Hexer 3 für eine Vielzahl von Endungen

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 5 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Hexer 3 für eine Vielzahl von Endungen - Spiele
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Inhalt

Der Hexer

Die Witcher-Serie ist seit einiger Zeit ein Favorit von mir. Ich habe Fantasy-Rollenspiele schon immer geliebt, und vor ein paar Jahren durfte ich den ersten Witcher-Titel ausprobieren, als Weihnachtsgeschenk erhielt ich die Fortsetzung von einem engen Freund von mir. Die Spiele sind solide westliche RPG-Kost, ziemlich lustig zu spielen. Mit einer äußerst gut geschriebenen Handlung, gut entwickelten Charakteren und einer umfassenden Anpassung der Fähigkeiten und Statistiken Ihres Charakters sind die Witcher-Titel einen Blick wert.


Die wilde Jagd

Jetzt gab es für die Witcher-Reihe allerlei Neuigkeiten, die die nächste Reihe betrafen. The Witcher 3: Die wilde Jagd tut es am besten, ein noch tieferes und komplizierteres Spiel bereitzustellen. Und eine Nachricht von CDProjekt Das Spiel wird mehr als 300 Variationen seines Prologs enthalten. Anscheinend besteht die Welt im Spiel aus 36 getrennten "Welt Zustände', die im Mythos wie kleine Stadtstaaten wirken. Jeder Weltstaat hat 3 separate Endprologe, die auf den Aktionen des Spielers in diesem Weltstaat oder unter Einbeziehung desselben beruhen.

Ich bin wirklich froh zu hören, dass CDP daran arbeitet, das Spielerlebnis für jeden Spieler einzigartig zu machen. Heutzutage versprechen zu viele Spiele etwas in diese Richtung, und wir haben die gleichen Endungen mit unterschiedlichen Farbfiltern oder die gleichen Charaktere in einem anderen Outfit. Einer meiner persönlichen Lieblingstitel, Alpha Protocol, hat das wirklich gut geschafft. Wenn Sie interessiert sind, kann meine Rezension hier gefunden werden.



Wie wird The Witcher 3 also aussehen?

Es ist noch nicht zu viel bekannt. Die Entwickler sagen, dass sie es ähnlich wie in den vorherigen Spielen halten wollen, zitierten aber auch viel Inspiration von Skyrim. Als ich das zum ersten Mal hörte, geriet ich in Panik, als ich feststellte, dass Skyrim ziemlich schnell langweilig wurde. Doch Witcher 3-Regisseur Konrad Tomaszkiewicz hatte Folgendes zu sagen:

"Sie können nicht nachweisen, dass Sie einige allgemeine Lösungen oder technische Details im Spiel haben. Und Skyrim, es war generisch; Du könntest die gleiche Quest ein paar Mal machen und jedes Mal, wenn der NPC nicht bemerkt hat, dass du es zuvor für ihn gemacht hast. Um dieses Eintauchen zu ermöglichen, muss jede Quest so gestaltet sein, dass der NPC auf das reagiert, was du tust. “

Das brachte mich zum Lächeln und begeisterte mich noch mehr für die Wilde Jagd. Also hier ist zu meinen Mithexern auf der ganzen Welt. Hoffe, wir werden das bald überprüfen!