WildStar Class Guide & Doppelpunkt; Spellslinger Healing Build

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 11 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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WildStar Class Guide & Doppelpunkt; Spellslinger Healing Build - Spiele
WildStar Class Guide & Doppelpunkt; Spellslinger Healing Build - Spiele

Inhalt

Heilung als Zauberer Wilder Stern kann schwierig sein. Die Klasse ist sehr mobil und die meisten Heilungen spiegeln dies wider. Die Klassenressource von Zaubermacht ist auch sehr wichtig, um ein guter Zauberlinger-Heiler zu sein.


Mehr noch als Schaden verursachende Builds sind heilende Builds nicht in Stein gemeißelt. Sie werden feststellen, dass Sie je nach Situation und Bedarf einige Fähigkeiten ändern.

Ich gehe den Build durch, den ich benutze, und ersetze ihn bei Bedarf. Wenn Sie nach einem Leitfaden für Spellslinger suchen, lesen Sie meinen DPS-Leitfaden für Spellslinger.

Für alles andere im Zusammenhang mit Wilder SternSchauen Sie sich unsere Wilder Stern Guides. Machen Sie sich bereit, Ihren Freunden mit Heilungen ins Gesicht zu jagen!

Dieser Leitfaden geht auf mein Spellslinger-Heilungs-Build ein, einschließlich:

  • Limited Action Set Build - Jede Fähigkeit, die ich benutze und was sie tun.
  • AMP Build - Jeder AMP den ich benutze, was sie tun und warum ich sie ausgewählt habe.
  • Rotationstipps - Grundlegende Rotations- und Prioritätsliste für diesen Build.

Eingeschränkter Aktionssatz-Build

Wenn Sie genau sehen möchten, wie der Build aussieht, schauen Sie in Synzers Healslinger Build auf ws-base.com nach. In der folgenden Anleitung wird alles erklärt, was ich ausgewählt habe und warum.


Dieser Build ist für Level 50 PvE. Es werden nicht die zusätzlichen Fähigkeiten und AMP-Punkte verwendet, die Sie erhalten können. Also das nutzt 41 Fähigkeitspunkte und 45 AMP-Punkte.

  • Runenheilung (Stufe 4) - Dies ist Ihre wichtigste gezielte Heilung, bedeutet aber nicht, dass es ein Muss ist. Sie können nur eine Person damit heilen. Es ist ein 2-Sekunden-Kanal, der bis zu 4 Fokus pro Tick verwendet.
    • Eine schöne billige Möglichkeit, jemanden zu heilen, der weniger Schaden erleidet.
    • Tut mehr Heilung, wenn Sie still stehen. Mach das so oft wie möglich.
    • Stufe 4 verringert den Magieschaden, der dem Ziel zugefügt wird.
    • Ich habe gesehen, dass Builds dies überhaupt nicht verwenden, und das ist in Ordnung! Ich benutze es aber.
  • Vitality Burst (Tier 4) (Need) - Geladene Fertigkeit (bis zu 3), die dich und 4 Verbündete als Ziel hat.
    • Großartige Heilung und die Stufe 4 macht dies zu einem Muss.
    • Stufe 4 erhöht die ausgehende Heilung 5 Sekunden lang um 4% / 6% / 8%. für jede jeweilige Gebühr.
  • Heilsalbe (Tier 4) (Need) - Dies ist eine Heilung im Laufe der Zeit (HOT), die Sie und 9 Verbündete mit einer Zauberzeit von 1 Sekunde als Ziel hat. Es wird aktiviert, wenn Sie Schaden erleiden.
    • Immer buchstabieren Surge dies. Außerdem verringert Tier 4 die Häufigkeit der Heilung auf jede Sekunde, was die Heilung um ein Vielfaches erhöht.
    • Dies und die Leerenquelle tragen zum Heilstrom bei, den ich als nächstes erläutern werde.
  • Heilstrom (Tier 4) (Need) - 1,3 Sekunden Zauberheilung, die auf dich und 4 Verbündete zielt.
    • Es ist wichtig zu beachten, dass sich die Kosten für diese Fähigkeit jedes Mal um 9 erhöhen, wenn Sie sie innerhalb von 8 Sekunden nach der vorherigen Verwendung verwenden und 2-mal stapeln.
    • Es ist eine gute Idee, ein Add-On zu verwenden, um seine Verwendung zu verfolgen, damit Sie es nicht zu häufig verwenden und den Fokus verschwenden.
    • Tier 4 gewährt allen Verbündeten eine Absorption unter den Effekten von Heilsalbe oder Leerenquelle.
  • Leerenquelle (Base) (Need) - Gezielte Standortheilung, die 12 Sekunden lang anhält und alle in der Region heilt.
    • Fantastische Gegend heilen. Da sie den Fehler behoben haben, können Sie das Feld wie beabsichtigt beliebig platzieren.
  • Sustain (Base) - Angegriffenes Gebiet heilen, das auf dich und 4 Verbündete zielt.
    • Tolle Ausbruchszone mit geringen Kosten heilen.
  • Reinigen (Stufe 4) - Sofortheilung, die auch 2 Schwächungen reinigt.
    • Sie benötigen dies nur, wenn Sie reinigen müssen. Tier 4 ist großartig, weil es auch Root und Snares zerstört.
  • Affinität (Base) - Gezielte Fähigkeit für eine Person. Erhöht die dem Ziel zugefügte Heilung 10 Sekunden lang um 10%.
    • Hervorragend für Panzer oder Personen, die zusätzlichen Schaden erleiden.


Es sollten immer nur die Fähigkeiten mit (Need) verwendet werden. Die anderen hängen davon ab, was Sie tun möchten. Wenn Sie nicht reinigen müssen, entfernen Sie Purify. Runes of Protection ist auch eine großartige Fähigkeit, die ich die meiste Zeit benutze.

Wenn du es wirklich haben willst und alles andere, würde ich Sustain, Runenheilung oder vielleicht Affinität herausnehmen.

AMP Build

Unterstützt AMPs

  • Tier 1
    • Unterstützungsstärke 1-3 - Zusammen erhöhen sie die Unterstützungskraft um 7.5%.
    • Fokuswiederherstellung 1-3 - Zusammen erhöhen sie die Fokuswiederherstellungsrate um 0.3 pro Sekunde.
    • Fokuskosten 1-3 - Zusammen reduzieren sie die Fokuskosten um 6%.
  • Rang 2
    • Explosionskraft - Das Landen einer kritischen Heilung erzeugt 6 Zaubermacht. Kann nur alle 6 Sekunden auftreten.
    • Klarheit - Landung einer Heilung gewährt 10% Chance, Effizienz zu gewinnen. Reduziert die Fokuskosten um 20% für 4 Sekunden.
    • Erweiterte Rüstung - Eine Heilung auf einem Verbündeten zu landen, der von Affinität, Runen des Schutzes oder Heilsalbe betroffen ist, gewährt Verteidigung. Erhöht die Rüstungswertung um 8% für 10 Sekunden.
  • Stufe 3
    • Verzweiflung - Während der Fokus unter 100 liegt, wird nach 2 Sekunden generiert 50 fokus alle 2 Sekunden für 8 Sekunden. Kann nur jeder vorkommen 2 Minuten.
    • Heilstrom - Schalte die Fähigkeit frei.
    • Heilende Aura - Mit einer Fähigkeit, die von einem Zauberspruch überflutet wird, sind Sie 4 Verbündete im Umkreis von 35 Metern, die jede Sekunde Gesundheit wiederherstellen 5 Sekunden.

Hybrid-A / S-AMPs

  • Tier 1
    • Kritische Trefferquote 1-3 - Kombiniert, erhöht die Schwere kritischer Treffer um 12%.
    • Kritische Treffer 1-3 - Kombiniert, erhöht die kritische Trefferchance um 6%.
  • Rang 2
    • Überspannung - Erhöht die Angriffs- und Unterstützungskraft um 8.6% des aktuellen Maximums unter den Auswirkungen der Zauberflut.

Burst Power hilft Ihnen dabei, häufiger zu zaubern.

Klarheit und Verzweiflung Hilft dabei, die Fokuskosten zu senken und den Fokus wiederzuerlangen, damit Sie Ihre Heilung fortsetzen können.

Hatte ich nicht Erweiterte Rüstung Als ich den Screenshot gemacht habe, aber nachdem ich ihn benutzt habe, schlage ich vor, diesen zu übernehmen Heilige Walze. Hilft bei der Überlebensfähigkeit.

Heilende Aura ist eine kostenlose, zusätzliche Heilung im Laufe der Zeit.

Überspannung Verleiht der Unterstützungskraft einen großen Schub, um Eure Heilungen zu steigern.

Rotationstipps

Als Heiler haben Sie nicht immer einen festen Wechsel, aber es gibt Fähigkeiten, die andere ergänzen. Ich werde Sie wissen lassen, welche das sind und in welcher Reihenfolge Sie sie bevorzugen.

Weitere Informationen zur visuellen Rotation finden Sie im Build auf ws-base.com.

  • Heilsalbe ist erstaunlich und sollte jedes Mal verwendet werden, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist (CD). Danach verwenden Vitality Burst weil es die Menge an Heilung erhöht, die du tust.
  • Wenn Sie haben Runenheilung, benutze es für leichte Heilungen und um die Tier 4 Verteidigung aufrechtzuerhalten.
  • Benutzen Heilstrom wenn Ihre Gruppe Heilsalbe auf ihnen oder in Voidspring hat. Sie sollten immer Heilsalbe tragen, damit dies kein Problem darstellt.
  • Leerenquelle und Sustain für den Fall, dass Sie Flächenheilungen benötigen.
  • Beim Benutzen Reinigen Verwenden Sie es zum häufigen Reinigen jedes Mal, wenn die CD eingelegt ist.
  • Benutzen Affinität bei jedem Ziel, das mehr Licht benötigt als gewöhnlich.

Das wars für meine Spellslinger-Heilung Wilder Stern. Weitere Tipps und Anleitungen finden Sie auf unserer Wilder Stern Guides.

Wenn Sie Fragen oder Anregungen haben, lassen Sie es mich in den Kommentaren wissen!