Null-Zeit-Dilemma & Doppelpunkt; Transporter reparieren & excl;

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 22 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 25 Oktober 2024
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Null-Zeit-Dilemma & Doppelpunkt; Transporter reparieren & excl; - Spiele
Null-Zeit-Dilemma & Doppelpunkt; Transporter reparieren & excl; - Spiele

Der Transporterraum in Null-Zeit-Dilemma ist ein völlig anderes Puzzle als alle anderen im Spiel und eines der frustrierendsten. Es ist nicht nur schwer zu lösen, sondern du bist auch ohne deinen Lieblingssnarker und -esper, Phi, was bedeutet, dass du nur deinen Verstand und Sigma hast, auf die du dich verlassen kannst. Hier ist eine einfache Anleitung, die Ihnen hilft, den Alien-Transporter zu reparieren und Phi zu retten!


  1. Zuerst, Sammle die dreizehn Karten. Sie sind nicht versteckt und die meisten sind nur auf dem Boden verstreut, so dass dies wahrscheinlich der einfachste Teil des Raumes sein wird.
  2. Links von der Tür steht ein Automat, der ein bisschen wie ein Geldautomat aussieht. Verwenden Sie alle Karten im Gerät.
  3. Sobald Sie das getan haben, a holografisches Buch wird auf dem Podest links von der Maschine angezeigt. Öffne es und lies die darin enthaltenen Kapitel. Es wird Ihnen sagen, dass die Symbole Zahlen sind, und dass die Windsymbol = 0.
  4. Rechts vom Kern befindet sich eine Tafel mit einem Dreieck mit einem Kreis in der Mitte. Legen Sie eine beliebige Karte darauf, und eine andere Karte wird angezeigt. Welche Karte kaputt geht, ist die niedrigere Zahl. Verwenden Sie dies, um die Reihenfolge der Karten herauszufinden.
  5. Gehen Sie zurück zum holografischen Buch und wählen Sie Frage, und ordne die Symbole an. Die richtige Reihenfolge lautet wie folgt: Wind, Sonne, Mond, Mensch, Zwei Monde, Stern, Mensch und Mond, Blume, Drei Monde, Zwei Menschen (kein Bezug zu Zu menschlich), Stern und Mond, Vogel und Mensch und zwei Monde.
  6. Sobald Sie das Buch abgelegt haben, startet eine andere Maschine. Wählen Sie diese Maschine aus, und Sie erhalten zwei Sätze von Rollen.
  7. Neben dem Dreieckfeld befindet sich ein Platz für die Walzen. Setzen Sie beide Sets ein.
  8. Drehen Sie die Walzen unten, um anzuzeigen Mond, Blume, zwei Menschen, Stern und Sonne. Dann die Kurbel drehen. Es wird angezeigt Mensch und zwei Monde, zwei Menschen, Stern und Sonne. Lege diese Karten in dieser Reihenfolge in den Kern, und du bist fertig.

Der Spaß ist aber noch nicht vorbei. Die Entscheidung danach ist ein bisschen frustrierend, und selbst wenn Sie die richtige Wahl treffen, kann es sich so anfühlen, als wären Sie durcheinander, weil Sie (vorübergehend) von allen anderen Problemen ausgeschlossen sind. Folgendes müssen Sie anschließend tun:


  1. Geh mit Sigma in den Transporter. Sie haben die Möglichkeit, Ihr Spiel zu speichern und gelangen dann zur Fragmentauswahlszene.
  2. Sie können nur eines von zwei D-Team-Fragmenten auswählen. Wählen Sie den neuen aus.
  3. Sie werden zu einer anderen Flucht gebracht Zimmer. Dieser befindet sich in der Umkleidekabine und ist viel einfacher als der Transporter.
  4. Sobald Sie fertig sind, werden Sie nach einem Passwort gefragt. Sie werden das Passwort zu diesem Zeitpunkt nicht haben, machen Sie sich also keine Sorgen. Wenn Sie das Fenster verlassen, kehren Sie zur Fragmentauswahlszene zurück.
  5. Wählen Sie den Transporterraum erneut aus, gehen Sie aber in das FLOW-Menü. Wählen Sie die Szene sofort nach Ihrer Entscheidung aus, die mit einem Fragezeichen markiert wird. Sie erhalten eine kurze Zwischensequenz, in der Sie das gewünschte Fragment auswählen können.

Hoffentlich hilft Ihnen dies dabei, das frustrierendste Rätsel im Spiel zu lösen, damit Sie aufgrund der späteren Entscheidung nicht hängen bleiben. Denken Sie jedoch an das Umkleideraumfragment, wenn Sie dieses Passwort erhalten! Und wenn Sie im Kontrollraum festsitzen, können Sie unseren Leitfaden lesen und Ihren Weg finden!


Was für ein Rätsel hat dich zum Verärgerten gemacht? Null-Zeit-Dilemma? Lass es uns in den Kommentaren wissen!