Xenoblade Chronicles X & Colon; Klassenführer komplett mit Kunstlisten

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 1 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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Xenoblade Chronicles X & Colon; Klassenführer komplett mit Kunstlisten - Spiele
Xenoblade Chronicles X & Colon; Klassenführer komplett mit Kunstlisten - Spiele

Inhalt

Xenoblade Chronicles X bringt den Kampf um das Überleben der Menschheit am 4. Dezember direkt zu Wii U-Besitzern. Das Open-World-Rollenspiel bietet umfassende Optionen zur Charakteranpassung, aber die Vielfalt der Möglichkeiten endet nicht damit, ein einzigartiges Erscheinungsbild zu schaffen. Die Spieler können aus 16 verschiedenen Klassen wählen, um sich während der gesamten Reise zu verbessern. Dabei werden persönliche Kampfstrategien berücksichtigt und es fällt ihnen schwer, sich zwischen verschiedenen Charakterverlaufswegen zu entscheiden. Hier finden Sie einen umfassenden Leitfaden für alle 16 Klassen, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.


Leitfaden Einführung

Jede Klasse beinhaltet:

  • Eine Beschreibung
  • Standardwaffen, eine Langstreckenwaffe und eine Nahkampfwaffe
  • Die Anzahl der verfügbaren Skill-Slots
  • Freischaltbare Künste
  • Ein Hinweis für weitere Klassenfortschritte / Änderungen

Denken Sie daran, dass Waffen zunächst an bestimmte Klassen gebunden sind, jedoch nur, bis die Spieler die jeweilige Klasse vollständig beherrschen. Sie können Waffen mit jeder Klasse einsetzen, sobald die anfängliche Klasse gemeistert ist.

Jeder Kunst folgt die ausrüstbare Waffe und der Klassenrang, der zum Freischalten erforderlich ist. Dieser Leitfaden enthält nicht die 16 zusätzlichen Künste, die durch Affinitätsquests freigeschaltet wurden.

1. Drifter


Beschreibung: Die Anfangsklasse bietet eine ausgewogene Vielfalt an Künsten, aber keine statistischen Boni oder Fähigkeiten.

Standardwaffen:

  • Fernkampf - Sturmgewehr
  • Nahkampf - Messer

Fähigkeits-Slots: 5

Kunst:

  1. Flammengranate (Sturmgewehr, Rang 1)
  2. Assault Hammer (Sturmgewehr, 1)
  3. Chrom-Rüstung (Messer, 2)
  4. Schlitzkante (Messer, 4)
  5. Infuriate (Sturmgewehr, 6)
  6. Erholen (Messer, 8)

Hinweis: Bei Erreichen von Rang 10 verzweigt sich Drifter in drei verschiedene Klassen der zweiten Stufe: Stürmer, Kommando, und Vollstrecker.

2. Stürmer


Beschreibung: Zweig der Drifter-Klasse. "Wählen Sie diese Route, wenn Sie mit lodernden Waffen unterwegs sein möchten." Mischt offensive und defensive Künste. Bietet HP- und Nahkampfangriffsboni. "Gut ausbalanciert und für Anfänger geeignet."

Standardarme:

  • Fernkampf - Sturmgewehr
  • Nahkampf - Langschwert

Fähigkeits-Slots: 1

Kunst:

  1. Rising Blade (Langschwert, Rang 1)
  2. Verteidigungshaltung (Langschwert, 2)
  3. Power Dive (Sturmgewehr, 3)
  4. Tornado Blade (Langschwert, 4)
  5. Furious Blast (Sturmgewehr, 6)
  6. Magnum Edge (Langschwert, 8)

Hinweis: Bei Erreichen von Rang 10 verzweigt sich Striker in zwei verschiedene Klassen der Stufe 3: Samurai Gunner und Schild-Soldat.

3. Kommando

Beschreibung: "Wählen Sie diese Route, wenn Sie Schaden anrichten möchten." Konzentriert sich auf die geschickte Anwendung von Schadensverstärkern. Bietet Boni für Nahkampfgenauigkeit, Distanzgenauigkeit und Ausweichen.

Standardarme:

  • Fernkampf - Doppelkanonen
  • Nahkampf - Doppelschwerter

Fähigkeits-Slots: 2

Kunst:

  • Black Slash (Doppelschwerter, Rang 1)
  • Early Bird (Dual Guns, 1)
  • Stream Edge (Doppelschwerter, 2)
  • Sliding Slinger (Dual Guns, 2)
  • Oberhand (Doppelschwerter, 4)
  • Schattenläufer (Doppelschwerter, 6)

Hinweis: Bei Erreichen von Rang 10 verzweigt sich Commando in zwei verschiedene Klassen der Stufe 3: Geflügelte Viper und Partisanenadler.

4. Enforcer

Beschreibung: "Wählen Sie diese Route, wenn Sie Unterstützung aus der Ferne bereitstellen möchten." Angebote Fernkünste. Bietet Boni für Fernkampfkraft und Potenzial. "Schwierig zu meistern und für Profis geeignet."

Standardarme:

  • Fernkampf - Strahlenpistole
  • Nahkampf - Messer

Fähigkeits-Slots: 2

Kunst:

  1. Strahlsperre (Raygun, Rang 1)
  2. Reparieren (Messer, 3)
  3. Kurzsichtiger Bildschirm (Raygun, 5)
  4. Vollspezifikation (Messer, 7)

Hinweis: Bei Erreichen von Level 10 verzweigt sich Enforcer in zwei Level 3-Klassen: Psycorruptor und Explosionsfechter.

5. Samurai Gunner

Beschreibung: Eine Fortschrittsoption von Striker. Eine Mischung aus offensiven und defensiven Künsten. Bietet Boni für HP und Nahkampfangriffe. "Gut ausbalanciert und für Anfänger geeignet."

Standardarme:

  • Fernkampf - Sturmgewehr
  • Nahkampf - Langschwert

Fähigkeits-Slots: 2

Kunst:

  1. Offensive Haltung (Langschwert, Rang 1)
  2. Burst-Granate (Sturmgewehr, 1)
  3. Lockvogel (Sturmgewehr, 2)
  4. Blitzgranate (Sturmgewehr, 3)
  5. Medic Free (Sturmgewehr, 4)
  6. Assault Breaker (Sturmgewehr, 6)
  7. Brennender Hieb (Langschwert, 8)

Anmerkungen: Samurai Gunner verzweigt sich in die Klasse 4, Duellant.

6. Schildjäger

Beschreibung: Die zweite Fortschrittsoption von Striker. Verfügt über neue Waffen und konzentriert sich auf die Verteidigung. Verbessert die HP und den Nahkampfangriff erheblich.

Standardarme:

  • Fernkampf - Gatling Gun
  • Nahkampf - Schild

Fähigkeits-Slots: 3

Kunst:

  1. Wild Down (Schild, Rang 1)
  2. Missile Volley (Gatling Gun, 1)
  3. Flammenumhang (Schild, 2)
  4. Eisengefängnis (Schild, 3)
  5. Wild Smash (Schild, 4)
  6. Trash Talk (Schild, 5)
  7. Bullet Storm (Gatling Gun, 7)

Anmerkungen: Shield Trooper verzweigt sich in die Klasse 4, Bastion-Krieger.

7. Geflügelte Viper

Beschreibung: Eine Fortschrittsoption von Commando. Verbessert Ihre Schadenskompetenz. Behält die Boni für Nahkampfgenauigkeit bei,
Entfernungsgenauigkeit und Ausweichen.

Standardarme:

  • Fernkampf - Doppelkanonen
  • Nahkampf - Doppelschwerter

Fähigkeits-Slots: 3

Kunst:

  1. Side Slash (Doppelschwert, Rang 1)
  2. Durstschneide (Doppelschwerter, 2)
  3. Violent Streak (Dual Guns, 3)
  4. Blutopfer (Doppelschwerter, 4)
  5. Killing Machine (Doppelschwerter, 6)
  6. Grundierung (Dual Guns, 8)

Anmerkungen: Winged Viper verzweigt sich in die Klasse 4, Vollmetall-Jaguar.

8. Partisanenadler

Beschreibung: Die zweite Fortschrittsoption von Commando. Neue Waffen mit Schwerpunkt auf Fernkampfangriffen. Bietet Boni für Distanzstärke und Genauigkeit.

Standardarme:

  • Fernkampf - Scharfschützengewehr
  • Nahkampf - Speer

Fähigkeits-Slots: 3

Kunst:

  1. Arcing Horn (Speer, Rang 1)
  2. Schrapnell (Scharfschützengewehr, 1)
  3. Adlerauge (Scharfschützengewehr, 2)
  4. Raijin (Speer, 3)
  5. First Down (Scharfschützengewehr, 4)
  6. Spiralhorn (Speer, 6)
  7. Intercept (Scharfschützengewehr, 8)

Anmerkungen: Partisanenadler verzweigt sich in die Klasse 4, Astraler Kreuzfahrer.

9. Psycorrupter

Beschreibung: Eine der Fortschrittsoptionen von Enforcer. Schwäche den Feind mit Debuffs. Boni auf Fernkampfangriff und Potenzial. "Schwierig zu meistern und für Profis geeignet."

Standardarme:

  • Fernkampf - Strahlenpistole
  • Nahkampf - Messer

Fähigkeits-Slots: 3

Kunst:

  1. Screamer (Messer, Rang 1)
  2. Subterfuge (Raygun, 2)
  3. Absorberhaut (Messer, 3)
  4. Äther-Explosion (Raygun, 5)
  5. Brainjack (Messer, 7)

Anmerkungen: Psycorrupter verzweigt sich in die Klasse 4, Mastermind.

10. Blast Fencer

Beschreibung: Die zweite Fortschrittsoption von Enforcer. Neue Waffen mit ausgewogener Offensive und Verteidigung. Bietet Boni für Nahkampf und
Fernkampfangriffe.

Standardarme:

  • Fernkampf - Psycho Launchers
  • Nahkampf - Foto Säbel

Fähigkeits-Slots: 3

Kunst:

  1. Sternenfallklinge (Photon Sabre, Rang 1)
  2. Stellar Ray (Psycho Launchers, 1)
  3. Geolibrium (Photon Sabre, 2)
  4. Blitzumhang (Psycho Launchers, 2)
  5. Starfall Rondo (Photon Sabre, 3)
  6. Jetstream (Psycho Launchers, 4)
  7. Astrolibrium (Photonensäbel, 6)
  8. Sternschnuppe (Psycho Launchers, 8)

Anmerkungen: Blast Fencer verzweigt sich in die Klasse 4, Galaktischer Ritter.

11. Duellant

Beschreibung: "Advanced Samurai Gunner. Verschiebt den Fokus mehr in Richtung Angriff. Bietet Boni für HP und Nahkampfangriffe."

Standardarme:

  • Fernkampf - Sturmgewehr
  • Nahkampf - Langschwert

Fähigkeits-Slots: 3

Kunst:

  1. Brandschneide (Langschwert, Rang 1)
  2. Gunforce (Sturmgewehr, 2)
  3. Takedown Shot (Sturmgewehr, 4)
  4. Samurai-Seele (Langschwert, 6)
  5. Last Stand (Sturmgewehr, 8)

Anmerkungen: Duellant ist eine von sechs Abschlussklassen! Wenn Sie fertig sind, können Sie auf ein anderes Level zurückkehren, um noch mehr Waffen und Künste freizuschalten.

12. Bastion Warrior

Beschreibung: "Advanced Shield Trooper, der zusätzlich zur Verteidigung den Attributwiderstand erhöht. Verbessert die HP und den Nahkampfangriff erheblich."

Standardarme:

  • Fernkampf - Gatling Gun
  • Nahkampf - Schild

Fähigkeits-Slots: 4

Kunst:

  1. Höllenfeuer (Gatling Gun, Rang 1)
  2. Schildmauer (Schild, 2)
  3. Verbesserter Stand (Gatling Gun, 2)
  4. Reality Rift (Schild, 3)
  5. Thermische Nutzlast (Gatling Gun, 4)
  6. Bombardier (Schild, 6)
  7. Cool Off (Gatling Gun, 7)
  8. Superschild (Schild, 8)

Anmerkungen: Bastion Warrior ist die zweite von sechs letzten Klassen! Wenn Sie fertig sind, können Sie auf ein anderes Level zurückkehren, um noch mehr Waffen und Künste freizuschalten.

13. Vollmetall-Jaguar

Beschreibung: Fortgeschrittene geflügelte Viper. Verfügt über knifflige offensive Künste. Boni für Nahkampfgenauigkeit, Distanzgenauigkeit und Ausweichen.

Standardarme:

  • Fernkampf - Doppelkanonen
  • Nahkampf - Doppelschwerter

Fähigkeits-Slots: 4

Kunst:

  1. Elektrische Überspannung (Doppelschwerter, Rang 1)
  2. Ghost Walker (Dual Guns, 2)
  3. Scharfrichter (Dual Guns, 4)
  4. Combat Limbo (Dual Guns, 6)
  5. Hundert Muscheln (Doppelschwerter, 8)

Anmerkungen: Full Metal Jaguar ist die dritte von sechs Finalklassen! Wenn Sie fertig sind, können Sie auf ein anderes Level zurückkehren, um noch mehr Waffen und Künste freizuschalten.

14. Astraler Kreuzfahrer

Beschreibung: Fortgeschrittener Partisanenadler, der sich auch auf Fernkampfangriffe konzentriert. Boni auf Distanzangriff und Genauigkeit.

Standardarme:

  • Fernkampf - Scharfschützengewehr
  • Nahkampf - Speer

Fähigkeits-Slots: 4

Kunst:

  1. Überwältigen (Speer, Rang 1)
  2. Hawkeye (Scharfschützengewehr, 1)
  3. Speed ​​Demon (Speer, 2)
  4. Seitenwickler (Scharfschützengewehr, 3)
  5. Haarauslöser (Speer, 4)
  6. Ghost Sniper (Scharfschützengewehr, 6)
  7. Trident Buster (Speer, 8)

Anmerkungen: Astral Crusader ist die vierte von sechs Abschlussklassen! Wenn Sie fertig sind, können Sie auf ein anderes Level zurückkehren, um noch mehr Waffen und Künste freizuschalten.

15. Mastermind

Beschreibung: Die Ego-Trip-Klasse. "Fortgeschrittener Psycorruptor, der den Mix feindlicher Debuffs um die Unterstützung von Verbündeten erweitert. Verbessert Fernkampfangriff und -potential."

Standardarme:

  • Fernkampf - Strahlenpistole
  • Nahkampf - Messer

Fähigkeits-Slots: 4

Kunst:

  1. Zerstreuen (Messer, Rang 1)
  2. Schwerkraftstoß (Raygun, 1)
  3. Schwerkraftumhang (Raygun, 2)
  4. Opfer eines Dieners (Messer, 3)
  5. Energiequelle (Messer, 4)
  6. Schwarzer Schmetterling (Messer, 6)
  7. Erreger-Explosion (Raygun, 8)

Anmerkungen: Mastermind ist die fünfte von sechs Abschlussklassen! Wenn Sie fertig sind, können Sie auf ein anderes Level zurückkehren, um noch mehr Waffen und Künste freizuschalten.

16. Galaktischer Ritter

Beschreibung: "Fortgeschrittener Explosionsfechter, der seiner Mischung aus Angriff und Verteidigung noch mehr Wiederherstellungskünste verleiht. Verbessert Nahkampf- und Distanzangriffe."

Standardarme:

  • Fernkampf - Psycho Launchers
  • Nahkampf - Fotosäbel

Fähigkeits-Slots: 4

Kunst:

  1. Astral Heal (Photonensäbel, Rang 1)
  2. Astralschutz (Psycho Launchers, 1)
  3. Sternenblüte (Photon Sabre, 2)
  4. Astral Purge (Photonensäbel, 3)
  5. Novalibrium (Psycho Launchers, 4)
  6. Starlight Kick (Psycho Launchers, 6)
  7. Astraler Horizont (Photonensäbel, 7)
  8. Galaktische Katastrophe (Photon Sabre, 8)

Anmerkungen: Galactic Knight ist die letzte Abschlussklasse! Wenn Sie fertig sind, können Sie auf ein anderes Level zurückkehren, um noch mehr Waffen und Künste freizuschalten.

Besonderer Dank und die Anerkennung von Mechathief, Primulus und Gessenkou für die Veröffentlichung eines umfassenden Kunstführers für Xenoblade Chronicles X.