Wizardry Online - Ein unattraktiver Retro-Kulturkampf

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 24 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Wizardry Online - Ein unattraktiver Retro-Kulturkampf - Spiele
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Inhalt

Zauberei - das historisch wichtige Phänomen des RPG-Videospiels, von dem ich bis vor kurzem noch nie gehört hatte.


Gaming-Lizenzgebühr

1981 erschien die allererste Version, geschrieben von Robert Woodhead (Wen ich letzten Monat interviewen durfte) und Andrew C. Greenberg, war eine der ersten Generationen von Videospielen, die das Dungeons and Dragons-Konzept mit Stift und Papier auf den Desktop-Computer brachte.

Um dieses Erbe besser zu verstehen, habe ich das Original gespielt Zauberei auf einem DOS-Emulator. Ich kann immer noch die bahnbrechende Magie in den Drahtrahmen-3D-Dungeon-Korridoren, der von Microsoft Windows gesteuerten Benutzeroberfläche und den farbenfrohen Monster-Sprites sehen. Die heutigen Spieler mögen mit den Schultern zucken, aber diese Elemente waren damals allesamt eine große Sache.

ZaubereiDas Dungeon-Crawling-Gameplay war brutal herausfordernd und es war für Ihre gesamte Gruppe liebevoll hergestellter Spielercharaktere einfach, in einer einzigen zufälligen Begegnung mit pixeligen Goblins ausgelöscht zu werden. Es gab keine sichere Spieloption, daher war der Einsatz immer hoch.


ZaubereiDer Erfolg auf dem US-Markt war auch in Japan unerklärlicherweise vergleichbar, obwohl die meisten In-Jokes und Referenzen der westlichen Popkultur fehlten. Seitdem, angeheizt von dieser östlichen Begeisterung, eine endlose Flut von Zauberei Titel und Ausgründungen erschienen im Laufe der Jahre Nintendo und Sony Spielsysteme.

Zurück in den USA

Erst vor kurzem hat Zauberei kehrte auf seine native Desktop-Plattform in Form von Zauberei Online, ein Dungeon-Crawler-MMO, das aufgrund seiner Schwierigkeit und der allgegenwärtigen Bedrohung durch den dauerhaften Tod des Charakters auf den Markt gebracht wurde.

Ich habe es ausprobiert, aber es tut mir leid, sagen zu müssen, trotz des Respekts, den es zeigt Zauberei Vermächtnis, ich war nicht beeindruckt. Zauberei Online fühlt sich schlecht datiert; Die Zwischensequenzen haben schmerzlich kindliche und irritierend langsame geschriebene Dialoge, die machen Goldene Axts Drehbuch sieht aus wie Shakespeare. Die widerliche Hintergrundmusik trägt zur Qual dieser Momente bei.

Der Kunststil ist eine seltsame Kollision von monochromer europäischer Architektur und vage im Anime-Stil gehaltenen Charaktermodellen, die jedoch auf der zehnjährigen Technologie aufbauen. Der kiesige mittelalterliche Stil ist relativ ansprechend, fühlt sich aber eintönig und leblos an. Alles ist nur so ... grau.


Vielleicht bin ich einfach nicht in Kontakt, aber ich finde, dass diese blasenköpfigen Babyfiguren im Widerspruch zum Rest des Kunststils stehen. Ich weiß, es ist ein Grundnahrungsmittel für japanische Spiele und vielleicht funktioniert es auch in Final Fantasy und Gildenkriege, aber in Zauberei Online Diese seltsame Montage von Spielekulturen funktioniert bei mir einfach nicht - es ist, als ob Mario und Luigi auftauchen Massenwirkung.

Die falsche Art der Geschichtsstunde

Das Spielen des Tutorials fühlte sich wie ein Frühchen an Grabräuber Spiel, das an den Retro-Appeal anknüpft, aber es gibt einen Mangel an Glanz und eine überstürzte Qualität für die Erfahrung, die vor ein paar Jahren vielleicht übersehen wurde, aber für heutige Verhältnisse eine ziemlich schlechte Show ist. Es mag für Franchise-Enthusiasten attraktiv sein, aber ich wäre überrascht, wenn Zauberei Online fasst auf dem westlichen Mainstream-MMO-Markt viel Fuß.

Ein frühes Beispiel für die schlechte Ausführung war das Fehlen einer benutzerfreundlichen Möglichkeit, die Standard-Bildschirmauflösung von einem niedrig aufgelösten 4: 3-Seitenverhältnis zu ändern (verwendet das noch jemand?). Ironischerweise führte mich dieses spezielle Problem auf eine Reise in die Vergangenheit, als ich nach dem suchte, was sie früher anriefen ein Sack um den sichtbaren Autounfall zu beheben.

Für diejenigen, die bereit sind, die Zeit zu investieren, gibt es vielleicht ein wenig Spaß im Kampf und vielleicht kann das Multiplayer-Element die abstoßende anfängliche Erfahrung abschwächen, aber ich fand meine ersten Stunden des Spiels so unattraktiv, dass ich aufhörte, mich zu sorgen und mich zu rechtfertigen die Zeitinvestition.

Alles in Betracht gezogen, Zauberei Online Es fühlt sich an wie ein Slapdash-Versuch, einen eindeutig kultigen Klassiker zu nehmen und auf den aktuellen Free-to-Play-MMO-Trend zu springen. In Anbetracht seines Erbes gibt es einige Retro-Anziehungskräfte, aber die fragwürdige Umsetzung macht mich traurig zu sagen Zauberei Online sollte wohl in der vergangenheit bleiben wo es hingehört.

Es mag etwas von Wert sein, das hier exhumiert werden kann, aber es wird mehr Zeit und Hingabe erfordern, es zu entdecken, als ich bereit bin zu verbringen. Es gibt nicht viel zu finden Zauberei Online das ist anderswo nicht besser gemacht worden.

Aber auf der positiven Seite ist es kostenlos.

Unsere Bewertung 4 Die Wiederholung von Klassikern kann ein Erfolgsrezept sein, aber diese verstümmelte kulturelle Verschmelzung lässt mehr schlechte als gute Gaming-Tropen von gestern wieder auferstehen.