WildStar Class Guide & Doppelpunkt; Spellslinger DPS Build

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 3 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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WildStar Class Guide & Doppelpunkt; Spellslinger DPS Build - Spiele
WildStar Class Guide & Doppelpunkt; Spellslinger DPS Build - Spiele

Inhalt

Spellslinger ist eine sehr mobile Klasse in Wilder Stern. Jede Fähigkeit, die sie haben, kann unterwegs mit den richtigen Punkten genutzt werden. Wie in jeder Klasse gibt es keinen "perfekten" Build, und das ist in Ordnung. Ich gehe den Build durch, den ich benutze und warum. Ich hoffe, Sie sind bereit, weil die Zauberer zuerst schießen und später wieder schießen!


Wenn Sie nach etwas anderem suchen, das in Verbindung steht Wilder Stern, schauen Sie sich unsere an Wilder Stern Guides.

In dieser Anleitung wird mein Spellslinger-DPS-Build durchgesehen, einschließlich:

  • Limited Action Set Build - Jede Fähigkeit, die ich benutze und was sie tun.
  • AMP Build - Jeder AMP den ich benutze, was sie tun und warum ich sie ausgewählt habe.
  • Rotationstipps - Grundlegende Rotations- und Prioritätsliste für diesen Build.

Eingeschränkter Aktionssatz-Build

Wenn Sie genau sehen möchten, wie der Build aussieht, lesen Sie Synzers Charged DPS Build auf ws-base.com. In diesem Handbuch wird alles, was ich ausgewählt habe, ausführlich erläutert. Beginnen wir mit der Erläuterung der einzelnen Fähigkeiten in diesem Set.

Dieser Build ist für Level 50 PvE. Es werden nicht die zusätzlichen Fähigkeiten und AMP-Punkte verwendet, die Sie erhalten können. Also das nutzt 41 Fähigkeitspunkte und 45 AMP-Punkte.


  • Schnellzugriff (Stufe 8) - Dies ist deine Hauptattacke und eine, die jeder haben sollte, wenn er als Zauberlinger DPS hat. Es fügt körperlichen Schaden zu.
    • Es hat keine Abklingzeit und wird hauptsächlich für Ausfallzeiten und für den Tier 8-Effekt verwendet.
    • Auf Tier 8 ist es Erhöht Eure Angriffskraft 6 Sekunden lang um 10% Jedes Mal, wenn Sie einen Feind mit der vollen Dauer des Angriffs treffen.
  • Geladener Schuss (Stufe 8) - Diese Fertigkeit fügt bei maximaler Ausnutzung viel magischen Schaden zu.
    • Zuerst lohnt es sich nicht, sich zu bewegen, da man sich während des Wirkens nicht bewegen kann, aber nachdem man mindestens Tier 4 erreicht hat, kann man sich bewegen, während man es wirkt.
    • Durch die Verwendung des Schadens durch Zaubersprüche wird die Ladezeit verringert, sodass Sie ihn viel schneller einsetzen können.
    • Tier 8 fast verdoppelt den Schaden die letzte Ladung tut. Ich habe eine hohe Zahl gesehen, als ich einen kritischen Treffer bekam.
  • Wildes Sperrfeuer - Diese kanalisierte Fähigkeit fügt physischen Schaden zu und sollte immer mit Zauberflut eingesetzt werden.
    • Dies fügt eine gute Menge an Schaden zu, aber du willst es wirklich wegen des Effekts "Zauberflut". Es fügt mehr Schaden zu und durchbohrt 100% Rüstung.
  • Flammenexplosion - Ein großartiger magischer Angriff, bei dem eine hohe Chance auf kritische Treffer besteht.
    • Dieser Zug ist nur nach einem kritischen Treffer verwendbar, fügt aber großen Schaden zu.
  • Attentat - Genau wie es sich anhört. Ein physischer Angriff sollte Feinde erledigen.
    • Es fügt Feinden viel mehr Schaden zu unter 30% Gesundheit. Die Spell Surge-Version verursacht den gleichen Schaden.
  • True Shot (Tier 4) - Langer physischer Angriff, der insgesamt dreimal trifft und durchbohrt 35% Rüstung.
    • Diese Fähigkeit hat eine anfängliche Wirkzeit von 2 Sekunden und du tippst die Fähigkeit noch zweimal an.
    • Jeder Wurf nach dem ersten wird um die Hälfte reduziert.
    • Tier 4 erhöht die Rüstungsdurchschlagskraft auf 50%.
  • Tor - Das ist deine Unterbrechung.
    • Dies ist zuverlässiger als Arcane Shock, aber stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht in Gefahr bringen.
  • Leerer Schlupf - Meine Lieblingsfähigkeit als Spellslinger. Das erspart Ihnen so viele Male.
    • Dies versetzt Sie für 3,5 Sekunden in "The Void". Sie können nicht verletzt werden, während Sie dort sind.
    • Es bricht nicht nur alles CC, es Entfernt alle Bedrohungen. Großartig, wenn Sie zu viel nehmen.
    • Es ist auch nützlich, um Angriffe vollständig zu vermeiden. Gerade sei dir deiner Umgebung bewusst Sie kommen also nicht in einen feindlichen Telegraphen zurück.


Wie alles hängt dies davon ab, was Sie versuchen zu tun. Manchmal müssen Sie möglicherweise mehr Interrupt-Rüstungen zerstören und in diesem Fall Tier 4 Gate verwenden und Tier 4 von True Shot entfernen.

Möglicherweise benötigen Sie Snare oder Root. In diesem Fall würde ich True Shot entfernen und entweder Chill oder Flash Freeze verwenden. Alles ist situativ.

AMP Build

AMP sind wie Talentpunkte in anderen MMOs. Sie sind für deinen Build gleichermaßen wichtig, weil sie den Schaden erhöhen und mehr Fertigkeiten / Effekte freischalten.

Angriffs-AMPs

  • Tier 1
    • Angriffskraft 1-3 - Zusammen erhöhen sie deine Angriffskraft um 7.5%.
    • Rüstungsdurchschlag 1-3 - Zusammen erhöhen sie deinen Rüstungsdurchschlag um 6%.
    • Durchgestrichen 1-3 - Zusammengenommen erhöhen sie den Durchschlag um 3%.
  • Rang 2
    • Kritischer Anstieg - Erzeugt 6 Zaubermacht, wenn Sie einen kritischen Treffer erhalten. Kann nur alle 6 Sekunden auftreten.
    • Auslösefinger - Durch die Verwendung von Schnellzeichnen werden alle Abklingzeiten um 0,5 Sekunden verringert.
    • Tödliche Kette - Die Landung eines magischen oder physischen Angriffs gewährt einen Empower für diese Art von Schaden. Die Ermächtigung Erhöht den Schaden dieses Typs um 1,5% und ist dreimal stapelbar.
  • Stufe 3
    • Überspannungsschaden - Die Verwendung einer Fähigkeit 'Zauberstoß' erhöht den verursachten Schaden 4 Sekunden lang um 10%.
    • Attentat - Schalte die Assassinate-Fähigkeit frei.
    • Revolverheld - Verwenden einer Fähigkeit mit einer Abklingzeit Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 2,5% und ist dreimal stapelbar.

Hybrid-A / S-AMPs

  • Tier 1
    • Kritische Treffer 1-3 - Kombiniert, erhöht die Chance auf kritische Treffer um 6%.
    • Kritische Trefferquote 1-3 - Kombiniert, erhöht die Schwere kritischer Treffer um 12%.
  • Rang 2
    • Überspannung - Erhöht die Angriffs- und Unterstützungskraft um 8.6% des aktuellen Maximums unter den Auswirkungen der Zauberflut.

Die Tier-1-AMPs für beide Abschnitte sind selbsterklärend. Sie möchten diese Statistik-Boosts.

Kritischer Anstieg ist großartig, weil du Zaubermacht zurück bekommst, die für Spell Surge verwendet wird, wenn du kritische Treffer bekommst.

Finger auslösen Ändert die Dinge erheblich, indem Sie bei jeder Verwendung von Quick Draw eine geringere Abklingzeit erhalten. Mit Tier 8 Quick Draw sollten Sie es ohnehin sehr oft verwenden.

Tödliche Kette Grundsätzlich erhalten Sie kostenlose Schadenserhöhungen, nur um mit Ihren Angriffen zuschlagen zu können.

Überspannungsschaden Verleiht dir einen großen Schadensschub, wenn du Zauber-Fähigkeiten benutzt, die dieser Build voll ausnutzt.

Revolverheld Erhöht die Chance auf kritische Treffer sogar noch mehr.

Überspannung ist ein weiterer großer Schadensschub nur für die Verwendung von Spell Surge.

Rotationstipps

Dies ist die grundlegende Rotation / Priorität, die ich benutze. Weitere Informationen finden Sie im Build auf ws-base.com.

Hinweis: Dies ist ohne den Trigger Fingers Amp. Die Abklingzeiten variieren.

Stern mit Schnelle Zeichnung, (Spell Surge On), Geladener Schuss, Wildes Sperrfeuer, (Spell Surge Off) Benutze Flame Burst, wenn es während dieser Zeit ausgelöst wird. Erneut schnell zeichnen, (Zauberflut ein), Wahrer Schuss, (Zauberflut aus), Schnell zeichnen.

  • An diesem Punkt, wenn Charged Shot aktiv ist, verwenden Sie es. Sie möchten Spell Surge auf jeden Fall auf Wild Barrage anwenden. Versuchen Sie normalerweise, über 2 Ladungen Zauberkraft zu bleiben, und verwenden Sie diese bei True Shot, wenn Sie genug davon haben.

Beginnen Sie bei Explosionsschäden mit Schnelle Zeichnung, (Spell Surge On), Wildes Sperrfeuer, dann alle Ermorden Aufladungen, (Spell Surge Off).

  • Auch wenn Sie Assassinate sparen möchten, wenn der Boss unter 30% ist, ist es dennoch eine DPS-Erhöhung, wenn Sie es jederzeit einsetzen.
  • Verwenden Sie es zwischen Ihrer normalen Drehung, achten Sie nur darauf, es zu speichern, wenn der Chef sich 30% nähert.

Der Grund, warum Sie die Zauberflut so oft ein- und ausschalten möchten, besteht darin, Zaubermacht zu sparen, während Sie Tier 8 Quick Draw verwenden.

  • Du wirst dies zwischen jeder Fähigkeit oder 2 benutzen wollen, also konserviere deine Zaubermacht.

Damit ist diese vollständige Anleitung für meinen Spellslinger DPS-Build abgeschlossen Wilder Stern. Meine Gildenkameradin Tora hat einen anderen Build, wenn Sie Ignite bevorzugen. Das funktioniert bei mir gerade nicht. Weitere Tipps und Anleitungen finden Sie auf unserer Wilder Stern Guides.

Wenn Sie Fragen oder Anregungen haben, lassen Sie es mich in den Kommentaren wissen!