Wirst du lange dort sein & quest; Die Dampfbox von Valve könnte Bio-Breaks für immer beenden

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 16 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Wirst du lange dort sein & quest; Die Dampfbox von Valve könnte Bio-Breaks für immer beenden - Spiele
Wirst du lange dort sein & quest; Die Dampfbox von Valve könnte Bio-Breaks für immer beenden - Spiele

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Ein Interview mit Valve supremo Gabe Newell von The Verge hat Einblicke in einen geplanten neuen Einstieg in den Konsolenmarkt gegeben: Die Dampfbox.


Valve ist im Wesentlichen ein PC für das Wohnzimmer "Bauen Sie eine leise Sache und konzentrieren Sie sich auf hohe Leistung und leise und geeignete Formfaktoren."

Newell erklärte, dass sie eine Linux-basierte Plattform bereitstellen wollen, die Benutzer jedoch die Möglichkeit haben, Windows auszuführen, wenn dies ihre Präferenz ist. "Wenn Sie Windows installieren möchten, können Sie. Wir werden es nicht schwer machen. Dies ist keine verschlossene Kiste. “

Obwohl er als ehemaliger Microsoft-Mitarbeiter seine Gefühle für die neueste Windows-Iteration deutlich machte und Windows 8 als beschrieb "Eine riesige Traurigkeit" und "unbrauchbar".

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Steams Big Picture-Modus, der bereits zum Durchsuchen von Inhalten auf der digitalen Vertriebsplattform zur Verfügung steht, wirkt sehr sofa-freundlich und augenfreundlich. Newell möchte es als Plattform nutzen, um mehr benutzergenerierte Inhalte zu fördern.


„Wir sind der Ansicht, dass Benutzer in einer Multiplayer-Erfahrung genauso wichtig sind, wie der Kollege neben Ihnen für Ihr Vergnügen entscheidend ist. Wir sollten herausfinden, wie wir Benutzern dabei helfen können, Leute zu finden, die ihre Spielerlebnisse verbessern . Einige Leute werden Team-Läden gründen, einige Leute werden Sony-Läden gründen, einige Leute werden Läden gründen, in denen nur Spiele angeboten werden, von denen sie glauben, dass sie ihren Qualitätsstandard erfüllen. Jemand wird ein Geschäft eröffnen, in dem steht: "Dies sind die schlimmsten Spiele bei Steam." Das ist ein Beispiel dafür, wohin uns unser Denken gerade führt. "

Kontrollfreaks

Der Steuerungsansatz von Valve basiert auf der Schaffung einer vernetzten Erfahrung, wobei der jüngste Trend zur Bewegungssteuerung als Fehltritt in der Entwicklung angesehen wird. „Ihre Hände, Ihre Handgelenksmuskeln und Ihre Finger stellen tatsächlich die höchste Bandbreite dar. Wenn Sie also versuchen, mit Ihren Armen mit einem Spiel zu sprechen, müssen Sie im Wesentlichen sagen: Oh, wir werden die Verwendung von Ethernet einstellen und auf 300-Baud-Dial zurückgreifen. oben.'"


Die Ventilsteuerungen basieren wahrscheinlich auf den Prinzipien höherer Präzision, geringerer Latenz und der Verwendung biometrischer Daten.

Weitere potenzielle Innovationen, die möglicherweise in die Steam Box gelangen, sind die Verwendung von Miracast für die Kommunikation mit mehreren Bildschirmen im ganzen Haus "Mühelose Übergänge zwischen Räumen, um Spiele und andere Inhalte zu genießen."

Mit dieser neuen Technologie, intern mit dem Codenamen "Bigfoot" von Valve, könnten wir die Möglichkeit prüfen, dass Pausenknöpfe und unangenehme AFK-Momente der Vergangenheit angehören.

Wenn sie nun auch ein Steam-Bidet produzieren können, würde dies den Prozess wirklich rationalisieren (oder möglicherweise Unbehagen und / oder Verletzungen verursachen).

Quelle: The Verge

Quelle: Gizmodo