WildStar-Entwickler sprechen über Raiding

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 21 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 4 Kann 2024
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WildStar-Entwickler sprechen über Raiding - Spiele
WildStar-Entwickler sprechen über Raiding - Spiele

Inhalt

Die Jungs von Carbine Studious haben gerade ein neues Update veröffentlicht, das die Details zu Raiding in ihrem kommenden MMO WildStar enthält. Abgesehen von der Tatsache, dass es sich um Schlachtzüge handelt, die bereits erwähnt wurden, gibt es nicht viel zu erwähnen, und es wird Inhalte für große Gruppen von Spielern geben, die geklärt werden müssen, sowie zusätzliche Inhalte für Spieler, die alleine spielen.


Der leitende Entwickler im Team, Jeremy Gaffney, schien wirklich aufgeregt zu sein, über sie zu sprechen. Er sagt, er will, "Old School, Big Ass Raids. Harte Raids, Raids, die du dir verdienen musst, um zu schlagen." Dies erregte sofort meine Aufmerksamkeit, da es eine meiner persönlichen Abneigungen von World of Warcraft war, wie einfach und automatisiert die Raidszene geworden ist. Das Versprechen, Begegnungen schwierig zu machen, und das Verringern der Schwierigkeit, nachdem sie behoben wurde, ist eine viel bessere Form des Fortschritts.

Die drei Dinge, die Carbine erreichen will

Danach gab Jeremy es an einen Kollegen namens Timetravel weiter. TT hatte ein bisschen zu sagen, sagte aber, er wolle sich auf drei Hauptziele konzentrieren, um herauszufinden, wohin sie wollen. Ursprünglich war es vier, aber leider kann er uns noch nichts über Einzelnachweise erzählen.

Anpassung an den Actionstil Kampf

Im Gegensatz zu den meisten heutigen MMOs verwendet WildStar ein aktionsbasiertes Kampfsystem, das sich um konstante Bewegung, Feind- und Spielertelegraphen und Freiform-Targeting dreht. Was am Ende bedeutet, ist, dass, während die Kernkonzepte vertraut bleiben, die Kämpfe selbst hoffentlich mehr involviert sein werden als der übliche Hotkey-Makro-Stil, mit dem viele andere MMOs zufrieden zu sein scheinen.


Varianz in Begegnungen

WildStar möchte nicht, dass sich das Raiden so anfühlt, wie es normalerweise ist, also haben sie ihr Bestes getan, um die Dinge durcheinander zu bringen. Die Carbine Studios wollten, dass sich der Spieler auf Dungeons und Schlachtzüge freut, und versuchten, seinen Schlachtzügen einige zufällige Faktoren hinzuzufügen. Die Entwickler wollten auch, dass die verschiedenen Klassenfähigkeiten in bestimmten Kämpfen und Sequenzen eine wichtige Rolle spielen, was dazu beitragen wird, dass sich die Spieler dieser Klasse als notwendig fühlen.

Herausforderung, Leistung und Fortschritt

Der letzte und meiner Meinung nach wichtigste Teil der TT-Razzia war, wie wichtig die Herausforderung war. Sie wollten, dass ihre Razzien hart waren, sodass es sich gut anfühlte, als Sie es schafften, sie zu räumen. Sie fühlten sich, als wären Sie hereingekommen und hätten gegen den Hintern dieses großen Typen getreten, und es war hart, und Sie fühlten sich wie ein Arsch. Und was mich zum Lachen gebracht hat, war, dass TT sagte, sie hätten ein Treffen, das "Nur für erfahrene Raider" war, um zu besprechen, wie ihre Sachen funktionieren würden, und die Hälfte der Firma nahm daran teil. Es ist zweifellos ein gutes Zeichen für ein MMO.


Das sind alles großartige Punkte, besonders der letzte. Einer der Gründe, warum ich viele MMOs satt hatte, war das langweilige Überfallen, und ich bekam das Gefühl, nur noch ein Gangwechsel nach dem anderen zu sein. Und während Raiding für WildStar als "Nicht das Endspiel, sondern nur ein Endspiel" bezeichnet wird, werde ich es lieben, wenn es so gut aussieht und klingt, wie es aussieht.