WoW 5 & amp; 2 Mitarbeiterinterviews Teil 4 & amp; Doppelpunkt; Gamebreak Fortsetzung & semi; Guildox und Hazzikostas & semi; Arena Junkies

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 22 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 2 November 2024
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WoW 5 & amp; 2 Mitarbeiterinterviews Teil 4 & amp; Doppelpunkt; Gamebreak Fortsetzung & semi; Guildox und Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Spiele
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Fortsetzung von Teil 3.


Buffs und Nerfs wurden den Problemklassen der vorherigen Patches in WoW 5.2 zugewiesen. Ob dies oder nicht bedeutend Eine Verbesserung des Gesamtgleichgewichts im PvP muss gesehen werden, da die PTR kein guter Bestimmungsfaktor dafür ist.

Das Setzen der Messlatte für den besten Gang bei einer Wertung von 2200 soll die PvP-Fokusbelohnung von Dingen wie Reittieren und Titeln zu dem Tag zurückbringen, an dem es das Ziel war, eine erstaunliche Ausrüstung zu haben, die "Menschen scheiden, bevor man Wasser mag".

Das PvP-Aufholsystem kommt erst am 5.3. Ursprünglich wollten sie es in den späteren Teil von WoW 5.2 einfügen, aber um dies zu tun, hätten sie den Patch etwas verzögern müssen, um ein bisschen mehr daran zu arbeiten.

Gegenstands-Upgrades werden im PvP viel seltener wiederkommen. Es hat mehr geschadet als genützt. Zu diesem Thema werden keine Versprechungen gemacht, aber das Entwicklungsteam für WoW lehnt sich definitiv dagegen an.


Ghostcrawler würde gerne sehen Scharmützel Komm zurück. Er wünscht sich, sie wären nicht weggegangen, aber er kann nicht zu 100% versprechen, dass sie zurückkommen werden, da es sehr viel Arbeit kosten würde.

Guildox-Interview mit Ion Hazzikostas, dem leitenden Begegnungsdesigner - 28. Februar 2013.

Ion glaubt, dass die beiden interessantesten Mechaniken in der neuen Schlachtzugsstufe das Zielen und anschließende Treten von Schildkrötenpanzern während der Tortos-Begegnung und das Auffinden von Konstellationen sind, die aufgerufen werden sollen Pandarische Tiergötter während der Begegnung mit Lei Shens Zwillingsgemahlinnen.

Auf die Frage, welcher WoW 5.2-Kampf seiner Meinung nach am innovativsten ist, sagte Ion, dass alle Kämpfe in dieser Stufe auf ihre eigene Weise ziemlich innovativ sind, aber die Begegnung mit Dark Animus besteht aus einer Kombination aus Rätsel lösen und Kampfmechanismen, die sich gegenseitig ausspielen es herausstechen zu lassen.


Dieses Mal wird es keinen wahren Kampf gegen die Ausrüstungskontrolle geben. Blizz möchte davon Abstand nehmen, um interessantere Kampfmechaniken zu entwickeln. Die echte Prüfung wird sein, ob eine Gilde durch Heart of Fear und Terrace of Endless Spring geklärt ist. Wenn nicht, dann werden sie es höchstwahrscheinlich nicht über die Grenze schaffen Ältestenrat Das ist nur die dritte Begegnung.

Während sie versuchen, Begegnungen interessanter und abwechslungsreicher zu gestalten, steigt die Komplexität nicht unbedingt. Einige Begegnungen werden relativ unkompliziert sein, während andere etwas mehr sein werden Komplex. Letztendlich wird es jedoch nicht komplexer sein als in früheren Stufen.

Laut Ion ist seine Lieblingsbegegnung in WoW 5.2 Lei Shen, weil sie "einige der beeindruckendsten Visuals enthält, die unsere Künstler je für eine Schlachtzugbegegnung erstellt haben". Er gibt weiter an, dass es eine vielfältige Mechanik gibt, die eine Menge interessantes Gameplay bieten wird. Die heroische Version wird sogar das geben beste Spieler in der Welt ein Lauf um ihr Geld.

Arena Junkies interviewt Greg "Ghostcrawler" Streets und Brian Holinka - March
6. 2013.

Die drei größten Nerfs im PvP für WoW 5.2 sind Frostmagier, Waffenkrieger und Schattenpriester. Es gibt auch einige kleinere Nerfs für Jäger. Priester und Mönche der Disziplin werden geschliffen, um sie besser zu repräsentieren. Schurken wurden ebenfalls überarbeitet, um sie lebensfähiger zu machen.

WoW PvP wird wahrscheinlich niemals vollständig ausbalanciert sein. Ghostcrawler sagt, dass dies auf viele Gründe zurückzuführen ist: Die vielfältige PvP-Community mit unterschiedlichen Vorstellungen davon, was ausgewogen ist, sowie die verschiedenen Austragungsorte von PvP: Arenen unterschiedlicher Teamgröße, gewertete und zufällige Schlachtfelder, Welt-PvP und sogar Duelle. Dies macht es zu viel zum Ausbalancieren, was bedeutet, dass es nicht realistisch ist, zu erwarten, dass WoW jemals perfekt ausbalanciert sein wird.

Es wird versucht sicherzustellen, dass diejenigen, die das Spiel ausnutzen, keine Belohnungen wie die Erfolge des Helden der Allianz / der Horde und des Gladiators erhalten. In der Woche, bevor diese Belohnungen vergeben werden, überprüft das Team die WoW-PvP-Daten und stellt fest, was fair ist. Dies ist für Arenen viel einfacher als für RBG, bemerkt Brian.

Brian sagte, dass es von allen Klassen in World of Warcraft: Mists of Pandaria schwierig ist, die ausgewogenste für PvP zu finden. Wenn er sich im Durchschnitt entscheiden müsste, wäre es der Hexenmeister und der Todesritter. Schurke und Mönch waren wahrscheinlich am wenigsten mächtig. Krieger war am meisten überwältigt.

Fortsetzung in Teil 5!