WoW Sound Composition Interview mit Mike Johnson und Jay Maguire

Posted on
Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 22 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
Anonim
Star Control Creators Paul Reiche & Fred Ford: Extended Interview | Ars Technica
Video: Star Control Creators Paul Reiche & Fred Ford: Extended Interview | Ars Technica

Inhalt

World of Warcraft verfügt über ein erstaunliches Sounddesign. Egal, ob es sich um die Komposition von Titeln wie dem Lied Mists of Pandaria Tavern oder um die Kreation von Oondastas Dröhnen handelt, das Sound-Team enttäuscht niemals. Vor kurzem setzten sich Sound-Supervisor Mike Johnson und der Sound-Produzent Jay Maguire zusammen und verteilten einige Informationen zu ihren Techniken.


Was steckt in der Klangkomposition?

Für den Zandalari Battlesaur wurden drei Geräusche übereinander gelegt. Im Video oben auf dieser Seite können Sie sehen, wie es Schicht für Schicht auseinandergezogen wird.

Der erste Sound, der dazu kommt, sind zwei aufeinander gestapelte Takes des Nicht-Voice-Over-Schauspielers für Sha und Hozen Jon Olson. Als nächstes kommt das wilde Brüllen eines Bären. Schließlich wurde das angstinspirierende Knurren eines Tigers überlagert. Dies erzeugt möglicherweise den hosenfüllendsten Sound, den der Mensch kennt.

Das Interview

Das von Johnson und Maguire geleitete Soundteam bearbeitet Umgebungsgeräusche, die Nachbearbeitung von Gesang sowie die Soundeffekte von Zaubersprüchen, Objekten und Kreaturen.

Dieses Team besteht aus fünf Vollzeit-Designer. Sie sind Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc und Peter Steinbach.


Das Team erledigt normalerweise nicht viel Feldarbeit bei der Aufnahme von Live-Sounds. Manchmal steigen sie jedoch aus und hören Geräusche von lebenden Tieren, wie sie es bei Mists of Pandaria getan haben. Für Wesen wie die Sha und Mogu denken sie über interessante Wege nach Schicht Geräusche.

World of Warcraft: Mists of Pandaria enthielt eine Menge Geräuschemacher (Wiedergabe alltäglicher Soundeffekte in einem Studio). Die Whooshes und andere Soundeffekte des Mönchs wurden auf diese Weise erstellt. Viele Soundeffekte für den Mönch, Kreaturenexpositionen, Landwirtschaft und mehr wurden mit gemacht zufälliges Gemüse zerschlagen, zerrissen oder auf andere Weise missbraucht werden.

Mike Johnson sagt, dass die am befriedigendsten Teil des WoW-Soundprozesses ist es, eine neue Erweiterung zu sehen, ohne dass die fertigen Sounds darin enthalten sind. Dann wird sie ausgefüllt und diese Welt wird zum Leben erweckt.