfeuer für 30s. Leuchtfeuer: Erhöht die eingehende Heilung um 5%. 3-mal stapelbar. Algoroc, Galgen 4089, -3938 Kaufmann Clara Clearfield
Helpin Hand (S / U) Schaden zu nehmen gewährt ein Leuchtfeuer für 30s. Leuchtfeuer: Erhöht die eingehende Heilung um 5%. 3-mal stapelbar. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Recklass Dash (S) Ein Treffer gewährt 3s lang Bedrohung. Kann nur alle 5s auftreten. Bedrohung: Erhöht die Bedrohungserzeugung um 60%. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Zurücksprengen (A / U) Wenn Ihr kritischen Schaden über 10 Volatilität erleidet, fügt Ihr 5 Gegnern innerhalb von 10 Metern Technologieschaden zu. Kann nur alle 1s auftreten. 10-55 Volatilität: 16,5% Schaden. 56-100 Volatilität: 22% Schaden. Farside, Tugendlandung 5354, -4556 Dakahari
Extra verletzt (A) Während zwischen 30 und 70 Volatilität eine Ermächtigung erhalten. Ermächtigung: Erhöht die Rüstungsdurchschlagskraft um 15%. Farside, Tugendlandung 5354, -4556 Dakahari
Gehärtete Lösung (T3) Bei weniger als 30% Gesundheit erhaltet Ihr eine Standfestigkeit. Zuverlässig: Erhöht die CC-Abhärtung um 50%. Farside, Tugendlandung 5354, -4556 Dakahari
Defensives Protokoll (S / U) Bei einem Treffer, der Stun, Root oder Knockdown auslöst, erhalten Sie eine Warnung für 3s. Kann nur alle 5s auftreten. Warnung: Erhöht die Chance, eingehende Angriffe abzulenken, um 13%. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Schmutzige Tricks (S / U) Das Landen einer Verspottung oder eines Einschüchterungsversuchs führt für 5s zu einem Patzer. Fehler: Erhöht die Chance, abgelenkt zu werden, um 15%. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Disziplinierter Soldat (T3) (A / U) Wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, erhalten Sie ein Leuchtfeuer für 3s. Leuchtfeuer: Erhöht die eingehende Heilung um 10%. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Explosive Munition (A) Wenn Sie einen kritischen Treffer landen, fügen Sie den gegnerischen und den gegnerischen innerhalb von 50m 11,1% Technologieschaden zu. Kann nur alle 1s auftreten. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Kniesehnenriss (A / S) Wenn Sie einen Treffer hinter dem Ziel landen, wird 2 Sekunden lang eine Schlinge angewendet. Schlinge: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um X%. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Kein Schmerz kein Schmerz (A / U) Während du gefesselt bist, erhalte einen Empower. Ermächtigung: Erhöht die PvP-Beleidigung um 4,5% Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Schutz durch Ablenkung (T3) (S / U) Wenn Sie einen Angriff ablenken, gewähren Sie 1 Rüstung unterbrechen für 5s. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Messerschneide (T3) (A / S) Wenn du einen Angriff ablenkst, erhältst du 3s lang eine Ermächtigung. Ermächtigung: Erhöht den Durchschlag um 11,5%. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Den Spieß umdrehen (S / U) Wenn CC endet, stelle 3s lang alle 1s 0,15 Schild wieder her. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Instabile Volatilität (T3) (A) Wenn Sie einen Treffer mit einem direkten Schaden landen, erhalten Sie 1 Stapel Instabile Volatilität. Das Erreichen von 3 Stapeln instabiler Flüchtigkeit verursacht X% Schaden. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Flüchtige Rüstung (A / U) Eradication ExoSuit gewährt eine Ermächtigung. Ermächtigen: Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 10%. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Schrapnell-Runden (A) Ein Treffer verursacht 6s lang alle 2s 13,3% zusätzlichen Schaden. Kann immer nur 6s vorkommen. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Überlebensinstinkte (T3) (S / U) Durch Ablenken eines Angriffs wird die Regeneration der Gesundheit in den nächsten 5 Sekunden alle 2,5 Sekunden um 2% erhöht. Kann nur alle 5s auftreten. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Bleib in Bewegung (U) Wenn eine Wurzel betroffen ist, besteht eine Chance von 50%, die Wurzel sofort zu entfernen. Kann nur alle 5s auftreten. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Büste und bewegen (U) Das Durchführen einer CC-Pause gewährt eine Schnelligkeit von 5 Sekunden. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo um 11,5%. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Kann das nicht berühren (T3) (U) Unter 50% Gesundheit gewährt das Stürzen eine Freiheit von 1,5s. Freiheit: Immun gegen CC-Effekte. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Cruisin 'für eine Bruisin' (T3) (A) Wenn Ihr Angriff abgelenkt wird, erhalten Sie eine Ermächtigung. Kann nur alle 10s auftreten. Ermächtigen: Erhöht die Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 20%. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Schwäche ausnutzen (T3) (A / S) Wenn Sie einen kritischen Treffer mit einem Basisangriff erzielen, wird eine Belichtung für 5s angewendet. Aussetzen: Reduziert die Rüstung um 18%. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Reflexive Handlungen (U) Wenn Sie kritischen Schaden anfassen, wird 1 Strichmarker wiederhergestellt. Kann nur alle 10s auftreten. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Geschäft wiederholen (S) Gewährt eine Verteidigung für 5s, wenn dein Angriff abgelenkt ist. Verteidigung: Erhöht die Chance auf kritische Treffer durch Ablenkung um 9,6%. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Versuch mich zu verletzen (T3) (S) Gewähren Sie zwischen 30 und 70 Volatilität einen Stapel Try and Hurt Me! alle 0,5s. Erreichen Sie 3 Stapel von Try and Hurt Me! stellt 62% Gesundheit wieder her. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Schritt halten (T3) (A / U) Ein Treffer mit einem physischen Angriff zu landen, gewährt eine Schnelligkeit von 2s. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo um 15%. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Die Zone (A / S) Wenn die Volatilität zwischen 30 und 70 liegt, wird die Volatilität durch Stance-Swapping nicht mehr verringert. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ????
Kraftvoller Aufprall (A / S) Wenn Ihre Angriffe abgelenkt werden, erhalten Sie 3s lang einen Empower. Ermächtigen: Erhöht die Angriffs- und Unterstützungskraft um 9,6% Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ????
Verstärkte Rüstung (T3) (S) Eine Heilung gewährt eine Verteidigung für 5s. Verteidigung: Erhöht die Rüstungswertung um 12,5% Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ????